Disney Lorcana a une vision intéressante pour briser le moule. Autrement dit, ce n’est pas ce qu’il a l’intention de faire.
Ignorez un instant la manière dont la conversation domine. Mettez de côté le succès fulgurant du jeu. Malgré ses grandes ambitions, Disney Lorcana n’a jamais été censé réinventer la roue. Comme nous l’a dit le co-concepteur Ryan Miller lors de la Gen Con 2023, « la différence n’était pas un objectif… Maintenant, évidemment, nous voulons nous sentir frais et amusants et toutes ces choses. Mais en réalité, notre objectif était d’être accueillant. »
Il nous reste un type de jeu de cartes à collectionner très différent – et c’est exactement ce dont l’industrie a besoin en ce moment.
Adapté aux débutants
Repartir à zéro sur un marché aussi concurrentiel doit être déconcertant. Des jeux comme Magic et Pokemon (sans doute deux des meilleurs jeux de cartes jamais créés) ont ce coin cousu depuis des décennies, donc trouver de l’espace entre eux est, pour le dire généreusement, difficile. C’est pourquoi l’équipe derrière Disney Lorcana a plutôt tiré une astuce du manuel de jeu de Nintendo. Plutôt que de se concentrer exclusivement sur les joueurs hardcore pour une part de ce gâteau qui rétrécit rapidement, ils iraient dans la direction opposée. Ce serait le jeu de cartes à collectionner « accessible », qui était toujours tactique mais qui n’effrayait pas les nouveaux arrivants avec une multitude de termes spéciaux qu’il fallait comprendre par un glossaire.
« Nous visions en quelque sorte une cible plus petite », explique Miller. « Nous avons conçu pour un large éventail de joueurs de cartes à collectionner et de fans de Disney, et il y a clairement des chevauchements. Mais il y a aussi des parties de ce diagramme de Venn où ce n’est que l’un ou l’autre… Nous voulions un jeu où les joueurs de cartes à collectionner trouveraient ce genre de la profondeur stratégique, les combos et les synergies. Mais aussi un jeu que quelqu’un qui n’a jamais joué à un jeu comme celui-ci auparavant peut l’assimiler, comprendre les concepts, puis se laisser entraîner par les personnages.
Considérant à quel point il peut être difficile de comprendre Magic ou Pokemon de nos jours (il y a une raison pour laquelle le concepteur en chef de Magic a noté dans un ancien blog que la société a passé « près de 30 ans à essayer de créer un produit où les gens peuvent apprendre par eux-mêmes, et c’est s’est avéré vraiment très difficile »), que l’accessibilité est attendue depuis longtemps. Il n’y a bien sûr rien de mal à la complexité, mais la popularité de Lorcana suggère également un désir évident du contraire.
Comme indiqué dans notre article sur les premières impressions de Disney Lorcana, le désintérêt du jeu à imiter servilement tout le monde lui donne une chance de tenir la distance à long terme. En fait, cela me rappelle comment Magic utilisé être; presque tout ce que vous devez savoir se trouve sur les cartes elles-mêmes, et ses règles de base sont étonnamment simples. Il ne s’agit pas de termes ou d’effets présentés sans contexte, nécessitant une recherche wiki pour découvrir ce qu’ils signifient.
Château de cartes
Bien sûr, les vétérans du jeu de cartes à collectionner ne trouveront pas cela ennuyeux. Le mantra « facile à apprendre, difficile à maîtriser » a toujours animé Lorcana.
« La tâche principale d’un système de règles, à mon avis, outre le plaisir et ce genre de choses, est d’être un cadre solide, comme la charpente d’une maison, afin qu’il puisse contenir un joli toit, des sols et des meubles », explique Miller. . « Ces choses sont les cartes. Le cadre lui-même peut avoir ce genre de simplicité. Il peut avoir cette nouveauté accueillante. Et puis la stratégie et la complexité dépendent réellement des cartes que vous choisissez, de la manière dont vous utilisez vos cartes. Il y a quelques exemples de cela dans la conception du jeu, et le principal est le système d’encre. Donc, utiliser une carte de votre main comme ressource n’est clairement pas une nouvelle mécanique. Mais je pense que ce que nous en avons fait est assez nouveau, c’est-à-dire l’idée que seules certaines cartes peuvent être utilisées comme encre… Cela ajoute un niveau de variance important dans les jeux de cartes à collectionner.
« Le simple choix de la carte à encrer est en fait un test de compétence si vous le souhaitez, car en réalité, ce que vous faites lorsque vous regardez votre main, vous regardez la table et vous regardez ce que vous faites. ce que fait votre adversaire, êtes-vous en train de dire « laquelle de ces cartes m’est la moins utile dans cette situation ? »
Où commencer
Miller a-t-il des conseils sur le deck avec lequel vous devriez commencer ?
« Je pense que les nouveaux joueurs seraient probablement attirés par le deck Ambre et Améthyste. C’est un deck qui consiste à sortir juste un groupe de personnages et à faire des quêtes. [gaining points] très rapide… Emerald & Ruby est vraiment, je pense, le plus complexe stratégiquement des trois. Je n’appellerais pas cela un deck complexe. Mais sur une échelle de un à trois, c’est probablement le niveau le plus élevé en matière de stratégie. »
Nous avons également quelques réflexions sur le sujet et vous pouvez consulter le meilleur ensemble pour vous dans notre guide Disney Lorcana Starter Decks.
Comme pour Magic, une intrigue en cours occupe également le devant de la scène pour que les joueurs dévoués restent également investis (c’était apparemment le premier travail majeur effectué sur Lorcana, Miller soulignant que l’équipe « voulait s’assurer que nous n’avions pas l’impression nous mettions simplement des personnages sur des cartes »). En effet, l’histoire et les mécanismes étant si étroitement liés, le jeu semble beaucoup plus réfléchi et moins cynique qu’il ne l’aurait été autrement. Par exemple, plusieurs versions du même personnage dans votre deck sont expliquées par le fait qu’elles sont des « Glimmers ». Ce sont des histoires rendues réelles par un Illuminateur, vous, qui pouvez donner vie à des contes de fées à partir des pages d’un livre (d’où le terme « Encre »).
Gramma Tala de Moana en est un autre exemple.
« J’adore les bons thèmes », déclare Miller. « Gramma Tala a une capacité appelée ‘Je serai avec toi’, et lorsqu’elle est bannie du jeu, au lieu d’aller dans la pile de défausse, elle devient Encre, car elle sera toujours avec toi. J’adore quand l’histoire et les mécanismes peuvent se réunir avec tant d’élégance.
Cette attention aux détails est un autre élément crucial de l’attrait de Lorcana. Ouvrez une boîte et il deviendra rapidement évident que beaucoup de soin a été apporté à la construction du jeu – quelque chose que partage la série Disney Villainous de l’éditeur Ravensburger. Comme le note Miller, c’est « vraiment important, cette composante de l’amour. Ce qui semble assez ringard, je suppose. Mais c’est ce que je ressens, n’est-ce pas ? quand ils feuilletent les cartes. Ces personnages et ces histoires sont si importants et si aimés, et nous voulons nous assurer [players] comprendre que. »
Cela semble certainement fonctionner. Ravensburger a dû promettre que d’autres unités arriveront sur les réseaux sociaux parce que le jeu se vend très bien et qu’il semble s’étendre au-delà du public habituel des jeux de cartes à collectionner.
« Juste avant cette série d’interviews, j’étais en bas dans la salle de démonstration », nous raconte Miller. « Et il y avait une maman, un papa et trois filles. Ils venaient tous de terminer leur démo. Et les filles ont choisi les platines et elles étaient très excitées, du genre ‘Je veux cette platine’, et papa était un peu à la traîne. Et la maman dit : « eh bien, lequel fait papa ? [get]?’ et… ils disent : « Nous en avons déjà choisi un pour vous », et c’était réconfortant. Parce que je pouvais parfaitement voir cette famille s’asseoir et jouer à ce jeu les uns avec les autres. Et cela me donne la chair de poule à chaque fois que j’en parle, parce que l’idée de réunir des familles ou des amis pour s’asseoir et créer des souvenirs, c’est pourquoi je suis dans ce métier. C’est pourquoi je fais ça. »
Nous devrons attendre et voir si Lorcana peut maintenir cet élan, mais compte tenu de la difficulté de trouver des cartes, ses chances sont bonnes. Si l’on en croit son lancement, ce jeu est là pour rester – et j’espère que ses rivaux pourront s’inspirer de son livre.
Pour savoir quand arrivera la prochaine vague de cartes, renseignez-vous auprès de notre Date de sortie de Disney Lorcana explicateur. Quant à autre chose pour vous occuper à table, ne manquez pas le meilleurs jeux de société.