Space Marine 2 fait un travail impressionnant en représentant le « caractère trapu » des Astartes sous forme de jeu vidéo. Il s’avère que les développeurs ont utilisé le plus grand fan-film de Warhammer 40,000 comme point de référence.
Le fan-film en question est Astartes de Syama Pedersen, une animation impressionnante largement considérée comme la meilleure représentation à ce jour des emblématiques Space Marines de Warhammer 40,000.
Astartes fait un travail merveilleux en faisant passer le poids et l’agilité surprenante d’un Space Marine sans qu’il ne se transforme en territoire farfelu de Buzz l’Éclair. L’ambiance est parfaite, l’action intense et les Space Marines eux-mêmes dévastateurs.
Syama Pedersen a fait un travail si merveilleux avec Astartes que Games Workshop, propriétaire de Warhammer 40,000, l’a embauché pour créer une suite exclusivement pour son offre d’abonnement, Warhammer+.
Dans une interview avec IGN à la gamescom 2023, le directeur créatif de Saber Interactive, Oliver Hollis-Leick, a nommé Astartes comme son point de référence préféré pour le look des Space Marines du jeu.
« Il les a entendu marcher dans ces couloirs… ker-klonk, ker-klonk-ker-klonk… mais quand ils bougent, c’est tout de suite comme s’ils étaient des animaux prédateurs », a déclaré Hollis-Leick.
Saber Interactive a également rencontré Jes Goodwin, l’artiste renommé qui a conçu les Space Marines originaux, pour comprendre la science-fiction qui sous-tend l’armure d’un Astartes.
« Il a apporté ses vieux cahiers et tous ces dessins et diagrammes et il nous a expliqué exactement comment fonctionne cette combinaison », a déclaré Hollis-Leick. « Il nous a expliqué que les épaulettes sont suspendues à un champ magnétique, elles font partie du sous-armure, ce qui leur donne beaucoup de maniabilité, donc ce n’est pas contraignant. Il nous a dit que oui, c’est lourd et qu’ils piétinent, mais ils ont aussi beaucoup d’agilité. Le rencontrer a donc été une véritable bénédiction et nous a aidé à comprendre en grande partie comment cela fonctionnerait.
« C’est ce que nous avons rassemblé : la science que Jes nous a donnée avec les descriptions, assortie au grand exemple donné par Astartes. »
Éviter l’ambiance idiote de Buzz l’Éclair – un piège auquel sont confrontés tous les créateurs de jeux vidéo Space Marines – était dans l’esprit de Hollis-Leick tout au long du développement de Space Marine 2.
« C’est un exercice d’équilibre vraiment délicat car ils doivent être capables de se déplacer suffisamment vite pour pouvoir réagir aux entrées des joueurs, mais ils sont également énormes et vous ne pouvez pas briser la physique de cette quantité de masse en essayant de se déplacer. « , a admis Hollis-Leick.
« C’est donc un exercice d’équilibre difficile et nous avons dû y réfléchir plusieurs fois et peut-être retravailler les choses. Avec la marche et la course, c’est assez facile, mais quand ils sont au combat, nous essayons d’avoir plus de vitesse comme l’éclair, en entrant et en sortant à des vitesses différentes, je pense.
Space Marine 2 a jusqu’à présent présenté les tyranides extraterrestres implacables comme le principal ennemi face au lieutenant Titus et à ses frères Ultramarines alors qu’ils se battent pour sauver le monde impérial de la jungle Kadaku du désastre. Dans la vidéo de gameplay récemment publiée ci-dessus, nous voyons Titus et ses collègues affronter également les Rubric Marines de la Thousand Sons Traitor Legion, qui a prêté allégeance à Tzeentch.
Pour en savoir plus sur Space Marine 2, consultez IGNL’aperçu pratique de la Gamescom 2023. Attendez-vous à un lancement sur PlayStation 5, Xbox Series X et S et PC cet hiver.
Wesley est le rédacteur en chef des actualités britanniques pour IGN. Retrouvez-le sur Twitter à @wyp100. Vous pouvez joindre Wesley à [email protected] ou de manière confidentielle à [email protected].