mardi, novembre 26, 2024

Firewall Ultra Review (PSVR 2) – Un jeu de tir tactique VR décent qui a ses meilleurs jours à venir

Test du pare-feu Ultra PSVR 2. Lorsque Firewall Zero Hour s’est imposé sur la précédente tentative de Sony en matière de jeu VR en août 2018, il faisait quelque chose qu’aucune autre PlayStation VR n’avait fait en créant un jeu de tir tactique à la première personne éminemment agréable et engageant qui se présentait fièrement comme l’un des meilleurs. jeux sur la plateforme. Avance rapide de près de cinq ans exactement et le développeur First Contact Entertainment est de retour à la meule du jeu de tir tactique avec Firewall Ultra, une suite à Zero Hour de 2018 qui cherche à progresser de manière significative par rapport à son prédécesseur, tout en essayant de tirer le meilleur parti de la technologie de pointe qu’offre la PlayStation VR2 de Sony.


Un jeu de tir tactique VR décent qui a ses meilleurs jours devant lui

Bien sûr, l’avantage qu’avait Firewall Zero Hour en 2018 – dans la mesure où il s’agissait vraiment du seul jeu de tir tactique décent disponible pour PlayStation VR – est perdu en 2023, en grande partie grâce à la sortie du superbe Pavlov VR sur PlayStation. VR2. Ainsi, même si l’ombre de Pavlov VR plane certainement sur Firewall Ultra, il est également juste de dire que ce dernier a toujours un attrait considérable – même si un certain nombre de problèmes de lancement enlèvent quelque peu l’éclat de l’ensemble.

Dès le départ, Firewall Ultra constitue une ouverture bienvenue pour les nouveaux arrivants sous la forme d’une série de didacticiels et de salles de pratique connectés, chacun permettant à de nouveaux visages de se familiariser avec ses nombreux mécanismes et particularités. De la traversée de base à l’utilisation de la couverture, en passant par le rechargement de vos armes à feu, l’utilisation de gadgets, etc., il est juste de dire que Firewall Ultra fait un travail raisonnable pour familiariser les nouveaux joueurs avec ses différents mécanismes, cependant, c’est aussi ici que vous en découvrez un. également l’une de ses décisions de conception les plus déroutantes.

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Contrairement à son homologue comparable le plus immédiat, Pavlov VR, Firewall Ultra vous permet uniquement de recharger vos armes en appuyant sur un bouton, plutôt que de vous permettre d’effectuer les mouvements physiques nécessaires au rechargement réel de votre arme comme vous le feriez dans Pavlov VR. Maintenant, même si je comprends que cela a peut-être été fait pour rendre Firewall Ultra plus immédiatement accessible aux nouveaux joueurs, cela ressemble à un pas en arrière considérable par rapport à Pavlov VR à cet égard, qui visait à rendre l’expérience aussi immersive que possible. Idéalement, il devrait y avoir une sorte de bascule en place pour permettre aux joueurs de choisir et dire que son absence semble être une omission serait pour le moins un euphémisme. Espérons que même si ce problème sera résolu par une mise à jour post-version « ultra » vantée, ce n’est pas encore là – donc le point est toujours d’actualité.

Cela dit, même si l’absence d’un rechargement précis est quelque peu frustrant, Firewall Ultra parvient à maîtriser de manière palpable d’autres aspects de son modèle de combat tactique basé sur les armes à feu. En fait, manipuler vos armes semble tout à fait crédible, toutes les armes principales vous permettant de basculer entre une prise à une main et une prise à deux mains pour une stabilité accrue – cette dernière étant particulièrement satisfaisante lorsque vous regardez les viseurs montés (ou en fer) attachés à l’arme elle-même. Dans une autre concession destinée aux utilisateurs généralement non-VR, Firewall Ultra permet aux joueurs d’engager immédiatement l’ADS en appuyant simplement sur le bouton L2, plutôt que de viser manuellement vers le bas (bien que vous puissiez toujours le faire si vous le souhaitez). Cela dit, le mouvement de claquement de l’ADS semble un peu rebutant en VR et il faudra certainement un certain temps pour s’y habituer.

Au-delà de cela, les capacités impressionnantes du PSVR 2 sont mises en avant par d’autres moyens supplémentaires qui semblent directement utiles au sentiment de crédibilité que Firewall Ultra tente d’établir. Que vous tiriez des coups uniques avec votre arme de poing ou que vous tiriez une rafale de balles de gros calibre avec un fusil semi-automatique, les contrôleurs de détection du PSVR 2 réagissent de la même manière, imitant habilement le genre de hochet et de recul que l’on associerait facilement. avec l’utilisation de telles armes à feu. Ailleurs, le suivi oculaire est également largement utilisé dans Firewall Ultra, prenant en charge l’accrochage à ADS avec une précision extrême en fonction de la position de vos yeux, tandis que si un flashbang se déclenche à proximité, vous pouvez simplement fermer les yeux pour vous protéger des effets. de la détonation. Ce sont toutes des choses intéressantes qui aident vraiment à vous immerger dans le monde du jeu de tir tactique de Firewall Ultra, mais il manque néanmoins le genre d’immédiateté physique furieuse dont Pavlov VR se vante volontiers à chaque tour.

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L’une des principales raisons à cela est que les différentes cartes de Firewall Ultra semblent manquer de l’interactivité que vous obtiendriez dans d’autres jeux. Des armes qui sont rechargées par un bouton aux portes qui s’ouvrent avec un bouton, on a l’impression que les développeurs derrière Firewall Ultra ne font tout simplement pas confiance aux joueurs pour interagir pleinement avec le monde du jeu de la manière la plus évidente et la plus intuitive. . C’est vraiment dommage.

Il convient également de noter que Firewall Ultra est l’un des titres PSVR 2 les plus beaux. Grâce à une combinaison d’éclairages extrêmement nuancés, d’environnements très détaillés, de modèles de personnages et du rendu fovéal tant vanté de PSVR 2, Firewall Ultra est pour le moins extrêmement agréable à regarder et s’impose certainement comme une expérience VR vraiment attrayante en soi. droite.

Si vous êtes nouveau sur Firewall Ultra, il est important de définir des attentes concernant le type de jeu dont il s’agit. Loin d’être un jeu de tir rapide de style arcade comme le récent Crossfire: Sierra Squad, Firewall Ultra a plutôt une parenté beaucoup plus étroite avec les jeux de tir en équipe tels que Rainbow Six: Siege et Rainbow Six: Extraction. Cela se vérifie également dans les modes PvP et PvE coopératif, où l’utilisation efficace de communications amicales, de tactiques de flanc, de tirs de suppression, de création de points d’étranglement et d’utilisation intelligente de divers gadgets et compétences d’opérateur peuvent faire la différence entre la victoire et la défaite. La fortune ne favorise pas seulement les audacieux, elle favorise également les intelligents.

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En ce qui concerne les modes eux-mêmes, le mode Contrats PvP de Firewall Zero Hour revient ici, opposant deux équipes de quatre joueurs et chargeant chacune de protéger ou de pirater un ordinateur portable en fonction de l’évolution de la partie. Alors que le nouveau mode PvE Exfil de Firewall Ultra élargit quelque peu ce concept, quatre joueurs affrontent un groupe d’adversaires IA tout en tentant de pirater trois ordinateurs portables distincts. La beauté du mode Exfil réside cependant dans la façon dont il s’intègre parfaitement aux rythmes plus tactiques de Firewall Ultra, dans la mesure où les joueurs peuvent pirater ces ordinateurs portables comme ils le souhaitent – soit par confrontation directe, soit furtivement, et cela vous oblige vraiment à travailler comme une équipe avec vos collègues pour faire le travail aussi rapidement et efficacement que possible. Cependant, le fait qu’il n’y ait que deux modes rend certainement Firewall Ultra plus élimé du point de vue du contenu qu’il ne devrait l’être au lancement – ​​indépendamment de ce que les futures mises à jour apporteront.

Cela dit, les deux modes s’en sortent assez bien (le mode Exfil en particulier s’avère être un point fort) – à condition que vous ayez les corps de chair et de sang avec lesquels jouer – et c’est ici que Firewall Ultra se retrouve trébucher sur quelques points. . Premièrement, il n’y a pas de jeu solo pour le moment dans Firewall Ultra, ce qui signifie que non seulement vous ne pouvez pas vous entraîner de manière significative avant de vous lancer dans la mêlée, mais cela vous met également à la merci du deuxième point, à savoir que essayer de participer à un jeu peut souvent s’avérer être une corvée. Bien qu’un nouveau patch (version 1.04) soit désormais disponible au moment d’écrire ces lignes et contribue à réduire les files d’attente dans le lobby, il n’en demeure pas moins qu’il faut encore beaucoup trop de temps pour entrer dans un jeu, ce qui rend Firewall Ultra loin d’être une perspective de ramassage et de jeu. que ça devrait vraiment être le cas.

Les huit cartes sur lesquelles vous jouerez dans Firewall Ultra sont également pour le moins bien conçues. Bénéficiant d’une logique de conception ample qui permet à toutes sortes de tactiques et de tirs intelligents de se déployer, il convient également de noter que bon nombre de ces cartes sont essentiellement des remaniements de la sélection de cartes vue dans Firewall Zero Hour de 2018. Cela dit, les développeurs derrière Firewall Ultra ont fait un effort supplémentaire pour les mettre à jour pour le PSVR 2, avec une géométrie plus sophistiquée et un éclairage amélioré qui permettent aux joueurs prudents de mieux profiter de ses différents coins et recoins.

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Bien sûr, la seule chose que Pavlov VR n’a pas vraiment – ​​du moins de manière significative – est un système de progression. Cependant, dans le cas de Firewall Ultra, cela s’avère être à la fois une malédiction et une bénédiction, du moins à ce stade de son existence. Bien que le système basé sur des points d’expérience et des crédits incite largement à passer au niveau supérieur et à débloquer de nouveaux équipements, modules complémentaires et autres équipements similaires, ces deux devises clés sont distribuées en quantités très modestes (bien que le récent cadeau de 100 000 crédits du plus récent La mise à jour 1.04 n’a certainement pas fait de mal). Encore une fois, une solution possible à ce problème – le mode Missions spécial qui vous permet d’accomplir des tâches spéciales pour des rendements massifs dans les deux devises – n’est pas encore dans le jeu, mais devrait être bientôt corrigé.

Et vraiment, c’est emblématique de l’état général actuel de Firewall Ultra dans la mesure où une grande partie de ce qui en ferait un titre vraiment complet et excellent n’est tout simplement pas à sa place pour le moment. Bien sûr, il s’agit d’un jeu de service en direct, donc un flux constant de support après la sortie est assuré – un peu comme le premier jeu. Cependant, vous devez également vous demander combien de temps vous êtes prêt à attendre l’arrivée de ces mises à jour.

Il s’agit sans doute de la plus grande version complète du PSVR 2 depuis Horizon: Call of the Mountain, il est clair que Firewall Ultra ne répond pas tout à fait aux attentes, à juste titre, élevées qui lui ont été fixées. Cela est dû en grande partie à une quantité modeste de contenu et à un système de progression qui est actuellement pour le moins lourd. Cependant, il est également clair qu’il s’agit d’un jeu de tir tactique magnifiquement réalisé qui se rapproche de l’excellence lorsque tout se met en place avec les autres joueurs humains – c’est juste que, pour le moment, de telles occasions sont plus éphémères que je ne le souhaiterais grâce à tant de choses. La promesse de Firewall Ultra est verrouillée derrière les futures mises à jour promises qui ne sont pas encore arrivées.

Firewall Ultra est désormais disponible sur PS VR2.

Vérifiez le code aimablement fourni par PR.

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