Après 120 heures de jeu avec Baldur’s Gate 3, je pensais avoir enfermé la meilleure équipe. Shadowheart, Astarion et Karlach ont accompagné mon barde dans ce que je pensais être le meilleure soirée Baldur’s Gate 3 Je pouvais construire, mais alors que j’affrontais l’arène de combat finale du jeu, presque tout – ainsi que tout mon style de combat – ont dû changer.
Cet article contient des spoilers sur l’acte final de Baldur’s Gate 3.
La bataille finale de Baldur’s Gate 3 est un défi épuisant. Alors que le grand patron domine la ville, c’est à vous de vous frayer un chemin vers elle. En commençant dans la cour d’un château avec des ennemis faisant pleuvoir le feu depuis les remparts, la portée du combat se rétrécit progressivement, des arènes traditionnelles auxquelles vous vous attaquez depuis le Druid Grove, à un jeu de pouces.
En termes de combat, les options qui s’offrent à vous restent assez larges. Au moment où vous arrivez ici, vous avez déjà participé à ces grands combats en arène et vous savez comment les faire fonctionner pour votre parti. Mais sur le plan narratif, le High Hall de Baldur’s Gate fait partie d’histoires très spécifiques ; Astarion et Shadowheart auraient dû boucler une grande partie de leurs récits, mais Lae’zel et Gale – deux personnages que j’avais peu utilisés – en arrivent tout juste au bon moment.
Déterminé à mener ces histoires à leur terme, je les ai intégrés à la fête. Convaincu que les dégâts d’Astarion sur une cible unique pourraient être d’une utilité limitée dans le grand combat à venir, j’ai fait appel à Lae’zel, que j’avais depuis longtemps mis sur la touche en faveur de Karlach. Et parce que je savais qu’un combat de boss allait arriver, le remplaçant régulier Gale a été remplacé par Shadowheart, dans une répétition de ma stratégie dans Le combat de boss le plus dur de Baldur’s Gate 3.
Action astucieuse
Les choses commencent mal, car j’enferme accidentellement Gale hors de la première arène de combat. Au début de la bataille, votre groupe progresse dans une grande cour du château, entourée de murs et de contreforts depuis lesquels divers ennemis attaquent d’en haut. Ne voulant pas que le membre le plus fragile de mon groupe tombe trop tôt, je le fais rester en retrait, puis je regarde avec terreur une herse tomber entre lui et le reste du groupe une fois que les combats commencent. Heureusement, je ne suis pas techniquement un membre du parti – dans le cadre de l’histoire de Lae’zel, je suis accompagné du prince Githyanki en exil, Orphée. Malheureusement, il est volontairement transformé en Mind Flayer, mais cela signifie qu’il offre beaucoup d’aide dans le combat, tandis que Gale est réduit à tirer des sorts mineurs à travers les trous de la porte.
C’est ici que je commence à avoir une première idée de la façon dont toute cette bataille va se dérouler. Toute la cour est remplie d’ennemis, mais seuls quelques-uns d’entre eux sont agressés au début du combat. Cependant, si je m’avance trop en avant, non seulement je suis hors de portée de mon mage, mais je commence également à attirer certains des adversaires de plus en plus dangereux qui se cachent plus loin dans le gant. Individuellement, je peux les affronter sans problème, mais s’ils renforcent les rangs de ceux que je combats déjà, l’offensive contre moi commence à devenir écrasante. Je suis obligé d’avancer, en m’assurant d’abattre autant d’ennemis que possible avant de faire un pas de plus. C’est un changement radical par rapport à la plupart des combats, où je suis capable de me précipiter et d’affronter chaque nouvel adversaire à ma guise. Il ne faut pas longtemps avant que la cour ne se calme et que je puisse progresser (en prêtant à Gale une potion de Vol pour qu’il puisse dégager le mur), mais il est clair que j’ai des leçons à apprendre, et assez rapidement.
Déluge de coups
La prochaine section de la bataille semble assez facile. Une fourche me donne le choix entre tourner à gauche ou à droite – avec seulement quelques ennemis à droite, je suis conditionné à supposer que c’est la voie à suivre. Cependant, peu de temps après que je les ai affrontés, ils bénéficient d’un soutien aérien. Si vous avez joué à Baldur’s Gate 3, vous vous souviendrez des Nautiloïdes – les énormes dirigeables à tentacules qui sèment le désordre dans la ville avant le crash qui lance le jeu. L’un d’eux arrive et commence à essayer de me réduire en miettes. Il a 10 000 points de vie, et même si je voulais le combattre, il est trop loin pour que je puisse réellement m’y engager. Au lieu de cela, il commence à bombarder l’escalier dans lequel je me trouve et à lancer des renforts dans le combat.
C’est à ce moment-là que je me rends compte que j’ai fait fausse route. Combattre ces ennemis va trop me ralentir, et l’escalier qui m’aiderait à progresser a été détruit. La potion volante de Gale s’est dissipée, il n’y a donc aucun espoir de monter là-haut et je suis obligé de me retourner, mais à ce stade, je m’enlise sérieusement par le nombre d’ennemis auxquels je fais face. La plupart d’entre eux ne sont que des dévoreurs d’intellect – des cerveaux rampants dotés de PV pathétiques – mais en grand nombre, ils constituent toujours une menace, et ils sont accompagnés d’autres Mind Flayers et même de compagnons plus costauds susceptibles d’exploser lorsqu’ils se rapprochent.
Même si Lae’zel et Karlach se frayent un chemin à travers plusieurs ennemis par tour, chaque étape doit être combattue.
C’est là que mes progrès commencent vraiment à ralentir. C’est le poids du nombre contre moi plutôt que la force de chaque unité individuelle qui est le véritable facteur limitant, et même si Lae’zel et Karlach se frayent un chemin à travers plusieurs ennemis par tour, le bombardement constant du Nautiloïde signifie que chaque pas doit être modifié. être combattu pour. Certains virages, je ne peux pas faire un seul pas en avant, car si je le fais, je serai touché par un obus qui pourrait me faire tomber de la tour et me priver d’un combattant crucial une fois que j’atteindrai le sommet. À un moment donné, je passe deux tours avec tout mon groupe coincé à l’intérieur du Globe de Vulnérabilité de Gale – protégé de tout dommage entrant mais totalement incapable d’avancer, comptant sur les dégâts collatéraux du Nautiloïde pour éclaircir le troupeau d’adversaires qui se dirigent vers moi.
C’est un moment pas comme les autres dans Baldur’s Gate 3. Même si le jeu vous pousse dans des tests d’habileté plus difficiles, il est prêt à vous livrer à vos fantasmes de pouvoir personnel. Ici cependant, j’ai l’impression de marcher dans la boue jusqu’à la taille, de ramper vers l’avant tout en cherchant désespérément une ouverture. Finalement, ça arrive – juste au moment où le Globe de Gale est sur le point de tomber, je peux m’élancer avec Karlach et Lae’zel. Pas prêt à laisser un homme derrière moi, j’utilise Dimension Door pour téléporter Gale vers la sortie et fermer la marche avec Orphée. Le voyage que je viens de faire n’aurait peut-être duré que quelques secondes en temps normal, et dans n’importe quel autre combat, il aurait pu encore me retenir pendant une poignée de tours. En fin de compte, il me faut 30 minutes pour traverser la cour, et plus d’une heure pour monter les deux volées d’escaliers jusqu’à ce que je suppose être le combat final. Il est clair que même Larian sait que ce n’est pas un procès anodin. Au sommet, un appareil qui, heureusement, guérit tout mon groupe m’attend. Seule une poignée d’entre eux sont apparus dans l’ensemble du jeu, le fait que l’un d’entre eux ait été placé ici témoigne donc du bourbier de cette bataille.
Affrontement final
Et ce n’est pas encore fini. Entre moi et le boss final, il y a encore un autre défi : un cercle de Mind Flayers et de combattants de haut niveau se tiennent en cercle autour de moi, accompagnés d’un dragon. Pire encore, le Nautiloïde est déjà en train de se positionner pour une autre série de frappes aériennes et le chemin direct vers le boss est dangereux – si je marche sur le sol juste devant moi, il fera apparaître des tentacules qui frapperont à proximité. unités.
Tout ce que le jeu fait ici est basé sur ma préparation à une guerre d’usure. Je ne peux pas me déplacer sur le sol, je dois donc travailler lentement autour du « halo » étroit de terrain surélevé qui existe aux bords de cette arène. Pour réussir ici, je dois amener Orphée de l’autre côté, puis canaliser un sort pendant un tour entier, mais cela signifie m’occuper de tous les Mind Flayers, dont chacun possède un bouclier qui infligera des dégâts substantiels à n’importe qui. attaquants au corps à corps. Si je n’ai pas maîtrisé le dragon, c’est aussi un rideau pour Orphée – mais cette chose est parmi les ennemis les plus coriaces de tout le jeu.
Il est clair que j’ai besoin d’aide. Heureusement, le combat final de Baldur’s Gate 3 vous permet de faire appel aux amis que vous vous êtes fait tout au long du jeu – et je suis plutôt sympathique. Je commence avec Mizora, la patronne diabolique de Wyll, et je l’utilise pour maintenir le dragon coincé avec le puissant sort Hold Monster – cela la maintient à l’arrière du combat, mais c’est crucial pour me permettre d’avancer. Même si j’aimerais profiter de cette opportunité pour commencer à faire marcher le reste du groupe vers mon objectif, je dois quand même me battre étape par étape, en éliminant autant d’ennemis que possible avant les spectacles de Nautiloid. en haut. Les choses sont encore pires par le fait que j’ai besoin de plus d’aide que Mizora, mais invoquer un allié nécessite une action – si je demande de l’aide, je sacrifie un tour pour le faire, me ralentissant encore davantage. J’ai recours aux capacités Action Surge de Karlach et Lae’zel pour entrer dans un tour «normal» avant d’appeler un nouvel allié.
Finalement, j’amène Orphée vers le boss, en utilisant Mizora et une autre invocation pour nettoyer un côté du champ de bataille pendant que j’avance avec les autres et commence à canaliser son sort. Le premier tour se déroule sans accroc, et j’ai réussi à éliminer le dragon grâce à un nuage venimeux de Gale, mais je suis toujours à la merci du Nautiloïde. S’il arrive à viser Orphée, je serai obligé de couper la chaîne et de recommencer. Mon seul plan est de m’appuyer à nouveau sur le Globe d’invulnérabilité de Gale, mais cela signifierait un sprint désespéré pour me mettre à portée. Heureusement, le Nautiloïde renifle son tir et Orphée termine son sort. À partir de là, c’est une affaire relativement simple d’achever le boss final et de terminer ma première partie de Baldur’s Gate 3.
Douce victoire
Il y a des combats techniquement plus difficiles que celui-ci dans Baldur’s Gate 3 : au point culminant de l’acte 2, ou certains des boss optionnels les plus délicats de l’acte 3. Mais celui-ci était un bosser. C’était lent, méthodique, avec le sentiment qu’un seul faux pas forcerait un rechargement – dans ce défi final, il n’y avait pas de retour au camp pour guérir, ni même d’échanger un membre du groupe mort contre un autre en bonne santé. Si je perdais un seul personnage, cela représentait une personne de moins à affronter dans le combat contre le boss final, et ce n’était pas un risque que j’étais prêt à prendre.
Mais ce que cette lenteur signifiait, c’est que ce combat final, avec tous ses à-coups, se sentait peut-être le plus proche d’une véritable bataille de tout ce qui se passait dans Baldur’s Gate 3. C’était le sentiment de pousser toujours plus loin en territoire ennemi, en utilisant n’importe quel avantage possible pour accorder le prochain point d’appui, que la plupart des combats n’offraient pas. À ce stade du jeu, la plupart des combats ressemblaient à des énigmes à résoudre, la vaste gamme d’outils à ma disposition signifiant qu’il devait y avoir une approche optimale. C’était une différence marquée par rapport aux « combats de pop-corn » plus rapides et plus délibérément satisfaisants du début du jeu, mais aucun des deux ne semblait aussi épuisant que mon voyage à travers le High Hall.
Je suis aussi conscient qu’à la toute fin, mon succès est dû à la chance. J’aurais finalement réussi à retirer ce sort canalisé, mais c’était tellement doux que ce dernier lancer de dés joue en ma faveur, pendant plus de deux heures de combat pour enfin, de manière cruciale, suivre mon chemin. Aussi méthodique que soit un jeu Baldur’s Gate 3, il ne se remplit pas nécessairement de moments de poing, la façon dont tout s’est aligné pour moi au sommet de ce défi était certainement l’un d’entre eux, et une pierre angulaire de l’ensemble de mon premier lecture.
Ma quête préférée de Baldur’s Gate 3 est tellement hors des sentiers battus que c’est un miracle que je l’aie même trouvée.