Baldur’s Gate 3 « semble si vivant » car il a utilisé une capture vidéo et 248 acteurs pour donner vie à ses personnages

Baldur's Gate 3 "semble si vivant" car il a utilisé une capture vidéo et 248 acteurs pour donner vie à ses personnages

Baldur’s Gate 3 s’est appuyé sur l’expertise et la capture de mouvements de 248 acteurs pour donner vie à ses acteurs – y compris les PNJ.

C’est selon la directrice des performances Aliona Baranova, qui a publié un long fil de discussion sur Xitter ce week-end pour détailler exactement la quantité de travail nécessaire pour que vos jeux préférés se sentent « si vivants ».

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« [For a]« Presque TOUS les dialogues que nous avons enregistrés, nous avons AUSSI capturé les données mocap des acteurs », a expliqué Baranova. « Cela signifie que les 248 acteurs, TOUS les PNJ et pas seulement les compagnons ont enfilé une combinaison mocap et que leurs mouvements, gestes et choix physiques ont été enregistrés. et envoyé avec les fichiers audio que les animateurs pourront utiliser dans le jeu. c’est pourquoi les performances semblent si vivantes.

Les exceptions à la règle ? Les animaux, bien sûr, des dialogues supplémentaires – Baranova donne l’exemple de la vue à vol d’oiseau d’un personnage courant tout en parlant – ainsi que des scènes cinématiques et, « occasionnellement », lorsqu’un acteur était blessé ou indisponible pour enregistrer la mocap. avec leurs lignes vocales.

« Ce qui signifie que la tête emblématique remue [Jennifer English] fait comme Shadowheart étaient La tête de Jen bouge réellement », dit Baranova. « Les mouvements militaristes et extraterrestres de Lae étaient les choix physiques de Devora Wilde pour le personnage. L’éclat théâtral de Neil Newbon dans le rôle d’Astarion fait partie des choix des acteurs. »

« En tant que metteur en scène, notre travail consiste à travailler avec le directeur de la voix, et nous nous concentrons sur le corps de l’acteur, ses mouvements, la façon dont il se physicalise et incarne son personnage, en veillant à ce que le corps soit connecté à la voix », explique Baranova. (merci, PC Gamer).

« Lorsque vous regardez les dialogues du jeu, vous n’entendez pas seulement les voix des acteurs, mais vous voyez également leurs performances physiques ainsi que le magnifique travail des animateurs de Larian Studios, bien sûr, qui ont utilisé les fichiers que nous avons envoyés pour créer. le produit fini. »

Larian a publié sa première mise à jour « majeure » pour Baldur’s Gate 3, le développeur déclarant qu’elle ciblera 1 000 bugs assez importants, ainsi que « des problèmes d’équilibrage, de flux et bien plus encore ». Comme Larian l’a plaisanté, il est si immense que les notes de mise à jour n’ont pas pu être détaillées dans leur intégralité sur Steam, car elles dépassaient la limite de texte de la plateforme.

Cette première mise à jour importante fait suite à l’annonce de Larian selon laquelle Baldur’s Gate 3 arrivera sur Xbox avant la fin de cette année.

Après s’être entretenu avec Phil Spencer, responsable de Xbox, à la Gamescom plus tôt cette semaine, Larian a révélé qu’il avait abandonné l’écran partagé de la série S comme « solution » pour amener son RPG sur les consoles de Microsoft.

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