Les premières minutes de Skyrim sont parmi les plus emblématiques de l’histoire du jeu vidéo. Cette promenade en charrette terriblement lente à travers la forêt a peut-être ses inconvénients, mais elle cède la place à une introduction parfaitement conçue au pays des Nordiques et sert de porte d’entrée à un jeu qui captive toujours le cœur des joueurs plus d’une décennie plus tard. Je ne suis pas sûr que l’équivalent de Starfield soit considéré de la même manière.
Cet article contient des spoilers pour les 30 à 60 minutes d’ouverture de Starfield.
Vous commencez votre voyage à Starfield en tant que mineur, nouveau dans ce métier, encadré par deux de vos collègues les plus expérimentés. Ils vous mettent au travail avant de vous inviter à une découverte : lorsque vous la dégagez, des lumières vives et une musique forte résonnent dans vos oreilles, et la prochaine chose que vous savez, c’est que vous êtes dans l’infirmerie, en train de créer un personnage. On vous dit que quelqu’un est en route pour enquêter sur votre découverte, mais presque aussitôt qu’il atterrit, un bateau pirate opportuniste atterrit. Une fois que vous les aurez combattus, vous rebondirez de planète en planète pendant un moment, en essayant de trouver une bonne piste parmi le monde dans lequel vous êtes tombé.
Finalement, les choses s’ouvrent un peu. J’ai récemment trouvé mon chemin dans quelques quêtes qui ont contribué à ouvrir la galaxie, en montrant différentes frontières, mais elles ne détournent pas l’attention du fait que la première heure environ de Starfield ne tient pas la chandelle. expériences offertes par les autres jeux de Bethesda.
Dans le temps
Dans Fallout 76 – l’une des offres les plus faibles du studio – vous êtes l’un des premiers à revenir dans un monde qui commence tout juste à se remettre des ravages de la guerre nucléaire. Dans Fallout 4, la vie rétro-futuriste que vous vous êtes construite est détruite alors que vous fuyez littéralement les bombes qui tombent, puis regardez, impuissant, votre famille se déchirer. Dans Skyrim, vous êtes assis face à un homme qui aurait commis un régicide rien qu’avec sa voix, avant de survivre à l’attaque d’une créature que l’on croyait éteinte depuis longtemps. Dans Fallout 3, vous vivez toute une enfance enfermé dans un coffre-fort avant de le fuir dans le cadre d’une mutinerie chaotique et de vous lancer pour la première fois dans le Wasteland 3D. Dans Oblivion, vous tentez de sauver l’Empereur de son assassinat alors qu’il vous raconte ses rêves infernaux. Même Morrowind vous plonge immédiatement dans son fantasme, vous plaçant au centre d’une mystérieuse prophétie – qui était une histoire assez sophistiquée pour un jeu sorti il y a plus de 20 ans.
Tous ces jeux vous placent au centre de leurs récits tout en vous montrant à quel point ce récit est important. Au milieu de la grande fantasy et de la science-fiction apocalyptique, des pères mutins et des rois condamnés, votre vie et celle des gens qui vous entourent sont immédiatement mises au premier plan. Les personnages comptent parce qu’ils comptent pour vous. Dans Starfield, les personnages comptent parce qu’on vous dit qu’ils comptent, votre place dans le monde est rapidement réduite à un messager glorifié alors que vous rebondissez de planète en planète.
Tu es enfin réveillé
Au cours de ces premières heures – en passant un peu trop de temps sur les écrans Gravjump à mon goût – je me suis tourné vers Skyrim plus que vers n’importe quel autre jeu de Bethesda. L’intro de The Elder Scrolls 5 est devenue légendaire, mais plus j’y pense, plus j’ai été impressionné par ce qu’elle essaie de faire. C’est modéré, mais il y a des enjeux immédiats ; régicide, guerre civile, pouvoirs mystérieux, sans parler de votre propre innocence potentielle. L’attaque du dragon est le moment le plus marquant, mais même cette scène de charrette – régulièrement accusée de s’éterniser beaucoup trop longtemps – est cruciale pour vous offrir un espace dans son histoire avant que l’excellent tutoriel souterrain de Skyrim n’entre en jeu. Au moment où vous émergez sur ce flanc de colline. au-dessus de Rivington, vous êtes emporté par ce monde, dans cette histoire.
Starfield n’a rien de tout cela. Il n’y a pas de grand récit pour vous saisir dès le début, pas de personnage énigmatique, pas de mythologie profonde, pas de moment à succès. Vous trouvez un artefact, envoyez une poignée de pirates, puis voyagez rapidement autour de certaines planètes pour le reste de l’heure d’ouverture. Il n’y a rien du courage de conviction que les jeux Fallout et The Elder Scrolls semblent avoir dans leurs décors, rien qui distingue vraiment cela d’un décor de science-fiction d’un futur lointain jusqu’à plusieurs heures plus tard. C’est peut-être le résultat de la tentative de Bethesda de créer un tout nouvel univers, une toute nouvelle franchise séparée des conventions de ses œuvres précédentes. Mais même si Starfield finit par s’ouvrir pour vous permettre de trouver les histoires que vous souhaitez raconter dans son univers, son ouverture est plus un cas d’échec de lancement que de Brave New World.
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