Examen du pare-feu Ultra
Firewall : Zero Hour a été une révélation lors de la première sortie VR de PlayStation. Le jeu de tir tactique permettait aux joueurs de faire équipe dans des batailles stratégiques contre quatre adversaires. Alors que l’original a été freiné par une technologie vieillissante, sa suite semble tirer pleinement parti de la puissance du PSVR 2. Avec un suivi oculaire complet, une haptique Dual Sense et un affichage à 110 degrés, Firewall Ultra sera-t-il le premier à devenir le nec plus ultra en matière de réalité virtuelle ? -un tireur sur personne ?
Plutôt que de vous infliger un contexte inutile, le jeu vous plonge simplement dans l’action. Instantanément, vous entrez dans un didacticiel comportant des zones désignées pour chaque mécanicien. La plupart fonctionnent comme prévu, mais certaines actions diffèrent. Par exemple, pour lancer une grenade, vous appuyez sur la gâchette et vous regardez simplement l’endroit où vous souhaitez qu’elle atterrisse. Une fois satisfait, lâchez prise et émerveillez-vous devant la destruction que vous causez. Bien que cette méthode supprime l’aspect physique du lancer, elle permet une utilisation précise des objets, ce qui améliore le gameplay stratégique. Bien que la section didacticiel vous permette de bricoler et de vous entraîner, elle est également un peu maladroite et ne vous fait pas passer de manière transparente en mode en ligne. Vous pouvez lancer un défi pour perfectionner vos compétences, cependant, je pense qu’un match de robots aurait été une belle conclusion dans la région.
Puis-je le toucher?
L’objectif de First Contact Entertainment d’en faire une expérience sans stress est clair à travers ses commandes de style console. Le rechargement s’effectue d’un simple clic sur le bouton et bien que cela soit facile et rapide à faire, cela brise l’immersion. La tactilité est vitale pour l’expérience VR car elle vous ancre dans le monde. L’absence de cela entrave l’expérience, car la sélection des armes et même l’ouverture des portes se font en appuyant sur des boutons plutôt qu’en effectuant des mouvements. Un mode hardcore avec rechargement manuel est apparemment à l’horizon, mais actuellement, il n’est pas disponible comme beaucoup d’autres aspects du jeu.
Malheureusement, Firewall Ultra donne l’impression d’être en accès anticipé. Les missions que vous accomplissez lors des matchs sont verrouillées, ce qui étouffe la progression. Bien que je puisse seulement supposer que l’accomplissement de ces tâches vous récompensera en XP, sans cela, vous devrez vous contenter de ce que vous gagnerez à la fin d’un match, ce qui n’est presque rien. Dans son état actuel, il semble impossible de débloquer des armes et des modules complémentaires à votre arsenal en raison de la petite quantité de monnaie que vous gagnez. Cela nécessite une refonte sérieuse pour encourager sa base de joueurs à continuer avec le jeu de tir en ligne.
En bas de la vue
Que vous jouiez en 4v4 en ligne ou en mode PvE, Firewall Ultra est génial. Le jeu de tir est solide avec un recul approprié et des designs réalistes. Vous pouvez le manier d’une seule main, l’embrayage avec votre seconde main pour améliorer la stabilité ou appuyer sur L2 pour viser vers le bas. Au début, l’ADS me semblait étrange, mais c’était seulement lorsque j’avais les deux yeux ouverts. La mise en œuvre intelligente du suivi oculaire signifie que le viseur s’ajustera à votre œil ouvert pour améliorer la précision lors de la prise de vue. Regarder dans les virages et éliminer votre adversaire est extrêmement satisfaisant et addictif. En termes de rythme, il s’agit d’un jeu de tir plus méthodique, plus proche de Rainbow Siege que de Call Of Duty. Pour cette raison, le travail d’équipe est obligatoire. Vous devrez communiquer, flanquer et tendre des pièges pour remporter la victoire.
En PvP, vous aurez un tour d’attaque et de défense. En cas d’attaque, vous devez localiser et pirater un ordinateur portable. Si vous parvenez à rester à proximité, vous collecterez les données plus rapidement et finalement remporterez la manche. En position défensive, votre objectif est d’arrêter cela par tous les moyens nécessaires. Si vous mourez et que votre partenaire est incapable de l’atteindre et de revivre, vous pourrez alors visionner le match via CCTV et pourrez soutenir votre équipe en indiquant où se trouvent vos adversaires. C’est un excellent moyen de rester impliqué et de vous sentir partie intégrante de l’équipe, même lorsque vous êtes déprimé. Bien qu’il n’existe que deux modes pour le moment, il s’agit d’un produit de service en direct et d’autres devraient être ajoutés ultérieurement.
Dans le combat
Chacune des 8 cartes est variée et pleine de couloirs, d’espaces ouverts et verticaux pour faire de chaque match une explosion. La plupart des cartes proviennent de l’original, ce qui signifie que les joueurs se sentiront instantanément chez eux. Bien qu’ils fassent leur retour, il y a une refonte visuelle importante. L’éclairage est incroyable avec des ombres nettes juxtaposant des lumières fluorescentes pour donner l’impression que les zones sont réelles. Un trop grand nombre de cartes comportent des points sombres qui rendent difficile la navigation sans éclairage. Cependant, chaque scène est de taille parfaite et offre un éventail de possibilités pour faire de chaque match un moment passionnant.
Actuellement, les matchs ne commencent que lorsque les deux équipes disposent d’effectifs complets, ce qui signifie que vous devrez peut-être attendre. D’après mon expérience, lorsque les équipes sont pleines, la plupart des gens restent mais si quelqu’un part, cela peut prendre un certain temps pour recommencer. Une fois dans le hub, vous pouvez vous entraîner au tir, jouer avec votre équipement, sélectionner votre entrepreneur et acheter du matériel. Bien qu’il existe des zones désignées, tout semble trop complexe à naviguer. Il a désespérément besoin d’un menu simple où vous pouvez accéder à chaque élément plutôt que d’avoir à courir d’un point à un autre.
Jouez à votre façon
Il existe un certain nombre d’options d’accessibilité pour aider les joueurs souffrant du mal des transports. Vous pouvez augmenter et diminuer les vignettes et activer une rotation douce ou échelonnée. Tout cela contribue à faciliter le jeu des joueurs, en particulier ceux qui ont tendance à avoir la nausée en VR. Comme chaque personne a un corps entier, les animations peuvent paraître gênantes. Parfois, les bras et les poignets des coéquipiers reposent dans des positions peu naturelles, mais en raison du gameplay serré et concentré, cela ne brise pas l’immersion.
Firewall Ultra a une tonne de potentiel. Son tir solide, ses cartes variées et son gameplay addictif font de chaque match un moment passionnant. Bien que First Contact Entertainment maîtrise ces aspects, plusieurs problèmes font que cela ne constitue pas une expérience complète. Avec le manque d’interactivité dans le jeu, des objectifs inactifs et seulement quelques modes, Firewall Ultra a besoin de temps pour être le jeu de tir que nous espérions.
*** Un code de révision PSVR2 a été fourni par l’éditeur ***
Le bon
- Les armes se sentent bien
- Visuels réalistes
- Un gameplay addictif
68
Le mauvais
- Pas assez d’interactivité
- Il manque beaucoup de fonctionnalités
- Difficile de trouver des correspondances