Le vétéran de Baldur’s Gate et créateur de Dragon Age, David Gaider, a décrit son expérience en matière de contenu coupé, après que le développeur de Baldur’s Gate 3, Larian, a abordé le problème dans une récente mise à jour.
Hier, dans un article de blog, le studio Baldur’s Gate 3 a répondu aux préoccupations de la communauté concernant les preuves de « contenu coupé » dans le troisième acte du jeu. Le développeur a déclaré qu’une partie de ce qui est étiqueté comme ayant été supprimé du jeu est en fait des scènes et des lignes vocales qui ne se sont pas déclenchées, plutôt que d’avoir été purement et simplement supprimées. Une partie de ces mesures devrait être corrigée, mais une grande partie du reste a été supprimée « parce que nous ne pensions pas que cela fonctionnait ».
Je ne suis pas surpris d’entendre parler de la quantité de choses apparemment supprimées de BG3. BG2 a eu une montagne de choses supprimées au cours de son développement, certaines au début et d’autres même après que beaucoup de travail y ait été consacré… presque tous les jeux le font. Chaque jeu DA l’a fait. Bon sang, même Stray Gods a eu des réductions considérables.30 août 2023
Cet aspect particulier a été noté par Gaider, qui, en plus d’avoir aidé à créer Dragon Age pendant son séjour chez BioWare, était également écrivain sur Baldur’s Gate. Dans un tweet hier soir, Gaider a déclaré qu’il n’était « pas surpris d’entendre parler de la quantité de choses apparemment supprimées de BG3 », notamment parce que Baldur’s Gate 2 « avait une montagne de choses supprimées au cours de son développement ».
Une partie de ce contenu a été supprimée au début du processus de développement, mais d’autres parties ont été supprimées « même après que beaucoup de travail y ait été consacré ». Ce n’est pas unique aux jeux Baldur’s Gate, ni même aux CRPG – Gaider poursuit en disant que « presque tous les jeux » voient le travail réduit même après un temps de développement important, notant ses propres expériences avec l’ensemble de la trilogie Dragon Age, ainsi que sa récente- a sorti le RPG Stray Gods.
Gaider donne également quelques conseils aux joueurs qui réfléchissent au contenu qui a été « coupé » de leurs jeux préférés, soulignant que les coupes « tardives » ne fonctionnaient probablement tout simplement pas pour le jeu, que ce soit techniquement ou conceptuellement, et que la plupart des coupures intervenaient si tôt que le les idées n’ont jamais vraiment été de la partie. Plus intéressant encore, il affirme que « la plupart des coupures ne peuvent pas être ressuscitées. Il serait plus facile de recommencer ».
Reste à savoir si cela s’avère vrai pour Baldur’s Gate 3 – l’engagement de Larian à reconsidérer les épilogues des personnages suggère qu’il pourrait y avoir du contenu qui pourrait être récupéré de la salle de montage, mais il faudra peut-être un certain temps avant que nous puissions découvrir comment cela jettera un coup d’oeil.
Larian a également taquiné deux fonctionnalités très demandées dans le blog Baldur’s Gate 3 d’hier.