Stoic mérite tous les succès rencontrés. Formé par trois anciens élèves de BioWare, le studio a bâti sa réputation grâce à The Banner Saga – une trilogie de RPG tactiques phénoménaux financés par les fans et appréciés de beaucoup. Désormais, Stoic collabore avec Studios de jeux Xbox pour Towerborne, une nouvelle action-aventure coopérative conçue pour évoluer progressivement, offrant un mélange impressionnant du carnage de Castle Crashers avec une liberté fluide à celle de Monster Hunter.
La qualité inhérente aux jeux Stoic est évidente dès le moment où je commence à jouer à Towerborne. La palette de couleurs vibrantes et les dessins de personnages distinctifs attirent rapidement le regard, alors que quatre avatars impeccablement habillés se battent sur de vastes toiles de fond aquarelles. Il est magnifique et sera certainement l’un des plus attrayants. prochains jeux Xbox Series X sorti en 2024. Je parle de la force de l’esthétique visuelle, mais aussi de son jeu principal – il est difficile de ne pas être attiré par l’action rauque de Towerborne, alors que des tranches et des entailles exagérées s’écrasent contre des vagues d’ennemis en maraude.
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Voici quelque chose que j’aime vraiment chez Towerborne : quelle que soit la combinaison de boutons que j’entre dans la manette Xbox Series X, quelque chose de cool semble se produire. Il y a ce petit mouvement génial où mon avatar connecte deux attaques légères contre un ennemi, puis déplace son poids pendant qu’il hisse le Warclub dans les airs pour l’attaque lourde – une explosion de commotion qui envoie des monstres dévaler à travers l’écran. C’est une sacrée façon de conclure un combo, rappelant le genre de mouvements complexes plus inhérents aux jeux de combat que ce qui est ostensiblement un beat’em up d’arcade moderne.
Heureusement, Towerborne n’est pas le genre d’expérience qui nécessite une maîtrise en lecture d’i-frames pour trouver le plaisir au combat. Il y a une vivacité et une simplicité dans les rencontres, où vous êtes capable de construire de manière fluide des stratégies autour de votre personnage et de tout ce qu’il a équipé. Les personnages peuvent manier une massue de guerre à deux mains ou attacher une épée et un bouclier, chaque arme collectée ou fabriquée offrant une certaine forme de qualité différentielle à vos schémas d’attaque ou à votre maniabilité. L’expérimentation est facilement encouragée par la qualité des animations expressives.
Les armes se combinent intelligemment avec votre Umbra, une sorte de compagnon qui peut amplifier vos compétences de combat et ajouter de nouvelles capacités à votre arsenal. J’ai pu invoquer une énergie spirituelle qui inflige des dégâts aux ennemis à proximité, tandis que les trois autres joueurs combattant à mes côtés dans cette démo coopérative avaient d’autres opportunités : l’un pouvait déclencher une attaque punitive à longue portée et un autre pouvait retenir des créatures. en place pour permettre au groupe de converger pour une rafale de coups. Tout cela se combine pour créer une expérience avec une grande quantité d’expression, un système de combat expansif qui semble gratifiant quelle que soit votre expérience avec le jeu lui-même ou avec le genre plus large dans lequel Towerborne se situe.
« Quand je pense à l’aspect social de Towerborne, il y a ce qui existe dans le jeu lui-même : nos systèmes coopératifs et notre approche de la narration. Mais nous pensons aussi à l’opportunité que nous espérons offrir aux familles de jouer ensemble », explique Boka. Agboje, responsable social et communautaire chez Stoic. « Nous pensons que vous pouvez mettre la manette entre les mains d’un enfant de quatre ou de 88 ans et que les deux seront capables de jouer. Il y a là une grande opportunité pour Towerborne d’avoir une réelle longévité sociale. »
Je pense que c’est là que la comparaison avec Castle Crashers est vraiment confirmée. Ce n’est pas seulement que Towerborne partage une structure à défilement latéral 2D similaire et une palette visuelle colorée, mais aussi ce sens plus large d’accessibilité. Là où la nouvelle aventure de Stoic se distingue de la légendaire sortie Xbox Live Arcade de The Behemoth, c’est dans les profondeurs cachées derrière le chaos. L’approche inspirée des jeux de combat en matière de conception de combos, les armes expressives de type Monster Hunter et cet accent massif mis sur la narration sociale : il y a des personnages avec lesquels se lier d’amitié au Beffroi et une carte du monde hexagonale en expansion à explorer avec vos amis. grandir avec le temps. J’ai passé 30 minutes avec Towerborne et j’aurais facilement pu rester là pendant encore 30 heures.
Towerborne devrait être lancé en 2024 sur Xbox Series X, PC et Passe de jeu Xbox.