Lorsqu’Ubisoft a révélé Assassin’s Creed Mirage en septembre dernier, il a également annoncé que Basim Ibn Is’haq, le maître assassin qui a amené Eivor dans l’ordre des Cachés dans Assassin’s Creed Valhalla en 2020, était de retour. Cette fois, cependant, il serait le protagoniste jouable. Son voyage dans Mirage le mène du voleur de rue à l’initié de l’ordre de Hidden One et finalement au maître assassin que nous voyons dans Valhalla.
Basim obtient son propre jeu, c’est la première fois dans l’histoire de la franchise qu’un personnage déjà apparu dans un autre Assassin’s Creed obtient son propre jeu principal en tant que protagoniste. Après avoir joué à Mirage pendant environ deux heures pendant Informateurs de jeu dernière couverture, je suis reparti avec enthousiasme à l’idée d’en savoir plus sur le parcours de Basim et de découvrir sa progression, à la fois narrative et mécanique, dans la version complète d’octobre. Mais j’étais aussi curieux de savoir comment le développeur Ubisoft Bordeaux avait décidé de ramener Basim. Il s’avère que son histoire (ou son absence lorsque nous rencontrons Basim à Valhalla) et son lien avec le premier protagoniste de la série, Altair Ibn-La’Ahad, dont les événements d’Assassin’s Creed se déroulent en 1191, environ 300 ans après Mirage, en sont un. des facteurs clés.
« Basim était un personnage très intrigant, me raconte le directeur créatif Stéphane Boudon au bureau d’Ubisoft Bordeaux. « Il était mystérieux. Et c’était en fait vraiment parfait de raconter [the story of his youth] car cela crée un parallèle avec Altaïr. Ce n’est pas vraiment la même histoire, mais quand tu joues [Assassin’s Creed]vous vivez la vie d’un Assassin qui devra monter de rang pour prouver qu’il est digne du Credo, et pour Basim, c’est exactement pareil.
Boudon explique qu’avec Mirage servant d’hommage spirituel au premier Assassin’s Creed et Basim pour Altair, ce parallèle dans les voyages des deux Assassins était important pour l’équipe. Il dit qu’avec Basim venant de Bagdad, l’équipe était de plus en plus enthousiasmée par son voyage en raison de cette ville, qui était l’épicentre culturel et technologique de la région au cours de sa période d’âge d’or du 9ème siècle.
La directrice du monde et des quêtes, Simone Arseneault, dit qu’il était particulièrement enthousiasmé par le type de fantasy Assassin que Basim permettait à l’équipe. Il note que Kassandra a couvert le fantasme du demi-dieu grec, EIvor le fantasme des Vikings et le fantasme de Bayek le Mage et de l’Égypte ancienne. Avec Basim, c’est un retour au fantasme classique d’Assassin’s Creed : un gars qui apprend très bien à tuer, furtivement.
« [In the open world RPGs], c’était moins une question de Credo», me dit Arseneault. «C’était toujours là, mais c’était beaucoup moins le cas. Lorsque vous incarnez Assassin of the Hidden Ones – c’est ce que nous faisons avec Basim – vous voulez que chaque joueur qui le joue soit plus proche de chez lui, car nous savons comment il va finir. Nous jouons l’histoire de Basim, et il se retrouve au Valhalla en tant que maître assassin ; nous ne pourrions pas vous laisser devenir un mercenaire flingueur voyou, par exemple – cela ne fonctionnerait pas pour lui [because] il y aurait une lacune dans son récit.
Au lieu de cela, Arseneault affirme que l’équipe s’est concentrée sur le contrôle et la liberté des joueurs dans la façon dont Basim joue plutôt que sur la façon dont il progresse narrativement. Vous pouvez choisir comment aborder les quêtes et les contrats, quelles tenues il porte et quels avantages il en tire, quels outils et outils vous utilisez, et bien plus encore. « Au lieu de vous donner la liberté dans sa façon d’évoluer, nous vous apportons plus de liberté dans la façon dont vous jouez », ajoute-t-il.
Arseneault dit que la familiarité n’a pas beaucoup affecté la conception des quêtes avec Basim, un personnage que les joueurs connaissent déjà. « La seule chose que cela change, c’est que vous essayez d’éviter d’avoir un objectif qui est à l’opposé de ce que Basim ferait ; en gros, c’est ce que vous essayez de supprimer, mais la liberté est toujours là, dans vos microactions.
« [Basim’s] Je ne dirai jamais : « Je vais assassiner tout le monde », parce que ce n’est pas Basim », dit-il, faisant allusion aux joueurs ayant la capacité de faire exactement cela dans les jeux RPG en monde ouvert Assassin’s Creed. « C’est la différence. Nous essayons d’apporter davantage de choix dans les actions plutôt que dans le résultat. Le résultat sera qu’il abattra sa cible, furtivement ou non, avec un grand ou un mauvais succès. Mais il va avoir éliminé sa cible et ça va être bon pour les Cachés et pour sa progression. […] en devenant un maître assassin.
Le directeur artistique Jean-Luc Sala dit qu’il a été délicat mais passionnant de concevoir Basim sous un nouveau jour pour Mirage.
« Nous savons ce qui se passe au Valhalla avec Basim, c’est donc un Basim très différent », dit-il. « Il y a un tournant dans sa vie, avec l’arrivée du Valhalla Basim, mais avant cela, nous voulons faire de lui un assassin à part entière – le personnage adorable avec lequel vous pouvez vous identifier, [who] vous pouvez vraiment comprendre et craindre le moment où il ne sera plus ce Basim.
Mon temps de travail n’incluait rien dans le récit de Mirage, donc je ne peux pas beaucoup lui parler en tant que personnage, même si j’ai apprécié ses rebondissements dans Valhalla. Avec un nouveau doubleur – cette fois, Lee Madjoub – et une nouvelle période d’histoire et de ville à vivre dans le rôle de Basim, je suis ravi de la sortie complète en octobre. Je suis mécaniquement vendu à Basim en tant qu’Assassin, et j’ai hâte de voir si Ubisoft Bordeaux ajoutera Basim à ma liste de protagonistes de séries préférés.
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