J’ai vraiment apprécié mon temps avec La porte de Baldur 3, mais j’ai eu plusieurs cas où je me suis dit : « mec, ce serait bien d’avoir Dispel Magic ici. » Des nuages de ténèbres, des améliorations ennemies comme la Hâte : ils constitueraient tous des cibles tactiques de choix pour la dissipation. Dans une interview avec D&D, le fondateur et PDG de Larian Studios, Swen Vincke, a révélé qu’ils avaient essayé de le faire fonctionner, mais n’y étaient pas parvenus pour une raison tragique : cela briserait le jeu en deux.
« Nous voulions faire Dispel Magic, c’était sur la table pendant longtemps, mais ensuite c’est devenu trop, parce qu’il y a tellement de magie dans le jeu. C’était toujours comme : ‘et si j’entrais et que je fais Dispel’. De la magie ? Et je dirais « oh mon Dieu, ma tête explose ». C’est pourquoi vous n’avez pas Dissipation de la Magie dans le jeu. »
Pour ceux d’entre vous qui ne sont pas des initiés à la magie de la 5e édition de Donjons & Dragons (D&D 5e), Dispel Magic est le cousin de Counterspell, sauf qu’il peut être utilisé après coup. Voici un extrait de la description du sort, gracieuseté du document de référence des systèmes (SRD) accessible au public : « Choisissez une créature, un objet ou un effet magique à portée. Tout sort de niveau 3 ou inférieur sur la cible se termine. »
Le casse-tête de la conception réside ici dans les mots « effet magique ». Dans D&D 5e, les sorts font exactement ce qu’ils prétendent faire. Utiliser ces mots au lieu de « sort » a des implications majeures pour ses cas d’utilisation, puisque le mot « sort » désigne spécifiquement tout sort lancé par une créature.
Bien que Contresort ne fonctionne que sur les sorts (vos Missiles magiques, vos Mains brûlantes), Dissipation de la magie pourrait éteindre, par exemple, une lumière magique, briser une barrière arcanique ou dissiper une zone de brouillard d’ombre mortel. Ses cas d’utilisation vont bien au-delà de son cousin plus réactif, donc l’ajouter au jeu serait un problème technique et narratif majeur.
« En fait, il y a encore des traces à l’intérieur desquelles vous dites ‘ha ! Ils avaient en fait prévu [Dispel Magic], et ils voulaient le faire », admet Vincke. « Et nous le voulions, c’était tout simplement trop. Littéralement, cela aurait doublé la taille du jeu rien que pour prendre en charge correctement ce sort. »
Bien que je puisse absolument comprendre pourquoi nous n’avons pas obtenu la version complète du sort, un Dispel Magic Lite n’aurait pas fait de mal. Je ne peux m’empêcher de penser à des sorts comme Fly, qui sont (naturellement) des versions inférieures de leur version de table. Dans D&D 5e, Fly vous donne simplement une « vitesse de vol », vous permettant de vous déplacer dans l’espace tridimensionnel autant que vous le souhaitez. Dans Baldur’s Gate 3, le vol fonctionne davantage comme un saut accéléré ou une téléportation douce, vous permettant de sauter sans problème vers des rebords éloignés.
Il est tout à fait logique que le vol fonctionne de cette façon, mais cela me laisse me demander pourquoi des concessions similaires ne pourraient pas être faites pour Dispel Magic. Par exemple, Larian aurait pu le faire fonctionner uniquement sur les sorts lancés par des créatures, comme avec Contresort, ce qui en ferait une option de combat puissante sans donner de migraine à Vincke.
Il a également parlé d’autres sorts et compétences problématiques qui représentaient un défi à intégrer dans le jeu : « Oh, la manipulation des animaux et Parler avec les animaux – les faire tous les deux a ajouté tellement de dialogues au jeu… Parler avec les morts aussi, tous les cadavres dans le jeu… [Disguise Self] Cela nous a certainement causé des problèmes systémiques sur le plan du développement, mais cela fonctionne… ce sont des choses qui nécessitent beaucoup d’efforts du point de vue du développement, mais je suis heureux qu’elles soient là.
Pourtant, c’est une autre raison d’essayer D&D 5e avec vos amis : je peux personnellement attester qu’il n’y a rien de tel que d’éteindre le sort de hâte d’un ennemi et de le regarder pleurer. Épée à double tranchant, cependant : j’ai demandé à un mage de dissiper le polymorphe de mon barde alors que j’étais un aigle à trente mètres de haut. Je n’ai pas collé l’atterrissage.