Avec une longue interview publiée sur le site officiel de Starfield, Zachary Wilson, lead level designer du jeu, a dévoilé quelques informations intéressantes sur les navires légendaires et les épaves explorables qui seront présents dans le jeu. Mais l’information ne s’arrête pas là. Ci-dessous, nous avons rassemblé certaines des questions les plus importantes, mais si vous souhaitez lire l’interview complète, nous vous suggérons de visiter le site officiel.
Zachary Wilson parle de Starfield
Répondant à la question de savoir quelles étaient ses activités ou rencontres spatiales préférées, le concepteur principal du niveau Bethesda a déclaré ce qui suit, révélant également quelques détails intéressants sur le jeu, qui séduiront sûrement davantage les joueurs.
« Il y en a quelques-uns que j’aime beaucoup, mais dont je ne veux pas parler jusqu’à la fin du jeu pour ne pas gâcher la surprise des joueurs. Une rencontre que j’ai toujours aimée est celle avec un guide touristique pauvre qui entraîne dans un espace de visite une poignée de touristes excités à l’idée de rencontrer un « vrai capitaine ». Les dialogues sont hilarants. Ensuite, il y a les rencontres avec les navires légendaires, d’énormes avions ennemis de très haut niveau qui au début du jeu surclassent celui du joueur. Pour les vaincre, il faudra parcourir un long chemin…
En plus, j’aime nos navires abandonnés. Nous avons fabriqué manuellement certains vaisseaux abandonnés pour mettre en évidence les dangers et les tragédies qui peuvent survenir lors des voyages spatiaux, et le joueur pourra découvrir leurs histoires en les explorant. La beauté est que pour ces histoires, nous avons demandé l’avis de personnes extérieures à l’équipe de conception, afin que des collègues qui ne participent normalement pas spécifiquement à la création de contenu aient pu laisser une marque concrète sur le jeu dans ce sens également. L’un de nos designers, Kris Takahashi, qui a une expérience dans la scène mod, a conçu plusieurs rencontres de vaisseaux très excitantes.
Parmi d’autres questions générales, une autre apparaît lui demandant quel est l’aspect préféré du jeu sur lequel il travaille, et voici sa réponse.
« Il y a un moment au début de la série de quêtes de l’Union Colonial où nous présentons une certaine créature d’une manière très cinématographique. des rencontres spatiales qui sont le genre de choses que l’on ne trouve que dans les jeux Bethesda. Je ne dis rien pour ne pas gâcher la surprise.
Bref, comme on le sait depuis longtemps, Starfield a tous les atouts pour ressembler à un véritable chef-d’œuvre. Désormais, l’attente touche à sa fin : tous ceux qui ont précommandé le jeu pourront y jouer à partir du 1er septembre grâce à l’Early Acess, tandis que tous les autres pourront participer à cette aventure spatiale à partir du 6 septembre ( également grâce aux Xbox Game Pass). Enfin, nous vous rappelons que les critiques du jeu seront disponibles en ligne à partir du 31 août, il faudra donc attendre encore quelques jours avant de savoir ce qu’en pense la presse internationale.