Un bug de Starfield était apparemment tellement amusant que le responsable du studio de Bethesda a demandé aux développeurs du jeu de ne pas le corriger.
Dans une interview avec GameIndustry.biz, Pete Hines a évoqué les « problèmes techniques » qui ont fait que les jeux de Bethesda sont devenus quelque peu tristement célèbres au fil des ans. En réponse, il a ignoré les bugs de Starfield, demandant « bien sûr, il y a des bugs, mais est-ce que cela enlève votre expérience ? » En fait, a-t-il suggéré, un bug était tellement amusant qu’il aurait pu améliorer son expérience du jeu.
« Sur Neon, une planète entièrement recouverte d’eau avec une ville au-dessus, nous avions un bug qui permettait à un requin de monter dans un ascenseur. Ensuite, les portes de l’ascenseur s’ouvraient au niveau de la rue et le requin arrivait. » Je glisse dehors – tout le monde crie et commence à courir dans toutes les directions. Je m’attaque avec des armes, les gens crient et les gardes courent. «
En mettant de côté les requins extraterrestres qui pourraient exister sur Neon et la possibilité qui en résulte qu’ils soient suffisamment intelligents pour utiliser un ascenseur, on aurait pu penser que ce serait le genre de bug que vous voudriez résoudre assez rapidement. Pas Hines, apparemment : « J’ai dit : « ne retirez pas ce bug du jeu ! »
Malheureusement, Hines dit qu’il est « presque positif » que l’équipe a ignoré ce retour particulier, il est donc peu probable que vous découvriez de grands blancs vivant dans un ascenseur sur Neon ou ailleurs. À long terme, c’était probablement judicieux : les performances de Starfield semblent plutôt bonnes, et bien qu’il y ait quelques bugs, au cours de mon expérience avec le jeu, j’en ai rencontré beaucoup moins que ce à quoi je m’attendais en fonction de mon expérience avec d’autres jeux Bethesda. Mais pas de requins.
Consultez notre Revue de Starfield pour voir ce que nous avons pensé du dernier né de Bethesda.