Armored Core 6 : Fires of Rubicon est le jeu le plus déshumanisant de FromSoftware. Cela peut sembler un peu étrange au début, étant donné que Bloodborne avait un penchant pour transformer le personnage du joueur en une véritable limace à un moment donné, mais Armored Core 6 aborde la déconstruction du joueur d’une manière très différente.
Pour commencer, une évidence : le joueur n’a même pas de corps dans Armored Core 6. Il n’y a pas d’écran de personnalisation des personnages, pas de préréglages parmi lesquels choisir pour façonner un avatar. Vous êtes représenté, à la fois dans l’histoire et à l’écran à tout moment, par le robot que vous choisissez de piloter, quelle que soit sa forme ou sa taille.
Armored Core 6 a le joueur comme un seul avec ce robot. Le robot n’est pas une extension de nous, car nous n’avons aucune manifestation physique dans le jeu de FromSoftware. Il s’agit plutôt d’un remplaçant pour le personnage du joueur, le seul moyen par lequel nous pouvons exercer une quelconque volonté ou présence dans les ruines de Rubicon.
Désir de machine
SOUS LA CAPUCHE
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Lorsque je tiens le stick analogique pour avancer dans Armored Core 6, je n’avance pas en tant que moi, le personnage du joueur, j’avance en tant que robot lui-même. Il n’y a même pas un aperçu de la façon dont le personnage du joueur fonctionne dans n’importe quel robot – pour autant que nous sachions, nous pourrions littéralement être une tête dans un bocal, comme Richard Nixon dans Futurama. C’est grâce à cela que FromSoftware retire au joueur toute apparence d’humanité. Lorsque nous n’avons aucune présence en dehors du robot et que nous opérons uniquement à l’intérieur du gigantesque robot, comment pouvons-nous vraiment prétendre être humains ?
Il y a de petites étapes dans le posthumain dans Armored Core 6 pour le personnage du joueur. Nous sommes présentés comme un « humain augmenté » dans les premières heures du jeu, quelqu’un qui a eu le « cerveau grillé » et manipulé pour piloter un robot. L’implication est clairement là qu’un humain « ordinaire » ne serait pas capable de monter dans un robot et de le mettre en marche, nous éloignant encore davantage de ce à quoi ressemblerait l’humanité dans un avenir lointain.
Une mission de fin de partie contient même un document du passé, se demandant qui oserait franchir la frontière éthique de l’augmentation d’un être humain. Désolé mon pote, mais nous sommes apparemment des centaines, voire des milliers maintenant, donc cette frontière éthique a été foulée jusqu’à ce qu’il ne reste plus rien.
Ne confondez pas ces styles avec ceux de Bloodborne. Armored Core 6 supprime l’humanité du joueur en le diminuant, ce qui vous est rappelé environ toutes les 10 minutes pendant les cinq premières heures lorsque Handler Walter vous qualifie de « chien ». Bloodborne, cependant, met le posthumain en phase avec le joueur acquérant plus de pouvoir littéral tout au long du jeu.
Pour accéder au DLC The Old Hunters dans Bloodborne par exemple, vous devez acquérir un certain niveau d’Insight. À ce stade, se tenir juste à l’extérieur d’une église dans un endroit particulier vous permettra de voir une bête dominatrice, comme si elle s’y cachait depuis le début, seul le joueur ne pouvait physiquement pas la voir avec le peu de perspicacité qu’il possédait. Bloodborne permet également au joueur de « monter » l’humanité plutôt que de l’altérer avec des augmentations et des cerveaux brouillés. Le meilleur exemple en est l’une des fins, où le joueur peut vaincre le boss « Moon Presence » et renaître sous la forme d’une limace. Les apparences peuvent cependant être trompeuses ici, car le joueur a finalement atteint une forme divine et quittera l’humanité pour exister sur une toute autre plaine.
Armored Core 6 déshumanise le joueur, et il devient une proie mûre pour les entreprises. Les guerres font rage dans tout l’univers pour des substances comme le corail, qui ont longtemps été considérées comme une nouvelle ressource puissante pour l’humanité, jusqu’à ce qu’elles servent plutôt d’allumage à un énorme incendie, qui a balayé l’espace, laissant dans son sillage des enveloppes comme le Rubicon. Ici, les guerres ne sont pas menées par des gouvernements, mais par des méga-sociétés, qui disposent de flottes de chasseurs spatiaux et de légions de robots. « Élimination » est le mot clé ici, car les entreprises considèrent tous ceux qui sont dans leurs rangs comme des pions à réquisitionner autour d’un échiquier, en particulier les pilotes de robots qui ont eu la cervelle grillée et le corps détruit.
Honnêtement, tout cela est assez terrifiant. Qu’une société couvrant les étoiles puisse s’en prendre à un mercenaire et lui dire « va assassiner des dizaines de ces gens, chien » sans même une pause pour la vie humaine est destructeur d’âme. Armored Core 6 se concentre vraiment sur le fait que les entreprises sont les méchants ultimes de l’humanité, et cela à lui seul mérite quelques éloges.
Vos maîtres sans visage sont représentés par des logos sur un écran, des logos dont Armored Core 6 s’assure que vous savez qu’ils auront à jamais plus de valeur que n’importe quelle vie humaine. Il a suffi d’un personnage secondaire qualifiant le personnage du joueur de « copain » pour que l’ensemble des fans soit prêt à déclarer son amour pour l’allié, telle est la situation désespérée à laquelle le joueur est confronté.
Dans l’ère post-Demon’s Souls, Armored Core 6 est de loin le jeu le plus déshumanisant et sans doute le plus sombre jamais créé par FromSoftware. Parfois, ce ne sont pas les lieux imposants de Blighttown, ni les boss provocateurs comme Micolash qui dépriment le joueur. Parfois, il s’agit d’être dépouillé de son humanité, de jouer le rôle d’un chien à la merci de ses maîtres sans visage et d’être utilisé comme un meurtrier.
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