Les développeurs d’OutRage du tout nouveau studio Hardball Games ont promis d’y aller doucement avec moi. Ils promis. Cependant, dans les bagarres chaotiques, il est beaucoup trop facile de se laisser prendre par le moment et de perdre de vue mon petit moi au milieu de tout cela. Mais je suis aussi content qu’ils ne me traitent pas avec des gants, parce que tout d’un coup, je suis là, à trouver les combos pour les frapper en retour. presque aussi fort qu’ils le peuvent.
OutRage, qui vient tout juste d’être annoncé chez nous Salon des jeux du futur, est un jeu de combat multijoueur à 32 joueurs et ne ressemble à rien de ce que j’ai jamais joué auparavant. Il ne s’agit pas d’un défilement latéral, mais plutôt d’une expérience isométrique qui vous donne un très bon aperçu de l’action au fur et à mesure qu’elle se déroule. Vous voudrez également garder un œil sur les choses, car la progression dans OutRage est très, très visible – et extrêmement amusante.
Mettez-les en place
L’histoire raconte qu’une compétition de combat clandestine est devenue un énorme succès grâce à un effet secondaire inattendu d’un produit de bien-être : une rage pure et pure. Pas le genre de rage qui alimente les sites de médias sociaux, mais plutôt une rage inspirée des bandes dessinées. Dans OutRage, le but est essentiellement de lancer Hulking. Plus vous infligez de dégâts, plus vous chargerez votre compteur de Rage, qui, à mesure qu’il se remplit, vous permettra de devenir physiquement plus grand et plus fort. Ainsi, même si vous commencerez comme une petite chose nuisible, capable peut-être de soulever une boîte ici ou un baril là, au moment où vous commencerez réellement à chasser les gens, vous lancerez des voitures et des bobines de fil géantes à travers la carte. Il en va de même pour les armes de mêlée. Au début, vous pourriez prendre une batte de baseball, mais plus tard, j’ai regardé certains des joueurs les plus empilés utiliser des palmiers à la place.
Quelques minutes après le début de chaque bagarre, il existe tout un mélange de tailles de joueurs différentes. Il y a trois étapes de Rage Evolution et un dernier mode OverRage couvert de flammes pour les vraiment invincibles. Celui qui le brise clairement à ce moment-là est construit comme une maison de merde en brique avec des bras comme des arbres, tandis que d’autres planent davantage autour de la gamme She-Hulk en termes de hauteur et de stature. C’est incroyable à quelle vitesse vous pouvez comprendre les capacités de chaque joueur rien qu’en les regardant, et en tant que nouveau venu, je peux m’assurer d’essayer de me concentrer sur ceux qui en sont encore aux premiers stades les plus agiles de leur quête de rage.
Avec autant de choses qui volent et traversent les murs – y compris des tabourets de bar, des machines d’arcade, d’autres joueurs et, à un moment donné, une statue d’ours grandeur nature – les cartes deviennent rapidement un gâchis aussi, de la meilleure des manières. Ils résument ces bagarres folles dans les bars que vous voyez dans les films, avec une touche de chaos de bande dessinée grâce à de petites fenêtres contextuelles de « ooft », « thud », « bop », « biff » et d’autres mots onomatopées, aux côtés de l’évident Hulk. influences.
Comme on peut l’espérer de n’importe quel bon bagarreur, Outrage répond certainement aux exigences de facilité à prendre en main et de difficulté à maîtriser. Le schéma de contrôle est simple, chaque bouton du visage étant mappé à un coup de pied, un coup de poing, une attaque ou un roulement, avec une attaque spéciale déverrouillée en entrant dans OverRage mappée à RB/R1. Vous pouvez maintenir les boutons de coup de pied ou de poing enfoncés pour créer une version volante, et bien qu’il existe des combos, ils ne font que trois actions d’affilée plutôt que les jeux de mémoire maniaques habituellement requis pour les jeux de combat. J’aime aussi le fait que si vous effectuez un coup de pied ou un coup de poing volant, vous obtenez un petit espace où vous pouvez poursuivre le combo sans laisser à votre adversaire le temps de riposter. C’est une belle façon de se lancer dans l’action même si vous êtes encore en train d’apprendre les ficelles du métier.
Frapper un nouveau genre
Il existe également de nombreux modes de jeu pour garantir qu’il y en ait pour tous les goûts. Mon préféré lors de cette session de prévisualisation était Crate Grab – un mode en équipe dans lequel vous essayez de ramener 12 caisses de la couleur de votre équipe à votre base plus rapidement que les autres équipes. Il s’agit autant de déplacer les caisses que d’interrompre l’autre équipe, il y a donc un bon équilibre entre les tactiques offensives et défensives.
Il existe également des Pain Points où il s’agit d’infliger le plus de dégâts possible, en solo ou en équipe, avant la fin du chronomètre de trois minutes. La domination est votre affaire de zone de capture standard, mais avec plus de coups de poing, et il y a aussi Rage Bank qui consiste à travailler pour remplir votre jauge de rage, puis à déposer cette rage dans des cuves dispersées à travers le niveau. L’équipe avec le plus de rage encaissée en trois minutes gagne.
Fait intéressant, OutRage s’essaye également (ou poings) à un mode bataille royale – avec sa version simplement appelée Survival. À la fin de chaque tour de trois minutes, le nombre de joueurs diminue de moitié et la carte jouable devient plus petite. Si vous êtes abattu, vous êtes également éliminé. Cela fonctionne bien, notamment en tant que sport d’observation. Comme vous pouvez l’imaginer, j’étais sorti rapidement – même en duo avec l’un des membres de l’équipe de développement – et pourtant j’étais captivé, regardant deux membres de l’équipe artistique s’affronter dans le plus petit cercle en jetant divers objets d’un des crachats et de la sciure de bois les uns contre les autres. C’était très amusant à regarder. Il n’y a pas de camping ou de furtivité ici, juste de pures bagarres et de la bêtise.
Mais le développeur affirme que ce n’est que le début pour OutRage, car il est prévu de continuer à faire évoluer le jeu à l’avenir. L’accès anticipé sera lancé en mars 2024 et il est déjà prévu d’avoir des saisons successives, de nouvelles cartes, modes, armes, produits cosmétiques et bien plus encore. Après seulement environ une demi-heure de jeu, j’ai vraiment hâte de jouer davantage. Je ne suis généralement pas un fan de jeux de combat, mais avec un gameplay si intuitif et chaque mode si agréable, il figure désormais en tête de ma liste pour le plaisir de 2024.
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