Starfield est enfin là après une longue attente de cinq ans, et c’est génial ! J’en suis à environ 23 heures, donc j’ai encore de nombreuses galaxies devant moi, mais lisez Informateurs de jeu Revue Starfield pour des réflexions approfondies sur l’ensemble du package. Avec des années de préparation et d’anticipation, comme de nombreux fans de Bethesda Game Studios, j’ai laissé libre cours à mon imagination avec ce que pourrait être ce nouveau RPG en monde ouvert. Maintenant que j’en ai joué une bonne partie, c’est assez différent des séries Elder Scrolls et Fallout des studios à certains égards. Ces deux franchises sont nettement plus ouvertes que Starfield. En fait, Starfield ressemble plus à un grand parc à thème de science-fiction avec des points d’intérêt passionnants qu’à une aventure en monde ouvert. Mais les joueurs à la recherche d’une réplique de l’aventure Fallout ou Elder Scrolls basée dans l’espace pourraient être déçus parmi les étoiles.
Dès le départ, la marque de science-fiction de Starfield me rappelle beaucoup l’âge d’or de Disney, à la fois l’entreprise dans son ensemble et ses deux premiers parcs à thème, Disneyland et Disney World. Walt Disney et son équipe d’Imagineers ont imaginé l’espace comme une grande, grande et belle frontière, propice à l’exploration et au progrès humain, s’éloignant des dangers qui se cachent dans l’au-delà. Bien sûr, Disney essaie de vendre une expérience de divertissement, si courte qu’un trajet Alien quelque peu effrayant et de courte durée à Tomorrowland, sa vision de l’espace semble extrêmement optimiste, le genre de joie aux yeux brillants qui vend des billets pour les parcs à thème. C’est ce même genre d’optimisme pour l’exploration spatiale et la place de l’humanité au cœur de Starfield.
Espace : la dernière frontière
Il y a de grandes pièces orchestrales qui vous font sentir comme un héros (si vous choisissez de l’être), avec des planètes merveilleuses à visiter, et aucun extraterrestre nuisible en vue. Sauter de planète en planète est passionnant (à l’exception des écrans de chargement variés mais rapides que vous rencontrerez à chaque fois), et lorsque vous atterrissez, vous avez l’impression d’être sur le point d’explorer quelque chose de tout nouveau. La musique enfle, vos compagnons remarquent la beauté d’un lieu et ce qui se trouve devant vous est un mystère passionnant. Bien entendu, ces vibrations sont pour la plupart de haut niveau. Starfield est un RPG d’action, après tout, ce qui signifie qu’il ne faut pas longtemps avant d’éliminer d’autres humains avec diverses armes, de tuer des créatures spatiales, de voler à votre guise et d’éliminer des pirates de l’espace lors de combats aériens. Mais pendant un instant éphémère, à chaque nouvel endroit, je me sens comme un enfant dans un parc à thème, sur le point de monter sur une attraction pour la première fois.
Je me demande ce que je vais voir, à quoi ressemblera la musique, où l’appareil photo clignotera (ou, dans ce cas, où je m’arrêterai pour utiliser le mode photo du jeu), ce que je pourrai acheter ou récupérer ensuite au magasin. boutique de cadeaux (voir : avant-poste commercial ou marchand de la ville), et plus encore. J’adore cette approche du voyage à travers la galaxie, mais j’ai dû apprendre à l’aimer car ce n’était pas ce que je voulais ou ce que j’attendais de Starfield.
Je m’attendais à une aventure en monde ouvert, mais j’ai vite réalisé que Starfield n’était pas intéressé par les moments ambiants lents qui colorent mes expériences, par exemple dans The Elder Scrolls V: Skyrim ou Fallout 4. Ces jeux ont divers points d’intérêt sur leurs cartes. , comme une ville construite à partir d’un terrain de baseball ou le vaste Whiterun de Tamriel, mais entre eux se trouvent des champs ouverts, des forêts, des donjons caverneux, des montagnes et bien plus encore. Une partie de l’expérience consiste à explorer à votre guise entre les arrêts de Whiterun à la ville suivante et à découvrir quelque chose dont vous n’aviez aucune idée.
Pour l’essentiel, Starfield manque ces moments et cette expérience jusqu’à présent. C’est intentionnel, cependant. Dans Starfield, vous voyagez vers des centaines de planètes à travers des systèmes galactiques entiers. Et même si j’aurais aimé voler manuellement vers et depuis des planètes à la manière de No Man’s Sky, ce n’est pas ce que Bethesda fait avec ce jeu. Au lieu de cela, le cockpit de votre vaisseau spatial devient un GPS détaillé dans lequel vous choisissez où vous voulez aller et vous y déplacez rapidement (c’est pourquoi vous verrez de nombreux écrans de chargement dans Starfield).
Pour cette raison, vous ne trouverez aucun de ces moments lents et ambiants explorant le chemin entre, disons, la mégapole Nouvelle Atlantide et un avant-poste voisin. S’il s’agissait de Fallout ou de The Elder Scrolls, vous marcheriez jusqu’à chaque point d’intérêt et découvririez probablement des ennemis, du butin, des donjons et bien plus encore en cours de route. Dans Starfield, vous voyagez rapidement depuis la Nouvelle Atlantide jusqu’à cet avant-poste sur la même planète.
C’est ainsi que Starfield ressemble moins à une aventure en monde ouvert comme Skyrim ou Fallout 4 qu’à un parc à thème. Le jeu ne s’intéresse pas à ces moments d’exploration entre des points d’intérêt, des « manèges » ou des « attractions ». Au lieu de cela, il souhaite me faire passer rapidement au prochain tour de Disney World dans une ville, un avant-poste ou un donjon caverneux. Cela m’amène à ces points d’intérêt presque immédiatement, et même si je suis parfois reconnaissant de ne pas avoir à marcher d’un manège, d’un manège ou d’un avant-poste à l’autre, selon les termes de Starfield, je mentirais si je disais que je ne l’ai pas fait. ça me manque.
Sans ces moments intermédiaires, l’excitation et le mystère d’atteindre une nouvelle destination ne peuvent pas grand-chose. Les aventures ont besoin des bas, des moments doux ou plus calmes, pour accentuer les hauts. Mon niveau d’excitation reste élevé dans Starfield, mais s’il est constamment élevé, comment vais-je me sentir une fois tout dit et fait ?
Parfois, j’imagine que c’est la différence entre l’attraction Disney’s Animal Kingdom Kilimanjaro Safaris et une véritable expédition de safari. Bien sûr, le premier a de vrais animaux dans des endroits réalistes et ils vivent comme ils le feraient dans la nature, mais ils sont placés là où Disney veut qu’ils soient pour que je les voie afin de maximiser l’excitation, chaque fois que je roule.
Un véritable safari comporte probablement des enjeux, des moments non fabriqués, de l’excitation et un élément de surprise. Peut-être qu’un lion apparaît et s’assoit sur ma jeep, comme je l’ai vu sur YouTube. Peut-être qu’aucun lion n’apparaît mais je vois un groupe d’éléphants aiguisant leurs défenses sur les arbres. Le fait est que vous ne savez pas ce qui vous attend lorsque le safari commence. L’attraction de Disney, cependant, est scénarisée, destinée à me faire ressentir des sentiments spécifiques avec un taux de réussite de 99 %. C’est quand même génial – ce n’est tout simplement pas la vraie chose.
C’est un grand, grand, beau demain !
Starfield propose de nombreux lieux et moments incroyables qui, bien qu’excitants, semblent scénarisés pour cette instance particulière. Ces moments sont toujours aussi formidables ; Je me demande simplement à quoi ils ressembleraient s’ils étaient plus biologiques.
Vingt-trois heures plus tard, je passe un bon moment à inhaler les vapeurs du parc à thème Starfield, mais est-il possible de le faire pendant quelques dizaines de plus ? Je ne suis pas encore tout à fait sûr, mais les attraits narratifs et mécaniques sont là pour le moment, et j’ai hâte de le découvrir.
Pour en savoir plus sur le jeu, lisez notre guide de conseils Starfield, puis consultez nos réflexions à ce sujet dans Informateurs de jeu Revue de Starfield. Si vous envisagez de jouer sur PC, voici les spécifications Starfield PC requises pour l’exécuter.
Allez-vous vous lancer dans Starfield aujourd’hui ? Faites-le nous savoir dans les commentaires ci-dessous !