Shadow Gambit : The Cursed Crew est le dernier jeu de Mimimi alors que le studio ferme ses portes

Shadow Gambit : The Cursed Crew est le dernier jeu de Mimimi alors que le studio ferme ses portes

Mimimi Games a annoncé que son dernier jeu serait Shadow Gambit : The Cursed Crew et que le studio fermerait lentement ses portes au cours des prochains mois.

Dans un communiqué publié sur son site Internet, le studio a déclaré que l’équipe avait aimé créer des jeux au cours des 15 dernières années et qu’elle était fière de ce qu’elle avait accompli. Cependant, le processus de développement du jeu a eu des conséquences néfastes.

« Dans le même temps, consacrer la dernière décennie et demie de notre vie à travailler sur des jeux de plus en plus ambitieux a eu un lourd tribut personnel pour nous et nos familles », a déclaré Mimimi. « Après la sortie de Shadow Gambit, nous avons décidé que c’était le bon moment. donner la priorité à notre bien-être et freiner au lieu de nous engager dans un autre cycle de production pluriannuel.

Mimimi ne créera plus de nouveaux jeux, mais continuera à prendre pleinement en charge Shadow Gambit. Le studio a déjà travaillé sur un patch pour toutes les plateformes et publiera davantage de contenu pour le jeu plus tard cette année. Heureusement, le lancement réussi de Shadow Gambit a permis à Mimimi de verser des primes aux employés pendant leur transition.

Le portefeuille du studio comprend des jeux tels que Shadow Tactics : Blades of the Shogun et Desperados 3. Son dernier jeu, Shadow Gambit : The Cursed Crew, est un titre de stratégie en temps réel qui se déroule pendant l’âge d’or de la piraterie où une malédiction a ressuscité. les morts dotés de capacités surnaturelles.

Dans la critique de Shadow Gambit: The Cursed Crew d’IGN, qui a renvoyé une note de 9/10, nous avons déclaré : « Shadow Gambit : The Cursed Crew est un excellent exemple du genre de tactique furtive d’un studio qui maîtrise clairement son métier. Sa structure de mission s’étend sur des niveaux extrêmement divertissants avec de riches détails à trouver et à maîtriser, tandis que les personnages brillent avec des performances vocales, un humour attachant et un art coloré qui ravissent et impressionnent à la fois.

George Yang est un écrivain indépendant pour IGN. Il écrit sur l’industrie depuis 2019 et a travaillé avec d’autres publications telles que Insider, Kotaku, NPR et Variety.

Lorsqu’il n’écrit pas sur les jeux vidéo, George joue à des jeux vidéo. Quelle surprise! Vous pouvez le suivre sur Twitter @Yinyangfooey