Le jeu vidéo primé d’Annapurna Interactive, Stray, recevra sa propre adaptation cinématographique de la branche d’animation du studio indépendant, Annapurna Animation. Stray, un jeu d’aventure 2022 de BlueTwelve Studio, emmène les joueurs dans un voyage en incarnant un chat errant équipé d’un drone essayant de survivre contre des robots et des machines.
L’adaptation de Stray a été annoncée par Robert Baird d’Annapurna Animation. « C’est un jeu qui tourne autour de ce qui fait de nous des humains, et il n’y a pas d’humains dedans », a déclaré Baird à Entertainment Weekly. « C’est une comédie entre amis sur un chat et un robot, et il y a une dynamique tellement hilarante. Donc, il y a une comédie inhérente à cela, mais il n’y a pas un seul être humain dans ce film. Je pense que c’est l’une des raisons pour lesquelles le jeu est incroyablement populaire, car vous voyez le monde à travers le point de vue d’un adorable chat.
Baird a ajouté que, du point de vue du style, le film adoptera une esthétique « hopepunk », qui met en avant la positivité, la gentillesse et l’optimisme comme armes rebelles. « J’adore ce terme, Hopepunk », a déclaré Baird. « Je pense que si nous voulons rendre justice à cette adaptation, ce sera le premier et le plus grand film Hopepunk jamais réalisé. »
Cette adaptation fait suite à de nombreux autres films de jeux vidéo et émissions de télévision, notamment « The Super Mario Bros. Movie » d’Universal, qui a rapporté plus d’un milliard de dollars au box-office mondial depuis sa sortie en avril, et « The Last of Us » de HBO. », qui a remporté plusieurs nominations aux Emmy Awards cette année, dont une pour une série dramatique exceptionnelle.
Le film sans titre Stray devrait être réalisé par Nick Bruno, qui a déjà réalisé « Nimona » d’Annapurna, adapté du roman graphique de ND Stevenson pour Netflix.