samedi, décembre 21, 2024

Voici à quoi pourrait ressembler Starfield dans Unreal Engine 5

Même si Champ d’étoiles n’est pas encore sorti, il y a eu tellement de contenu et d’avant-premières pour le jeu que certaines personnes tentent de le reconstituer plus tôt que prévu. Par exemple, une personne a décidé de recréer un avant-poste inspiré du prochain RPG de science-fiction dans autre chose que le moteur interne de Bethesda.

Comme l’a repéré DSO Gaming, YouTuber Ghost Design a récemment mis en ligne des images d’un projet Unreal Engine 5 sur lequel ils travaillent. D’une durée de sept minutes, les images montrent ce qu’est un Champ d’étoiles à quoi ressemble l’avant-poste lorsqu’il est rendu dans ce logiciel.

Utiliser le pack gratuit « Mission to Minerva »Ghost Design a créé ce qui est essentiellement un fac-similé de quelque chose qui semble provenir de Champ d’étoiles lui-même. Seulement, cela se fait dans Unreal plutôt que dans Creation Engine.

Imaginez tout le jeu dans Unreal

UE5 est actuellement l’un des (sinon le) les moteurs de jeu accessibles les plus puissants au monde. C’est également l’un des plus populaires, d’autant plus que tout développeur, grand ou petit, peut l’utiliser. À l’inverse, le moteur de création de Bethesda est propriétaire, donc seuls les jeux Bethesda sont créés avec.

Alors que l’utilisation du moteur de création pour Champ d’étoiles a probablement suscité quelques critiques étant donné son âge, il convient de rappeler qu’il s’agit de la version 2.0. Le studio aurait remanié le logiciel, le mettant plus à jour, donc les jeux intégrés ne devraient pas avoir cela, espérons-le. Bordeciel jank pour eux. D’après ce que nous avons tous vu jusqu’à présent, il est juste de dire que Champ d’étoiles ça a l’air joli. Il est probable que les images officielles aient été capturées sur PC en utilisant le matériel le plus moderne du marché, nous verrons donc si elles sont aussi belles sur un système de milieu de gamme ou sur la Xbox Series S.

Champ d’étoiles sortira le 6 septembre sur Series X|S et PC.

Andrew Heaton

Andrew est joueur depuis la Restauration du XVIIe siècle. Il écrit maintenant pour un certain nombre de publications en ligne, contribuant ainsi à des actualités et à d’autres articles. Il ne possède pas de perruque poudrée.

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