Il y aurait toujours une certaine quantité de bêtises au lancement de Starfield. C’est le cas, après tous les jeux sur PC en 2023, et pratiquement chaque grand lancement doit avoir plus que sa juste part de bugs, de crashs ou d’éclatements de GPU. Mais en tant que jeu Bethesda, il y aurait toujours plus que cela. Et, même s’il n’est certainement pas exempt de bugs sur les autres cartes graphiques, il semble que les GPU Arc d’Intel souffrent plus que la plupart.
Et cela semble être vrai même après la dernière version du pilote graphique Intel. Il a cependant encore corrigé « plusieurs instabilités du jeu Starfield et artefacts visuels » dans cette dernière version, mais les notes de version (avertissement .pdf) pointent vers des problèmes assez importants qui restent à résoudre.
Intel l’a reconnu et note que « des efforts sont en cours pour améliorer encore l’expérience de jeu globale de Starfield pour les utilisateurs d’Intel Arc dans les futures mises à jour des pilotes ». Nous avons contacté Intel pour voir s’il disposait d’un délai pour un autre correctif, mais il a dit sur Twitter/X qu’il s’attend à une autre baisse cette semaine.
Afin de faciliter le gros correctif de cette version, à savoir le raccourcissement des temps de chargement du jeu, Intel a augmenté la taille du package de pilotes pour « réduire considérablement » la durée de chargement.
En ce qui concerne les correctifs clés pour ce pilote, 31.0.101.4672, vous pouvez vous attendre à des correctifs pour les problèmes suivants :
- Starfield (DX12) La durée de chargement du jeu est considérablement réduite.
- Starfield (DX12) peut rencontrer une instabilité et un crash d’application lors du lancement et pendant le jeu.
- Starfield (DX12) peut présenter des corruptions de texture et des scintillements de scènes pendant le jeu.
Mais il existe encore une multitude de problèmes connus de Starfield sur lesquels son équipe de pilotes travaille, dans l’espoir d’une mise à jour imminente.
- Starfield (DX12) peut rencontrer une instabilité d’application dans certaines zones du jeu.
- Starfield (DX12) peut présenter une corruption lors de l’utilisation de la mise à l’échelle de résolution dynamique. Une solution de contournement consiste à modifier la valeur du curseur Échelle de résolution de rendu.
- Starfield (DX12) peut présenter des textures scintillantes sur les sources lumineuses pendant le jeu.
- Starfield (DX12) peut présenter de faibles détails de texture sur certains objets du jeu.
Actuellement, afin d’obtenir la meilleure expérience sur les cartes graphiques Intel, il est recommandé aux utilisateurs de ne pas tenter d’utiliser quoi que ce soit de supérieur au préréglage élevé pour les graphiques.
C’est une mauvaise nouvelle pour Intel et son équipe de pilotes, qui ont récemment fait une tournée vantant les vertus de ses dernières mises à jour logicielles GPU et les améliorations de performances qu’il a pu tirer de ses cartes graphiques Arc A750 et Arc A770.
Mais c’est également normal pour quiconque cherche à se lancer dans le jeu des cartes graphiques ; Nvidia et AMD ne sont pas étrangers aux pilotes maçonnés qui font de mauvaises choses avec les nouveaux jeux. Et bon, au moins Starfield ne l’est pas vraiment encore sorti. Il s’agit encore d’un accès anticipé, ce sont donc des problèmes d’accès anticipé pour Intel.
Je suis sûr que cette perspicacité permet à tout le monde de se sentir beaucoup mieux. Vous êtes les bienvenus.