mardi, novembre 26, 2024

Revue de Sea of ​​Stars – un superbe RPG 9/10

Peu de jeux de rôle japonais sont aussi vénérés que Chrono Trigger de 1995. Beaucoup ont rêvé de quelque chose de similaire au cours des décennies qui ont suivi, et de nombreux développeurs ont essayé – et ont souvent échoué – de combler cette démangeaison. Entrez dans Sea of ​​Stars de Sabotage Studio, un autre RPG développé par un indépendant inspiré de la quête de saut dans le temps de Crono, Marle et Lucca, ainsi que d’autres classiques tels que Super Mario RPG. Il suffit d’un coup d’œil pour voir à quel point l’ADN classique du JRPG Stabogate est présent dans son dernier, et c’est avant d’entendre l’un des dix morceaux que le compositeur principal de Chrono Trigger, Yasunori Mitsuda, a fourni pour le jeu, ou de voir les nombreux autres clins d’œil tout au long du jeu. longue aventure que nous avons vécue en préparant notre Revue de la Mer d’étoiles.

En tant que grand fan de Chrono Trigger, j’ai commencé Sea of ​​Stars avec un pessimisme prudent. Je me suis souvenu d’autres jeux qui revendiquaient les JRPG des années 90 comme source d’inspiration directe et n’avaient pas réussi à actualiser ce qui les rendait géniaux. Je craignais également qu’il ne s’appuie trop sur Chrono Trigger comme béquille, ne faisant rien d’autre que nourrir le monstre de nostalgie insatiable qui vit à l’intérieur de chaque joueur qui a grandi à cette époque.

Il ne faut pas longtemps pour que Sea of ​​Stars brise mes attentes pessimistes.

Les premiers instants présentent Valère, Zale et leur ami Garl. Valère et Zale s’entraînent en tant que guerriers novices du Solstice, destinés à combattre les monstrueux habitants du Fleshmancer. Heureusement pour eux, il ne reste qu’un seul habitant, et deux autres guerriers du solstice expérimentés les aideront à l’éliminer. Comme vous pouvez probablement le deviner, la bataille contre le dernier Dweller ne se déroule pas comme prévu, détachant les roues d’entraînement de Valère et Zale et les envoyant dans une quête dangereuse.

Chaque écran de cette quête est une œuvre d’art vibrante et pixellisée. Du corail qui orne les cascades azur aux engrenages et horloges qui ornent un château tentaculaire, en passant par d’autres endroits trop impressionnants pour être gâchés ici, aucun ne se ressemble ni ne partage même des palettes de couleurs similaires. Au cours de mon aventure de 30 heures, je m’arrête fréquemment pour apprécier la conception artistique. Avec une superbe bande-son qui rivalise avec les meilleurs du genre – j’augmente le volume de la musique de combat de boss standard à chaque fois qu’elle est jouée – chaque instant ici est un régal pour les sens.

Revue de Sea of ​​Stars : ouverture de coffres dans le village de Docarri

Si les deux héros dialoguent et interagissent avec d’autres personnages, ils ne sont en réalité qu’un cran au-dessus des protagonistes silencieux, pratiquement interchangeables les uns avec les autres en dehors de la couleur de leurs cheveux. Ils ne résistent pas à un examen minutieux lorsque je les compare à Garl et aux autres compagnons, à la fois les membres jouables du groupe et un équipage de pirates hilarant qui les suit, même s’ils dirigent l’intrigue. Les autres présentent simplement une caractérisation plus complète, avec des arrière-plans mystérieux et des arcs narratifs doux-amers.

Jusqu’au bout de huit heures environ, lorsque les choses tournent mal contre le dernier Dweller, le récit et le gameplay serpentent avec une longue ouverture suivie de plusieurs problèmes tangentiellement liés à résoudre. Les deux tiers restants impressionnent cependant. Sea of ​​Stars plonge au cœur d’une histoire intrigante, les grands méchants se révèlent, les personnages les plus intéressants résolvent leurs histoires personnelles et l’aventure se déroule dans des lieux surprenants. Pendant ce temps, le système de combat s’épanouit à mesure que l’équipage hétéroclite acquiert davantage de compétences pour combattre un nombre impressionnant d’ennemis animés de manière expressive.

Revue de Sea of ​​Stars : lutter contre le pirate mort-vivant Stormcaller

Et quel système de combat c’est. Si quelqu’un vous dit que les batailles au tour par tour sont mortes ou archaïques, envoyez-lui une copie en boîte de Sea of ​​Stars pour moi. Tandis que les pressions sur les boutons chronométrés de type Super Mario RPG atténuent et augmentent les dégâts, les systèmes de « verrouillage » et de « mana en direct » de Sabotage transforment chaque tour de chaque combat en mini-puzzles en plus d’un jeu de gestion des ressources.

Pour empêcher un capitaine pirate mort-vivant d’invoquer un monstre marin également mort-vivant, je l’ai frappé avec certains types de dégâts – comme contondants ou lunaires – pour briser son « verrou » et l’interrompre. Afin de rendre cela plus facile, je décide de le frapper avec des attaques régulières au lieu de le soigner ou d’utiliser une compétence pour générer du mana vivant qui jonche ensuite le sol, me permettant de l’attirer pour renforcer les attaques et leur ajouter un élément, renforçant ainsi la situation. ma capacité à interrompre. Chaque bataille consiste en de nombreuses décisions ponctuelles comme celle-ci, nécessitant une réflexion non seulement contre les patrons climatiques, mais également contre des rencontres régulières. Oui, les zombies et les hommes-oiseaux ordinaires constituent une menace jusqu’à la fin.

Revue Sea of ​​Stars : une belle vue sur la ville de Brisk

Étant l’un des systèmes au tour par tour les plus équilibrés et les plus attrayants que j’ai connu, il atténue une certaine lassitude liée aux énigmes simples (pousser des blocs, trouver une clé pour élever un pont, etc.) qui entravent ma progression. Cela dit, chaque zone propose également des moyens uniques de les parcourir : faire fondre des blocs de glace en contrôlant le soleil, sauter dans des courants rapides au bon endroit, etc. Bien que rien de tout cela ne soit particulièrement unique ou difficile à surmonter, cela maintient le rythme fluide entre les batailles, le tout menant à un acte final génial dont j’ai hâte de voir les gens discuter en ligne.

Quelques petits reproches mis à part, Sabotage Studios me laisse impressionné par ce qu’il a réalisé ici. Non seulement Sea of ​​Stars est un digne successeur pseudo-spirituel de certains des plus grands JRPG jamais créés, mais l’équipe a réussi à améliorer ce qui rendait ces jeux si spéciaux, en modernisant leur magie grâce à des combats au tour par tour équilibrés et engageants enveloppés dans un monde passionnant à explorer. Je ne peux pas le recommander assez.

Revue de la Mer d’étoiles

Sea of ​​Stars est un digne successeur pseudo-spirituel de certains des plus grands JRPG jamais réalisés. Il améliore ce qui a rendu ces jeux si spéciaux en modernisant leur magie grâce à des combats au tour par tour équilibrés et engageants, enveloppés dans un monde passionnant à explorer.

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