Cela peut ne pas sembler grand-chose, mais cette fonctionnalité manifestera probablement toutes sortes de secrets tout au long du jeu en laissant certains objets et certaines zones hors de portée, en attendant le(s) badge(s) gagné(s) et correctement équipé(s). Comment obtenir des badges ? Dans la démo (et probablement aussi dans le jeu final), ils sont gagnés en déverrouillant des cours spéciaux cachés dans certains niveaux. Au début, les niveaux de badges se jouaient comme des mini-jeux, un peu comme, par exemple, les niveaux Hammer Bros. dans Super Mario Bros. 3.
Au cas où vous vous poseriez la question, les niveaux sont globalement sélectionnés via une carte du monde 3D isométrique, assez similaire aux jeux 2D les plus récents de Mario, Kirby et Yoshi.
La personnalité en jeu
C’est tout de suite que le jeu commence à vous attirer par son charme. Nous avons véritablement éclaté de rire pas moins de trois fois (!) rien qu’en assistant aux subtiles animations de tous les personnages. Fans de Koopas lançant des mains de jazz au rythme de la musique de New Super Mario Bros., réjouissez-vous ! Yoshi sort son nez d’un tuyau de distorsion pour s’assurer que la voie est libre, tandis que Mario et Luigi entrent dans les tuyaux complètement devant leurs chapeaux comiquement laissés pour compte, suspendus dans les airs, pour ensuite rapidement ressortir du tuyau. et attrape-les, Looney Tunes-style.
En fait, chaque entrée sur le contrôleur entraîne une superbe animation qui s’enchaîne comme de la soie, quelle que soit la rapidité avec laquelle vous appuyez sur les boutons. Pensez moins : « Voici à quoi ressemble Mario lorsqu’il s’arrête, voilà à quoi ressemble Mario lorsqu’il saute, etc. » ; au lieu de cela, Wonder utilise une gamme plus large et plus organique de cycles d’animation. Si vous avez déjà joué à des jeux comme Rayman Legends ou Cuphead et pensé : « Dang, j’aimerais que Nintendo fasse un jeu Mario plus proche de celui-ci », vous êtes définitivement dans un échelon similaire de direction artistique.
« Le jeu est animé » peut ne pas sembler être un argument de vente, mais le voir en personne est une autre histoire. Dans notre démo, nous nous sommes éclaboussés d’eau de fontaines les uns sur les autres, avons été bombardés par une pluie de météores de Super Stars et, d’une manière ou d’une autre, bien plus encore, malgré le temps de jeu limité. La suppression des collisions avec d’autres joueurs et des arrêts sur image en multijoueur adoucit vraiment une fonctionnalité très ridiculisée des jeux précédents, ce qui augmente encore plus la fluidité du jeu.
Mario Wonder semble d’une complexité satisfaisante
Pourtant, si la direction artistique du jeu ne suffit pas à vous lancer, un point encore plus excitant est le suivant : sous le capot, ce jeu semble plus modulaire que n’importe quel jeu Mario depuis très longtemps.
Ce que nous entendons par là, c’est que les animations fluides ne sont pas seulement impressionnantes, elles sont nécessaire, étant donné que la capacité de mouvement du casting est techniquement plus complexe que dans de nombreux jeux Mario 2D. Bien sûr, vous utiliserez principalement « gauche », « droite », « haut », « bas », « A » et « B », et personne n’aura de problème à se déplacer de gauche à droite. (Bien qu’au moins dans notre démo, le bouton « B » ait été mappé comme bouton de saut au lieu du bouton A, ce qui peut sembler déroutant si ce n’est pas votre préférence – nous imaginons cependant que vous pourrez changer cela.) Mais chaque power-up présenté, de la combinaison d’éléphant bien documentée à la power-up foreuse sur la tête qui vous projette de force dans les murs du niveau, peut être contrôlé avec beaucoup plus de nuances que vous ne le pensez initialement. .
Le jeu renvoie également le célèbre saut en rotation du plombier, qui se compare en punch à ses origines de Super Mario World, par rapport à son itération New Super Mario Bros., qui semblait plate en comparaison. Il existe également une fonction parachute intégrée pour vous permettre de glisser instantanément dans les airs, si vous le souhaitez.
Le piétinement aérien de Mario est également de retour, et il est en fait annulable à pratiquement tout moment, ce qui permet d’affiner encore plus votre inertie. Même Yoshi, un personnage avec un ensemble de physique extrêmement défini qui dure maintenant trois décennies, se sent étonnamment robuste et rapide dans Wonder, comparé à la joie de vivre typique des jeux Yoshi au rythme plus lent.
Pourquoi tout cela est-il important ? Pour les nouveaux joueurs, ou si vous essayez simplement de passer quelques moments de bonheur, ce n’est vraiment pas le cas. Mais pour ceux qui aiment pousser les jeux Mario dans leurs retranchements, cela a le potentiel de devenir l’un des titres Nintendo les plus faciles à jouer et les plus difficiles à maîtriser depuis un certain temps, et rendra des choses comme le speedrun encore plus nuancées et complexe. (S’il vous plaît, oh s’il vous plaît, ne pensez pas que nous disons que Super Mario Wonder est aussi technique que, disons, Super Smash Bros. Melee… mais cela pourrait au moins être Super Smash Bros. Ultimate-esque ?)
La variété est le piment
Si vous êtes comme nous en jouant à New Super Mario Bros. U de 2012 ou à son homologue Deluxe Switch, à un moment donné, vous avez probablement pensé à une variante de : « Wow, cette zone de Van Gogh, Starry Night est super cool !
Si vous avez trouvé que cette scène picturale était un point culminant de ce jeu, Wonder utilise un style artistique impressionniste similaire comme simple point de départ. À moins que le reste du jeu ne se transforme en les tropes les plus basiques du Royaume Champignon pour sept mondes supplémentaires solides, Super Mario Bros. Wonder connaît un début fantastique dès notre première heure. Cela nous rend impatients de voir à quel point Nintendo est vraiment sur le point de rendre le design 2D de la série à son étoile du nord philosophique : Surprenez, surprenez, surprenez !
Veuillez noter que certains liens externes sur cette page sont des liens d’affiliation, ce qui signifie que si vous cliquez dessus et effectuez un achat, nous pouvons recevoir un petit pourcentage de la vente. Veuillez lire notre divulgation FTC pour plus d’informations.