Pourquoi le protagoniste de Starfield ne sera pas exprimé comme dans Fallout 4

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Au début de la production de Starfield, il était prévu que le protagoniste soit doublé, comme dans Fallout 4. Cependant, ces projets ont été abandonnés.

Dans une interview avec Polygon, Champ d’étoiles On a demandé au directeur du design, Emil Pagliarulo, si le choix de ne pas avoir de protagoniste exprimé dans le jeu était le résultat de la réaction des fans Fallout 4. « Pas directement, mais cela a certainement joué un rôle », a déclaré Pagliarulo. « Au début du jeu, nous avions un protagoniste exprimé. En pré-production, le plan était d’avoir un protagoniste exprimé. Nous avons embauché un acteur, nous avons eu la voix, nous l’avons écouté et nous nous sommes dit : Vous savez quoi, ce type est trop spécifique. Alors quelles sont les options ? Avons-nous, comme certains RPG, quatre voix ? Avons-nous une seule voix, mais engageons-nous quelqu’un d’autre qui soit plus pratique ? Mais [in Starfield] vous pouvez créer différents types de personnes. Nous avons réalisé que la seule façon de vraiment y parvenir et de laisser le joueur être la personne qu’il souhaite être était d’avoir un protagoniste non exprimé.

Il a poursuivi : « Il fut un temps dans l’industrie où chaque protagoniste était exprimé. C’était un truc AAA. Nous avons commencé à réaliser, vous savez quoi, peut-être que ce n’est pas le cas, peut-être que les fans apprécieront encore plus le jeu… Je veux dire, nous avons joué avec des choses différentes. Il y a un gros débat, si Fallout 4 et d’autres RPG, les joueurs n’aiment pas lire une ligne de dialogue, une réponse du joueur, puis ils cliquent dessus et obtiennent [a different spoken line]. Mais le problème est qu’ensuite vous le lisez, puis vous cliquez dessus, et vous devez attendre qu’ils disent la même chose. Ce n’est donc pas idéal non plus. Alors nous sommes arrivés à la question : Et si nous envoyions simplement un SMS ? et c’était vraiment vraiment libérateur. Et je veux dire, nous avons plus de 200 000 lignes de dialogue parlé dans Champ d’étoiles sans protagonistes exprimés. Et c’est l’absence d’un protagoniste qui nous a permis de créer un monde aussi grand.

En tant que personne qui n’aimait pas beaucoup avoir un protagoniste exprimé dans Fallout 4 en raison de la façon dont cela a limité ma propre capacité à jouer le rôle du personnage et à l’habiter, je suis heureux d’entendre les plans pour Champ d’étoiles avoir une telle fonctionnalité a été abandonnée très tôt. La chose que j’attends le plus avec impatience Champ d’étoiles J’essaie vraiment de m’approprier le protagoniste du jeu, et il semble que l’équipe de conception avait ce genre d’intentions en tête lors de la création du jeu. En tant que tel, mon optimisme prudent quant au prochain titre Bethesda demeure.

Champ d’étoiles sort officiellement le 6 septembre. Cependant, les joueurs ayant acheté les éditions Digital Premium et Constellation bénéficieront d’un accès anticipé cinq jours plus tôt, le 1er septembre.

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