Champ d’étoiles ne prend pas en charge la technologie de suréchantillonnage DLSS de Nvidia, qui est couramment utilisée pour aider les jeux à mieux fonctionner avec des paramètres graphiques faibles, mais cela n’exclut pas sa mise en œuvre à l’avenir.
Lorsque le RPG de science-fiction de Bethesda sera lancé plus tard dans la journée, vous ne trouverez que la version AMD de la technologie de conversion ascendante de résolution basée sur l’IA dans les paramètres graphiques. Vous ne pouvez utiliser que le FidelityFX Super Resolution 2 (FSR 2) d’AMD ou son FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening (CAS) pour tenter d’améliorer les performances.
Bien qu’AMD soit le « partenaire PC exclusif » de Bethesda pour Starfield, la société a déclaré la semaine dernière que rien n’empêchait le développeur d’ajouter la prise en charge du DLSS de Nvidia. D’autres jeux récemment publiés en partenariat avec AMD ne sont pas cohérents quant à l’inclusion des deux versions de la technologie : Star Wars Jedi : Survivor ne prend pas en charge le DLSS, mais Immortals of Aveum le fait.
Les propriétaires de cartes graphiques Nvidia peuvent toujours bénéficier de certains avantages en termes de performances grâce au FSR 2 d’AMD. Si vous avez du mal à exécuter le jeu à la résolution de votre moniteur, vous pouvez l’activer pour voir s’il augmente votre fréquence d’images sans rendre le jeu flou. Vous pouvez également jouer avec le paramètre de netteté pour atténuer ce problème.
Bethesda n’a pas précisé si elle envisageait ou non d’ajouter le DLSS à Starfield. L’afflux inévitable de mods pourrait être le seul moyen de faire fonctionner le jeu avec. DLSS 3.5 devrait sortir dans les prochains mois avec de nouvelles solutions pour réduire le bruit visuel et augmenter la fréquence d’images par rapport aux versions précédentes. Malheureusement, les nouvelles fonctionnalités de DLSS 3.5 nécessitent un travail de la part du développeur du jeu, donc si Starfield se retrouve avec une ancienne version, vous ne pourrez pas faire glisser certains fichiers pour la mettre à jour vous-même.
Dans notre revue Starfield, Chris a déclaré : « Starfield est très bancal et un peu bogué, mais je l’ai aussi trouvé extrêmement stable. » Le reste de l’équipe de PC Gamer qui a joué au jeu semble être d’accord sur le fait que le jeu pourrait être la version la moins boguée de Bethesda à ce jour. En dehors de quelques trucs du monde ouvert, Starfield fonctionne bien sur une variété de plates-formes.
Starfield sera lancé aujourd’hui pour les joueurs en accès anticipé et pour tous les autres la semaine prochaine.