vendredi, novembre 29, 2024

Armored Core 6 a été complété avec seulement des coups de poing et des coups de pied

Armored Core VI est le dernier test de compétence de From Software, et les joueurs n’ont pas perdu de temps pour trouver des moyens uniques de surmonter ses défis. Le jeu d’action mécanique n’est sorti que depuis quelques jours, mais quelqu’un l’a déjà terminé en utilisant uniquement des coups de poing et de pied.

Dans un jeu rempli de dizaines d’armes parmi lesquelles choisir, allant des épées aux bazookas, YouTuber ZeroLenny (via Eurogamer) a décidé qu’il pourrait être amusant de voir s’il était possible de terminer Armored Core VI sans utiliser aucune de ces choses. L’idée est née lorsque ZeroLenny a appris que vous pouvez vous lancer dans une mission dans Armored Core VI sans armes. Les armes seront également supprimées automatiquement lorsqu’elles seront à court de munitions et pourront même être supprimées manuellement (si pour une raison quelconque vous souhaitez le faire). Cela fait que vos poings sont la seule arme sur laquelle vous pouvez compter.

Il s’avère que s’appuyer principalement sur des poings métalliques géants est une tactique étonnamment efficace, bien que fastidieuse. Les attaques de poing chargent réellement les ennemis et peuvent être utilisées sans endurance, mais peuvent surchauffer comme une arme à énergie si elles sont utilisées trop souvent.

Cependant, la course sans armes de ZeroLenny a presque pris fin avant même d’avoir commencé, car les joueurs sont obligés d’utiliser un robot équipé d’armes qui ne peuvent pas être abandonnées lors de la mission du didacticiel d’ouverture du jeu. ZeroLenny a appris que percuter les ennemis avec la capacité de mouvement d’accélération d’assaut inflige des dégâts – le seul moyen d’infliger des dégâts lors de la mission d’ouverture sans utiliser d’arme. Cette première mission didactique s’est avérée être un obstacle majeur. Sans capacités améliorées comme le coup de pied d’assaut ou même la possibilité de larguer des armes et d’utiliser des coups de poing, ZeroLenny a été obligé de combattre le premier boss d’Armored Core VI, un énorme hélicoptère de combat, en le percutant uniquement à plusieurs reprises en utilisant le boost d’assaut, ce qui cause des dégâts minimes. .

« C’était un énorme test de patience, un thème commun à cette course », a déclaré ZeroLenny.

Heureusement, les choses sont devenues plus faciles à partir de là une fois que ZeroLenny a pu personnaliser sa climatisation et compter sur les coups de poing. Il s’avère que les gros coups de poing mécaniques causent une grande quantité de dégâts échelonnés, et une fois que certains ennemis sont dans un état échelonné, ils peuvent essentiellement être bloqués par étourdissement pendant une période de temps prolongée. Une fois que ZeroLenny a déverrouillé les jambes du tétrapode, qui infligent plus de dégâts de coup de pied d’assaut et ont une hitbox plus grande, la construction a vraiment commencé à briller. Cela ne veut pas dire qu’il n’y avait pas beaucoup plus de défis à la manière de ZeroLenny – le patron de Smart Cleaner dans l’acte 2 leur a donné une chance pour leur argent, tout comme plusieurs boss de fin de partie – mais dans l’ensemble, la course est devenue davantage un test d’endurance. qu’autre chose. Un boss ultérieur nécessite l’utilisation d’un canon neutralisant, mais ZeroLenny le considérait davantage comme un gadget et ne l’utilisait que parce qu’il était absolument nécessaire pour continuer la course.

En fin de compte, ZeroLenny, qui n’est pas étranger à l’utilisation de versions peu orthodoxes dans les jeux From Software, a déclaré que la course sans armes se situait « à l’extrémité inférieure de l’échelle amusante ». Cependant, ils ont déclaré que le fait de découvrir le style de jeu de niche de la version, conçu pour infliger des dégâts stupéfiants et étourdir les ennemis, était « incroyablement amusant ».

Dans la revue Armored Core VI de GameSpot, nous avons attribué une note de 8/10 au dernier opus de la série mécanique de From Software, le qualifiant d’introduction parfaite à la franchise de longue date pour « un public qui a fait ses armes avec le travail le plus récent du studio » comme Dark. Âmes et Elden Ring.

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