Le directeur de Super Mario Bros Wonder dit qu’il est plus difficile de surprendre les joueurs aujourd’hui

Super Mario Bros Wonder director says it’s harder to surprise players today

Le réalisateur de Super Mario Bros Wonder affirme que Nintendo doit redoubler d’efforts pour surprendre les joueurs ces jours-ci.

S’adressant à Eurogamer, Shiro Mouri a expliqué que le dernier jeu Mario de la société est une tentative de retrouver le sentiment de mystère que donnait le Super Mario Bros original en 1985.

Mouri, qui était auparavant responsable de la programmation de The Legend of Zelda : Phantom Hourglass et directeur de la programmation de New Super Mario Bros U, a déclaré : « En ce qui concerne le concept de création d’un nouveau Mario, nous avons proposé le concept de mystère et de secrets. »

Il a ensuite expliqué que des objets tels que des power-ups et des tuyaux de distorsion étaient des surprises pour les joueurs du Super Mario Bros original, mais qu’ils ne sont aujourd’hui que des éléments standards de la série.

« Alors que nous développions de plus en plus de jeux Mario à défilement horizontal, le défi est devenu que ce genre de secrets et de surprises étaient de plus en plus normalisés pour les joueurs », a-t-il déclaré.

«J’ai donc pensé qu’il serait important de créer un Mario à défilement horizontal qui corresponde vraiment à l’époque dans laquelle nous vivons aujourd’hui. Vous devez faire plus d’efforts pour essayer de surprendre ces joueurs.

La solution est la Wonder Flower, un objet qui apparaît à chaque étape et transforme chacune d’elles d’une manière complètement différente, qu’il s’agisse de faire plier et mélanger les tuyaux sur le sol, de transformer le style artistique ou de transformer Mario en Goomba.

Dans une interview séparée avec Wired, Mouri a expliqué que l’équipe de développement avait initialement eu l’idée d’un élément qui déportait les joueurs vers une zone différente à chaque fois, mais que le producteur Takashi Tezuka lui avait demandé : « Si vous voulez toujours simplement déformer dans une autre région, c’est toujours pareil. Pourquoi ne changez-vous pas simplement votre position actuelle ?

L’ensemble de l’équipe de développement a ensuite été réunie, « quelle que soit la partie du jeu sur laquelle ils travaillaient ou depuis combien d’années ils travaillent chez Nintendo », pour avoir des idées sur les effets potentiels que pourrait avoir la Wonder Flower.

Selon Mouri, « le nombre d’idées que nous avons reçues était probablement supérieur à mille 2 000 idées », qui ont ensuite été réduites et sélectionnées pour être incluses dans le jeu.

Super Mario Bros Wonder a été présenté jeudi lors de la dernière présentation Nintendo Direct. La diffusion en direct a mis en lumière la liste des joueurs, les bonus et le système en ligne du jeu avant sa sortie sur Nintendo Switch le 20 octobre.