Confirmé : Starfield ne prend pas en charge Nvidia DLSS

Confirmé : Starfield ne prend pas en charge Nvidia DLSS

Les rumeurs sont vraies : le dernier projet de Bethesda Game Studios, Starfield, n’inclut pas la prise en charge de la technologie de suréchantillonnage très populaire de Nvidia, le Deep Learning Super Sampling (DLSS).

La version PC pour Starfield n’inclut que la prise en charge d’une seule technologie de suréchantillonnage : la FidelityFX Super Resolution (FSR) d’AMD, en particulier la deuxième itération de FSR.

En vérifiant les paramètres PC de Starfield, comme indiqué dans la capture d’écran ci-dessous, les joueurs PC peuvent choisir deux options de mise à l’échelle : FSR 2, FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening (CAS) ou désactiver complètement la mise à l’échelle. Les paramètres du PC ne prennent pas non plus en charge la technologie de suréchantillonnage d’Intel, Xe Super Sampling (XeSS).

Pas de DLSS ou Xess | Capture d’écran Taylor Lyles / IGN

L’exclusivité FSR ne devrait pas être trop surprenante, étant donné qu’AMD et Bethesda ont conclu un partenariat exclusif pour faire du fabricant de GPU le « partenaire PC exclusif de Starfield », bien qu’AMD et Bethesda n’aient pas précisé si FSR était ou non exclusif à Starfield. pour une durée limitée ou non.

Il a donc été largement spéculé que le DLSS ne serait pas dans Starfield, surtout après qu’un utilisateur se soit documenté en train d’examiner les fichiers du PC après avoir préchargé Starfield sur sa plate-forme.

Alors qu’AMD Bethesda a esquivé la question posée par beaucoup, le chef des jeux d’AMD, Frank Azor The Verge, la semaine dernière, rien n’empêche Bethesda Game Studios d’implémenter DLSS si le développeur le souhaite. Azor note qu’il s’agit plus d’une demande que d’une exigence de la part de ses partenaires éditeurs, affirmant que « s’ils nous demandent le support DLSS, nous leur disons toujours oui ».

Alors que l’avenir de Starfield bénéficiant du support DLSS officiel reste en suspens, le jeu bénéficiera d’un support DLSS non officiel, le moddeur PureDark ayant annoncé son intention de prendre en charge la technologie de suréchantillonnage de Nvidia dans Starfield. Cependant, au début, la prise en charge ne concernera que la troisième génération de DLSS, qui est exclusive à ceux qui possèdent une carte graphique RTX série 40.

Dans notre revue 7/10 de Starfield, IGN a déclaré : « Starfield a beaucoup de forces qui travaillent contre lui, mais finalement l’attrait de ses vastes quêtes de jeu de rôle et de ses combats respectables rendent difficile de résister à son attraction gravitationnelle. »

Taylor est journaliste à l’IGN. Vous pouvez la suivre sur Twitter @TayNixster.

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