Après d’innombrables années passées à explorer les étranges subtilités de Cities: Skylines, il est tout à fait naturel que j’aie adopté des habitudes douteuses. En tant que passionné de construction de villes et de simulation de colonies, j’ai pu tirer beaucoup de plaisir à comprendre comment ma stratégie et mes choix de conception affectent les habitants de mes colonies. Donc, avec Cities: Skylines 2 offrant une multitude de données sur ses minuscules citoyens simulés, vous pouvez parier que je vise le Succès « Espèce de petit harceleur ».
Quoi? Je ne peux pas sérieusement être le seul à être prêt à fouiner dans les moments les plus intimes de mes citoyens, n’est-ce pas ? Traitez-moi de monstre si vous le souhaitez, mais jeter un œil sur mes citoyens Cities: Skylines (également connus sous le nom de Cims) est un passe-temps extrêmement fascinant.
Le pouvoir du peuple
En tant que tel, ce sont vraiment les histoires émergentes découlant de la conception de mes villes qui me donnent le plus de satisfaction lorsque je joue à un constructeur de ville ou à une simulation de colonie. Je pense que j’ai d’abord pris l’habitude de donner aux routes et aux fermes le nom des premiers colons de la ville dans City Planner Plays, et c’est quelque chose qui m’est resté au fil des années – cette idée selon laquelle les colons ont un héritage florissant qui grandit avec la ville rend le jeu d’autant plus enrichissant.
Ce qui manque dans le jeu original Cities: Skylines, c’est la possibilité de garder un œil sur des personnages spécifiques ; une fois que vous cliquez dessus, leur histoire se termine effectivement, à moins que vous ne vous souveniez réellement de l’endroit où ils vivent et que vous ne preniez la peine de revenir les surveiller.
C’est plus facile lorsque vous jouez à une simulation de colonie comme Rimworld, par exemple, puisque vos colons sont limités et que vous savez exactement où tout le monde dort. Les personnages sont également beaucoup plus étoffés, ce qui vaut la peine de revenir pour voir comment ils vont. Et comme leur mécontentement est susceptible d’affecter également négativement vos autres colons, c’est une variable utile à surveiller.
Même si Cities: Skylines a toujours fait un peu défaut au rayon des personnalités de Cim, cela ne m’empêche pas d’inventer des petites histoires sur ce connard qui a failli écraser le chien de quelqu’un à un carrefour, ou sur un vieux garçon innocemment planté dans un gosse. parc de jeux… sans enfant.
Quant à Cims in Cities: Skylines 2, cependant – que les développeurs ont annoncé dans un récent article de blog – non seulement ils vivront une vie beaucoup plus profonde et plus complexe, mais il existe également un nouvel outil appelé Lifepath Journal. On dirait que ça va finir par être très utile pour suivre la vie des citoyens et comprendre leurs besoins. Non seulement vous pouvez vérifier leur bien-être (c’est-à-dire leur niveau de « bonheur »), mais vous pouvez également vous assurer de ne jamais manquer un battement en suivant leur flux Chirper.
Vous pourrez les voir « obtenir leur diplôme d’école, trouver un conjoint, décrocher un nouvel emploi et déménager dans une nouvelle maison », indique le journal de développement. En plus de tout cela, les ménages ont tous des revenus, des dépenses et des ressources à équilibrer. Comme indiqué dans un entrée précédente du journal de développement, « les ménages font leurs courses lorsque l’IA détecte qu’ils manquent de ressources. Elle vérifie ensuite les membres du ménage et leurs préférences en matière de produits et choisit un produit en fonction des pondérations des préférences. » Il sera donc d’autant plus important de garantir que vos citoyens ont accès au type de biens dont ils ont besoin pour maintenir le rythme de votre ville.
Plus étonnant encore, le sans-abrisme est une toute nouvelle statistique que vous devrez surveiller pour que tout fonctionne bien. « Si le ménage est très pauvre, incapable de trouver un nouvel appartement et manque de fonds pour quitter la ville, il se retrouve sans abri. Dans ce cas, il peut vivre dans les parcs de la ville jusqu’à ce que sa situation de vie change. »
Il s’agit d’un tout autre niveau de simulation, et il semble qu’il ait le potentiel de réellement placer les citoyens au cœur de l’expérience de construction de la ville. Plutôt que de vous sentir éloigné de vos colons, vous pouvez vous rapprocher de vous. Mettez votre nez dans leurs affaires en tant que maire de l’État de surveillance intrusivement bienveillant.
Des outils comme celui-ci me permettront de suivre le parcours de mes colons, depuis la joie d’emménager dans leur nouvel endroit, jusqu’à l’obtention du travail pour lequel ils travaillent, jusqu’à être témoin de leur réaction alors que les rivières se transforment en eaux usées et que l’enfer se déchaîne lorsque je trébuche. sur le succès « Les choses ne s’améliorent pas » – quelque chose qui se débloque lorsque vous êtes confronté à une infestation de rats. Le « chemin de vie » de chaque citoyen promettant une corne d’abondance de carburant narratif, vous pouvez être sûr que je vais passer beaucoup de temps à traquer mes Cims. Bien sûr, je vais essayer de voir à quel point je peux leur faire des choses horribles, mais je le ferai avec l’amour divin dans mon cœur. J’adore l’intrigue, à tout le moins.
J’ai hâte d’utiliser le journal Lifepath pour raconter des histoires intenses. Le genre d’histoires que je raconterai à mes petits-enfants comme si elles se produisaient réellement, aux côtés d’histoires de combats de dragons et d’aventures captivantes dans D&D.
J’ai particulièrement hâte de pousser les riches à se retrouver sans abri, juste pour rire.
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