Je n’ai vu qu’environ 30 minutes de Hexxen: Hunters mais je suis déjà impressionné par la façon dont son combat est accessible par rapport à Baldur’s Gate 3. Pour quelqu’un qui ne joue pas religieusement à D&D et qui est un joueur de RPG stratégique depuis longtemps, je pense que découvrir comment tout fonctionne est un jeu dangereux d’essais et d’erreurs – ce qui est particulièrement gênant pour un jeu avec si peu de place pour cela. Mais Hexxen: Hunters consiste bien plus à combiner un peu plus d’action avec son RPG, en supprimant les limitations de mouvement afin que les personnages puissent expérimenter les attaques et autres actions qu’ils peuvent réaliser avant de s’engager. Cela ressemble plus à Mario + Lapins Crétins : Spark of Hope de cette façon.
Le développeur Ulisses Spiele Digital reconnaît que son sujet est un peu moins connu à l’échelle mondiale, mais je soupçonne qu’il espère que le succès de Baldur’s Gate 3 s’avérera une aubaine pour Hexxen: Hunters. Il est basé sur le jeu de rôle sur table Hexxen : 1733 dans lequel les portes de l’enfer se sont ouvertes et des horreurs surnaturelles sont descendues sur le monde. Pensez que les sorcières, les démons et autres créatures de contes de fées sont devenus mauvais. Aujourd’hui, 100 ans après cet événement, huit héros dotés de pouvoirs spéciaux sont devenus des chasseurs et sont prêts à les affronter.
Rejoins la chasse
Bien sûr, ce n’est pas aussi simple que cela, car dans Hexxen: Hunters, tout ce que vous faites est une tentative de remonter l’horloge de la fin du monde qui se cache dans le coin de votre écran. La planète Vénus – ou ici l’Étoile du Matin – et Lucifer lui-même avec elle, se dirigent en réalité vers la Terre. Vous devez empêcher que cela se produise, car personne ne veut d’un accident de voiture planétaire ou du diable marchant sur la Terre.
Heureusement, il existe de nombreuses choses que vous pouvez faire pour ralentir ou même reculer l’horloge de la fin du monde d’une minute ou deux. L’une d’elles consiste à investir dans votre village, qui est une zone dans laquelle vous revenez après chaque mission, un peu comme Darkest Dungeon. Cela commence comme une masure un peu délabrée, mais avec votre aide, vous commencerez à construire des emplacements comme la forge, l’église, les maisons des villageois et bien plus encore. Ces bâtiments ont également des pouvoirs que vous pouvez utiliser pour influencer le récit. Par exemple, l’Église peut guérir des afflictions, bénir des armures ou même utiliser « l’invocation », ce qui fait reculer l’horloge de la fin du monde d’un pas.
Il est intéressant de noter que votre village évoluera également légèrement différemment selon les chasseurs que vous suivez. Bien qu’il y en ait huit au total à connaître, vous ne pouvez en avoir que six à la fois dans une partie donnée, ce qui devrait encourager la rejouabilité tant que ce n’est pas aussi impliqué que quelque chose comme Baldur’s Gate 3. Chacun des chasseurs a son propre personnage. des missions que vous pouvez expérimenter parallèlement à la série de quêtes principale pour repousser le vieux Lucifer. Grâce à ceux-ci, vous débloquerez des éléments uniques qui auront un impact sur votre bastion central.
Jette le sort sur toi
C’est particulièrement intéressant pour moi car il n’y a en fait aucun personnage de joueur au cœur de Hexxen: Hunters, donc ces récits de personnages vont devoir offrir beaucoup d’agence et de contrôle du joueur en eux-mêmes. Ce que je sais, c’est qu’au combat, chaque chasseur possède ses propres capacités et forces, comme l’alchimiste Magnus qui est capable de créer ses propres grenades qui peuvent être adaptées à chaque combat.
Cela s’inscrit dans l’objectif susmentionné d’apporter de l’action à ce RPG. Comme je l’ai mentionné, au combat, vous pouvez vous déplacer librement et passer moins de temps à vous soucier du nombre de pas et davantage à la meilleure façon d’utiliser chacun de vos chasseurs. Les points d’action de chaque personnage dépendront de son agilité, alors profitez au maximum des personnages les plus agiles ayant plus d’options au combat. Vous devrez également équilibrer la façon dont vous liez chaque personnage à un ennemi. Être lié à un ennemi limite certaines de vos possibilités, même si les détails n’étaient pas tout à fait clairs lors de ce bref aperçu. Les personnages les plus axés sur la mêlée peuvent subir plus de dégâts, il est donc logique de choisir de leur lier deux ou trois ennemis au combat, tandis que les personnages à plus longue portée fournissent un soutien en marge.
En ce sens, Hexxen: Hunters se range un peu du côté du JRPG, car il se concentre davantage sur qui vous attaquez plutôt que sur l’endroit où vous vous trouvez pendant que vous le faites. Le combat semble certainement plus rapide que les autres RPG de ce type, les éléments tactiques étant toujours maintenus via des liaisons et d’autres éléments d’arbre de compétences. Il est également conçu pour être joué sur une manette de jeu, donc même à ce stade précoce, l’interface utilisateur présente une simplicité qui semble jouer en faveur du maintien des choses en mouvement.
Avec Hexxen: Hunters en accès anticipé sur PC courant 2024, j’ai hâte de découvrir comment un TTRPG allemand se traduira par une adaptation de jeu vidéo. Avec son style artistique unique, ses dialogues comiques et sa vision rafraîchissante du combat, ce jeu pourrait être à surveiller dans un paysage post-Baldur’s Gate 3.
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