Ubisoft a dévoilé Assassin’s Creed Mirage en septembre dernier dans le cadre d’un stream spécial célébrant le 15e anniversaire de la série. Aujourd’hui, un an plus tard, et un peu plus d’un mois avant que le jeu ne soit disponible sur PlayStation, Xbox et PC, il est mis en avant par Game Informer sur notre dernière couverture ! Nous nous sommes rendus en France pour parler avec Ubisoft Bordeaux, un studio relativement nouveau dans l’immense écurie de studios de la société mondiale. Après avoir ouvert ses portes en 2017, Ubisoft Bordeaux a travaillé principalement comme studio de support pour d’autres sous l’égide d’Ubisoft. Mais après avoir dirigé le développement du DLC Wrath of the Druids d’Assassin’s Creed Valhalla, l’équipe a eu la chance de créer un jeu complet.
Cette histoire de couverture et notre couverture exclusive sur le site vous apporteront de nouveaux détails sur la façon dont Assassin’s Creed Mirage a commencé en tant que DLC pour Valhalla avant de se transformer en une version complète, comment Ubisoft Bordeaux donne vie à Bagdad de l’âge d’or du 9e siècle, pourquoi Basim Ibn est ‘haq est de retour, et plus encore. Nous avons joué au jeu pendant deux heures, remplissant trois contrats auxquels personne en dehors d’Ubisoft n’a joué, et discuté avec trois des responsables du jeu pour savoir comment Ubisoft Bordeaux revient aux racines d’Assassin’s Creed, et nous avons hâte de tout vous dire. à ce sujet.
Vous accueillir dans notre plongée profonde dans Bagdad, les contrats et l’histoire de développement d’Assassin’s Creed Mirage est le magnifique art réparti sur la couverture de ce numéro de Game Informer. Notre couverture standard met en lumière le protagoniste Basim, qui passera du statut de voleur de rue au maître assassin que nous voyons avec Eivor dans Assassin’s Creed Valhalla, probablement dans le cas d’Assassin’s Creed Mirage.
La couverture de Game Informer Gold présente la même image de couverture avec « Game Informer » en or métallique flashy. Chaque numéro Gold est également numéroté, ce qui le rend encore plus spécial pour les collectionneurs.
Cependant, Assassin’s Creed Mirage n’est que le début du numéro 359. Dans ses pages, vous trouverez une rétrospective approfondie sur le premier Splinter Cell, complétée par des interviews exclusives et des images de développement inédites, ainsi qu’une autre rétrospective plongeant les joueurs dans l’animosité de Game Informer pour examiner chaque jeu principal d’Assassin’s Creed. . Vous trouverez d’autres fonctionnalités sur l’équilibrage des jeux multijoueurs en ligne, notre aperçu le plus complet à ce jour de la prochaine extension Phantom Liberty de Cyberpunk 2077, un aperçu détaillé d’Alan Wake II, et bien plus encore. Ailleurs, nous avons des aperçus de jeux comme Lords of the Fallen, The Crew Motorfest, Enshrouded, Star Wars Outlaws, Persona 5 Tactica et le prochain remake de Persona 3 Reload, et même Mortal Kombat 1.
Comme d’habitude, vous trouverez nos dernières critiques, notamment Armored Core VI : Fires of Rubicon, Sea of Stars, Disney Illusion Island, Baldur’s Gate 3, Immortals of Aveum, Blasphemous 2, Stray Gods, et bien plus encore.
Voici un aperçu plus approfondi de la couverture standard et de la couverture Gold de ce numéro :
Vous pouvez également essayer d’obtenir une version Game Informer Gold du problème. Limitée à un tirage numéroté par numéro, cette version premium de Game Informer n’est pas disponible à la vente. Pour connaître les endroits où vous pourriez en obtenir une copie, consultez notre site officiel Twitter, Facebook, TikTok, Instagram, BlueSky et Threads et restez à l’écoute pour plus de détails dans les semaines à venir. Cliquez ici pour en savoir plus sur Game Informer Gold.
Les abonnés à la version papier peuvent s’attendre à ce que leurs numéros arrivent dans les semaines à venir. L’édition numérique sera lancée plus tard dans la journée pour PC/Mac, iOS et Google Play. Des copies imprimées seront disponibles à l’achat dans les semaines à venir sur GameStop.