Je n’avais pas réalisé à quel point mon appétit pour un jeu Hellboy authentique avait grandi jusqu’à ce que j’aie Web of Wyrd entre mes mains. Ce n’est pas le seul titre à mettre en vedette le héros titulaire – Dogs of the Night et The Science of Evil étaient des expériences utiles, bien que totalement oubliables – mais il est le premier à reproduire fidèlement les styles austères du créateur Mike Mignola. Un monde de couleurs évocatrices contrastant avec des ombres inconsciemment noires, avec une définition démoniaque des personnages et des environnements sculptés par des contours durs au crayon. Hellboy Web of Wyrd est une diffusion de Mignola qui prend vie, et c’est une chose de beauté.
En parcourant les couloirs de The Butterfly House – un bureau du Bureau pour la recherche et la défense paranormales, et une étape avant de me lancer dans des missions – je fais remarquer au co-fondateur d’Upstream Arcade, Patrick Martin, que je ne peux pas croire que personne n’ait rendu ce monde dans de cette façon auparavant, et il me donne un petit aperçu du défi de donner du mouvement aux œuvres de Mike Mignola. « Mike adore utiliser les ombres, alors nous avons décidé d’opter pour cela. Nous avons insisté pour qu’il y ait beaucoup d’ombres noires partout. Soudain, les gens disaient qu’ils ne pouvaient pas voir où se trouvaient les murs, nous avons donc dû revenir en arrière. un peu. »
Le ventre de la bête
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Donner vie à Hellboy est donc semé d’embûches. Il y a non seulement un style visuel distinctif et un ton mondial à gérer, mais il y a aussi la question de la pièce elle-même. La plupart des meilleures histoires de Hellboy ne sont pas centrées sur des moments précis, l’action agissant généralement comme un contraste avec une considération existentielle austère ou un exercice de pensée introspectif.
Pour Web of Wyrd, Upstream a choisi de tirer parti de deux des meilleures qualités de Hellboy : sa vulnérabilité inhérente en tant que personnage et sa main droite du destin. Le premier informant une structure roguelite, et le second permettant à Hellboy de se frayer un chemin à travers des combats difficiles.
Depuis l’avant-poste du BPRD, vous pouvez parler avec d’autres agents, vous équiper d’une arme à feu et d’un talisman de protection, et dépenser toutes les ressources que vous parvenez à récupérer lors des missions pour des améliorations. Une fois que vous êtes prêt à embarquer, Hellboy est transporté dans des labyrinthes générés de manière procédurale, des niveaux tortueux qui se replient sur eux-mêmes. Les ennemis traquent les abysses surnaturels, vous entraînant dans des combats lents et déterminés – des bagarres qui nécessitent une utilisation intelligente de l’amplitude de mouvement limitée de Hellboy et des bombardements pondérés avec la main droite du destin.
Le combat est rude de par sa conception, car les ennemis mi-démons et démoniaques échangent librement des coups. Ce que j’ai fini par admirer est la limitation de la régénération de la santé, où tout dommage subi est effectivement permanent. En conséquence, il y a un péril dans chaque rencontre, en particulier une fois que Web of Wyrd commence à vous canaliser dans des arènes remplies d’ennemis consommables et d’ennemis imposants avec une hache à moudre. Gérer l’envoi de ces cibles est essentiel, car les monstres plus petits aideront à régénérer l’endurance – une sorte de bouclier qui aide à protéger vos précieuses forces vitales. Les plus gros ennemis nécessitent plus d’attention, d’équilibre des combos de mêlée et d’utilisation de votre arme – moins de force pour les dégâts à distance, et plus une onde de choc courte et pointue à proximité, quelque chose à utiliser avec parcimonie en raison du long rechargement manuel. cela est nécessaire une fois les munitions dépensées.
Il y a également d’autres problèmes à combattre, comme une capacité de récupération qui permet des finisseurs dévastateurs si Hellboy. Succombez au barrage de coups qui vous parviennent et vous serez renvoyé à The Butterfly House pour reconsidérer vos options et tout recommencer. C’est une belle structure et bien adaptée au monde étrange de Hellboy, mais il y a des domaines que j’aimerais voir renforcés avant le lancement.
Il existe un système de verrouillage sur un seul ennemi conçu pour aider à centrer le combat, mais j’ai trouvé que la caméra était globalement un peu lourde et qu’il était difficile de vraiment juger de la portée de Hellboy. Pourtant, les fondations décrites par Upstream Arcade sont sans aucun doute impressionnantes, j’ai donc hâte de voir comment cette authentique adaptation de l’univers Hellboy se comportera lors du lancement de Web of Wyrd plus tard cette année.
Hellboy Web of Wyrd devrait être lancé le 4 octobre 2023 sur PC, PS5, PS4, Switch, Xbox Series X et Xbox One.