J’ai parfois eu peur d’être la seule personne à se souvenir de la deuxième sortie d’Arkane : Dark Messiah of Might and Magic, une version plus amusante et plus décontractée de la simulation immersive dans laquelle vous devez conduire les gars dans des pièges burlesques et expulser les orcs des hauts rebords. . C’est loin d’être le cas, car l’équipe de modding de WiltOS travaille depuis des années maintenant pour insuffler une nouvelle vie au jeu, et elle a même obtenu le feu vert d’Ubisoft pour le faire.
Le projet, dirigé par David Wiltos (nice), a commencé par ajouter de la coopération au jeu, mais la quantité de bricolage nécessaire a forcé l’équipe à procéder à une rétro-ingénierie d’outils de mod plus complets, conduisant à un objectif secondaire de produire un kit de développement logiciel (SDK) entièrement fonctionnel pour les autres moddeurs.
Selon Wiltos dans une récente mise à jour du projet, le projet a désormais la bénédiction du détenteur des droits de Dark Messiah, Ubisoft : « Depuis le mois de mai, nous avons reçu un chèque en blanc pour faire tout ce que nous jugeons bon avec ce mod et le développement du SDK. « , a déclaré Wiltos. « Pour citer Ubisoft, ils ‘ne veulent imposer aucune sorte de restrictions afin que la communauté puisse vraiment apprécier toute la valeur du travail qui est effectué ici.' »
En plus de cet accord d’en haut, Wiltos a également annoncé que l’équipe tenterait de publier des outils de modding au coup par coup avant le SDK complet, leurs priorités étant :
- Concentrez-vous sur un domaine du SDK qui intéresse le plus les gens
- Isoler autant que possible cette zone du reste des composants du SDK
- Simplifiez-le pour qu’une expérience minimale en programmation soit nécessaire
- Libérez le nouveau module isolé et obtenez les commentaires des moddeurs
- Intégrez les commentaires, répétez avec les modifications, jusqu’à ce que vous passiez enfin à la partie suivante du SDK
L’un de ces minikits de modding est un ensemble d’outils permettant d’apporter un éclairage par lancer de rayons à Dark Messiah. « Nvidia a publié son mod Portal RTX et les modules open source RTX Remix ultérieurs, et cela m’a fait réfléchir : à quel point Dark Messiah serait-il cool avec un éclairage par lancer de rayons ? » Wiltos a expliqué. « Malheureusement, les modules RTX Remix nécessitaient que le jeu fonctionne en DX7, avec lequel Dark Messiah plantait toujours. J’ai donc fait ce que toute autre personne sensée ferait : faire fonctionner le jeu avec DX7 ! »
Je pensais que j’adorais Dark Messiah, mais David Wiltos aime Messie noir. Dark Messiah RTX est actuellement une preuve de concept et non un mod fonctionnel pour le jeu, Wiltos le décrivant comme « un kit pour aider les gens à créer leur propre mod RTX », mais ce n’est probablement qu’une question de temps avant que nous obtenions un mod complet. -sur le mod Dark Messiah RTX à ce stade.
L’équipe coopérative de Dark Messiah, quant à elle, recrute toujours des modélisateurs 3D, des artistes, des testeurs de jeu et bien plus encore. Vous pouvez suivre les progrès du mod coopératif et du SDK de Dark Messiah via la page ModDB du projet ou celle de David Wiltos. Twitter et les comptes YouTube.