jeudi, décembre 19, 2024

Starfield prospère dans ses moments les plus calmes car peu de studios font une peur implicite comme Bethesda

Starfield est un creuset d’idées. En tant que première nouvelle série de jeux de Bethesda depuis un quart de siècle, elle s’inspire de tout ce sur quoi le développeur a travaillé depuis – principalement les titres Fallout estimés du studio et le tarif high fantasy durable de la série The Elder Scrolls. Face au cadre de science-fiction et d’espace de Starfield, il y a probablement plus de futurisme steampunk et rétro de Fallout qui se reflète dans ses mouvements minute par minute, mais des jeux comme Skyrim – qui s’est vendu à plus de 60 millions d’exemplaires – jettent un une longue ombre sur le jeu que notre propre Leon Hurley a décrit comme « la meilleure chose que Bethesda ait faite depuis Oblivion ».

Notre revue Starfield présente naturellement un argument général expliquant pourquoi c’est le cas, mais c’est à un niveau beaucoup plus granulaire que le RPG de science-fiction m’a le plus impressionné jusqu’à présent. Bien sûr, la construction navale méticuleuse du jeu est cool. Oui, ses combats de chiens peuvent être passionnants. On pourrait certainement argumenter Le combat de Starfield est le meilleur de Bethesda, car nous avons enfin dit au revoir à TVAS. Mais ce sont les familiarités subtiles qui m’ont bouleversé – ces situations courtes mais frappantes qui me remplissent à la fois de joie et d’inquiétude ; ce look et ce son spectaculaires selon les normes modernes, mais cela me ramène directement aux jeux Bethesda classiques d’autrefois.

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