vendredi, novembre 8, 2024

Les développeurs de Baldur’s Gate 3 ont essayé de faire fonctionner Dispel Magic de D&D pendant longtemps, mais ils ont dû y parvenir : « cela aurait doublé la taille du jeu »

J’ai vraiment apprécié mon temps avec La porte de Baldur 3, mais j’ai eu plusieurs cas où je me suis dit : « mec, ce serait bien d’avoir Dispel Magic ici. » Des nuages ​​​​de ténèbres, des améliorations ennemies comme la Hâte : ils constitueraient tous des cibles tactiques de choix pour la dissipation. Dans une interview avec D&D, le fondateur et PDG de Larian Studios, Swen Vincke, a révélé qu’ils avaient essayé de le faire fonctionner, mais n’y étaient pas parvenus pour une raison tragique : cela briserait le jeu en deux.

« Nous voulions faire Dispel Magic, c’était sur la table pendant longtemps, mais ensuite c’est devenu trop, parce qu’il y a tellement de magie dans le jeu. C’était toujours comme : ‘et si j’entrais et que je fais Dispel’. De la magie ? Et je dirais « oh mon Dieu, ma tête explose ». C’est pourquoi vous n’avez pas Dissipation de la Magie dans le jeu. »

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