mardi, novembre 26, 2024

Lost Eidolons : Veil of the Witch annoncé sur PS5, Xbox Series, Switch et PC

Bonjour à tous!

Cela fait un moment depuis notre dernière major Eidolons perdus mise à jour, lorsque nous avons ajouté le mode New Game+ à l’édition PC.

Depuis la sortie du jeu, nous avons passé beaucoup de temps à recueillir des commentaires et à avoir des discussions internes sur l’avenir du jeu. Comme promis, nous avons livré Eidolons perdus sur Xbox et PlayStation ce mois-ci, avec l’aide de notre partenaire de portage, PID Games. Il est maintenant temps de décider où va le monde d’Artemesia.

De nombreuses voies s’offraient à nous pour prendre cette décision. Faut-il faire du contenu téléchargeable ? Grand ou petit? Ou devrions-nous simplement nous lancer directement Eidolons perdus 2?

En fin de compte, nous avons décidé de prendre un chemin différent et d’essayer quelque chose d’un peu inattendu.

Aujourd’hui, je suis heureux de partager ce sur quoi nous avons travaillé : un nouveau jeu dérivé passionnant, intitulé Eidolons perdus : Le voile de la sorcière!

Nous qualifions le jeu de « spin-off » (plutôt que de véritable suite), car il partage de nombreux points communs. Eidolon perdul’identité fondamentale de, et même quelques personnages. Mais le gameplay et la présentation générale constituent un changement majeur.

Passons maintenant à quelques questions qui pourraient vous intéresser.

Quel genre de jeu est Eidolons perdus : Le voile de la sorcière?

Eidolons perdus : Le voile de la sorcière est un RPG tactique au tour par tour avec des éléments roguelite. Cela se déroule dans le même monde que Eidolons perdus, et se déroule peu de temps après les événements du premier match. Mais il s’agit d’une expérience entièrement autonome pour laquelle vous n’avez besoin d’aucune connaissance préalable.

Les fans du premier jeu trouveront que VotW est un jeu plus serré et plus ciblé, qui offre plus de ce qu’ils aiment avec moins de frictions entre les deux.

Les nouveaux joueurs découvriront un monde et des personnages riches, un système de combat rapide et réaliste et une structure en boucle addictive qui distingue le jeu du reste du genre.

Je suis convaincu que le jeu parlera de lui-même.

Qu’est-ce qui a changé depuis Eidolons perdus?

En un mot : rapidité.

Eidolons perdus était un RPG linéaire basé sur une histoire qui se déroule progressivement. Veil of the Witch, en revanche, est rapide, axé sur le gameplay et démarre immédiatement.

L’un des changements les plus immédiats est que nous avons supprimé les arborescences de classes tentaculaires qui prenaient 30 heures pour accéder aux choses intéressantes.

Dans Eidolons perdus : Le voile de la sorcière, les choses sont beaucoup plus dépouillées. Chaque personnage possède une classe unique, avec des armes et armures fixes, et un style de jeu bien spécifique. Il y a encore de la progression et des choix à faire (compétences à débloquer, équipement à améliorer, etc.), mais en général, tout est beaucoup plus serré et ciblé maintenant.

Nous avons également apporté un certain nombre de modifications au système de combat lui-même, et la structure globale du jeu est radicalement différente de celle Eidolons perdus. Je garderai les détails pour un autre jour, mais pour l’instant je dirai simplement que je suis un grand fan de jeux comme Hades et Slay the Spire, et qu’ils ont eu une énorme influence sur Eidolons perdus : Le voile de la sorcière.

Le résultat de tout cela est un jeu plus simple et plus méchant avec plus d’excitation, une plus grande profondeur stratégique et la liberté d’aborder les batailles comme bon vous semble.

Mais cela ne veut pas dire que l’expérience narrative n’est pas importante pour nous. Comme pour une grande partie du reste du jeu, notre approche de la narration cette fois-ci est la suivante : « Moins, c’est plus ». Nous avons un cadre superbe, un casting restreint de personnages que les gens adoreront et une nouvelle approche de la présentation de l’histoire qui (bien que clairsemée) nous espérons qu’elle sera beaucoup plus efficace.

Oh, et nous avons pris la direction artistique des personnages et de l’interface utilisateur dans une toute nouvelle direction. Personnellement, j’aime l’apparence de ce jeu et j’ai hâte de connaître bientôt votre avis à ce sujet.

Pourquoi faire un spin-off plutôt que Eidolons perdus 2?

Même s’il a fallu de nombreuses discussions internes pour parvenir à cette décision, nos raisons sont finalement assez simples.

Cela ne surprendra personne de dire cela, même si nous sommes fiers de Eidolons perdusil y a certains éléments qui ne se sont pas réunis aussi bien que nous l’aurions espéré, et beaucoup d’entre vous ont ressenti la même chose.

Lorsque nous avons examiné les commentaires des joueurs sur le jeu, deux points importants sont revenus sans cesse.

Premièrement, les joueurs ont dit qu’ils aimaient Eidolon perdude l’histoire et des personnages, mais a trouvé que l’exécution réelle était parfois insuffisante et souvent incohérente.

Deuxièmement, la plupart des joueurs aimaient le système de combat, mais estimaient que la progression manquait de choix significatifs et que la conception des rencontres pouvait être rigide et impitoyable.

Après avoir évalué ces commentaires et en avoir discuté en interne, nous avons décidé d’essayer quelque chose de nouveau qui nous permettrait de nous appuyer sur le moteur que nous avons déjà créé, tout en prenant un grand tournant dans une nouvelle direction, avec une approche de narration plus légère et plus simple.

Aussi : j’ai toujours voulu créer un jeu qui introduit le roguelite dans le genre tactique au tour par tour ! Nous avons donc décidé qu’avant de nous lancer dans une suite, nous essayerions un spin-off et verrons ce qui se passe.

Mais je veux être très clair : il ne s’agit pas d’un petit projet pilote ou d’un contenu pseudo-téléchargeable à but lucratif. Nous sommes très sérieux au sujet de faire Eidolons perdus : Le voile de la sorcière un excellent RPG qui tient entièrement sur ses deux pieds et offre une tonne de profondeur et de rejouabilité.

Alors quand puis-je y jouer ?

Cette fois-ci, nous allons poursuivre un modèle d’accès anticipé et réaliser un véritable développement de jeux ouverts avec une implication continue de la communauté.

Un de mes plus grands regrets concernant Eidolons perdus c’est que nous n’avons fait de tests de jeu publics qu’après qu’une grande partie de la conception du jeu ait déjà été verrouillée et qu’il était difficile (voire dans certains cas impossible) de la modifier.

L’une des principales raisons pour lesquelles nous avons fait cela était qu’il s’agissait d’un jeu linéaire, basé sur une histoire, et que nous recevions régulièrement des retours indiquant que les joueurs ne voulaient pas jouer à une version incomplète de ce genre de jeu. Après tout, personne ne veut lire une première ébauche désordonnée d’un roman qui gâche l’intrigue.

Mais comme Eidolons perdus : Le voile de la sorcière est un titre plus axé sur le gameplay, je me sens beaucoup plus en confiance pour partager les premières versions, afin que nous puissions recueillir et intégrer les commentaires de la communauté. Si tout se passe bien, j’aimerais lancer l’accès anticipé courant 2024, mais il est probable que nous effectuerons des tests bêta avant cette date.

De plus, comme j’espère vraiment sortir le jeu sur Switch, notre équipe a déployé beaucoup d’efforts pour réduire la configuration matérielle globale requise. Au moment de la sortie complète, nous espérons rendre le jeu disponible sur toutes les consoles. (Aucune promesse sur le lancement simultané, cependant.)

Je suis très excité de pouvoir enfin partager notre deuxième projet Lost Eidolons ! Nous prévoyons de partager plus de détails dans les blogs de développeurs réguliers (en commençant par celui-ci).

J’espère que vous rejoindrez notre communauté de joueurs sur Discord, où vous pourrez discuter avec nous du jeu. Et n’oubliez pas de créer une liste de souhaits Eidolons perdus : Le voile de la sorcière sur Steam !

À bientôt!

—Jin Sang Kim, directeur créatif, Eidolons perdus

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