samedi, décembre 21, 2024

Les dieux errants m’ont fait me sentir comme un mauvais ami parce que je m’en souciais trop

Cet article contient des spoilers pour Stray Gods : la comédie musicale de jeu de rôle et The Walking Dead : Saison 1 dans sa discussion sur les représentations de l’amitié et leur influence sur les choix dans les jeux vidéo.

Bon sang, Freddie. J’essayais juste de faire ce qu’il fallait… Je n’éprouve souvent aucun scrupule à être une personne horrible dans les jeux. Bien sûr, je joue généralement gentiment, mais les besoins doivent le faire, et les besoins de mon personnage priment sur ceux d’un tas de pixels déshydratés n’importe quel jour de la semaine. J’ai parcouru des processions de Hare Krishna, donné de la sciure de bois à des populations affamées et écrasé la tête d’un mourant avec une pierre salée. Pourtant, aucun de ces actes de violence – moralement ambigus, voire carrément mauvais – ne m’a donné autant de raisons de réfléchir que le fait relativement simple d’être un mauvais ami dans le monde. Stray Gods : la comédie musicale de jeu de rôle.

Je n’arrive pas à me sortir ce conflit de la tête parce que je pensais faire une bonne chose sans ambiguïté, mais aussi que je faisais ce choix entièrement de mon propre gré. Ce n’est pas comme The Walking Dead : Saison Un, où j’ai brutalisé Larry par instinct de conservation, ou Frostpunk, où j’ai été contraint de faire des choix impossibles pour maintenir la civilisation. Non, ce que j’ai fait Dieux errants était de ramener ma meilleure amie à la vie, non pas à cause d’un impératif du jeu, mais à cause de l’amour qui existait si clairement entre Grace et Freddie.

Beaucoup d’histoires compliquent les amitiés. Il est facile de comprendre pourquoi ; le conflit est un précepte fondamental de la narration, et quelle meilleure façon de le manifester que de jeter des obstacles sur le chemin des personnes qui se choisissent. Ce n’est bien sûr pas universel. Bons présages raconte l’amitié tout à fait délicieuse entre l’ange Aziraphale et le démon Crowley. La vie est étrange célèbre la connexion entre Max et Chloé face à une menace existentielle.

Bien que vous puissiez obtenir cela dans de nouvelles amitiés, c’est certainement le cas pour celle entre Robin et Ramy dans Babel — c’est beaucoup plus difficile à réaliser que par la reconnaissance d’une histoire commune. C’est en partie pourquoi je ne me suis jamais senti aussi investi dans La vie est étrange : les vraies couleurs comme les jeux précédents, ou même, pour me remettre sur les rails, Grace et Apollo dans Dieux errants. Il existe une camaraderie facile entre Grace et Freddie qui n’existe tout simplement pas avec les autres personnages. Pan se dissimule dès le début ; Apollon a besoin de s’aimer lui-même avant de pouvoir aimer quelqu’un d’autre ; Perséphone est perpétuellement distante. Mais avec Freddie, tout semble plus honnête.

Ils plaisantent, ils se souviennent, et même s’il existe un déséquilibre de pouvoir évident entre eux grâce à la nouvelle divinité de Grace (si vous voulez l’appeler ainsi), ils font des plans. Mais c’est encore plus que cela. Une partie est qu’il y a un profond sentiment d’histoire commune entre les deux personnages, et ça aide toujours à vendre la fiction; ils sont dans un groupe ; ils sont amis depuis au moins le lycée. Ces pépites nous éclairent sur la façon dont nous comprenons leur connexion. L’autre partie est que le scénariste principal David Gaider et son équipe nous montrent la profondeur de leur dévouement mutuel. Connaissant son amour du savoir, Grace emmène Freddie au Reliquaire, où les mortels ne sont pas autorisés à se trouver. Et quand Grace va affronter Medusa, Freddie la soutient avec une masse et un lance-flammes de fortune. Ils feront n’importe quoi l’un pour l’autre, enfreindront toutes les règles, feront tous les sacrifices.

C’est pourquoi je n’ai pas été surpris lorsque Freddie est intervenu pour sauver Grace des Furies. Les règles du récit disent que c’est la chose la plus raisonnable et la plus logique qui puisse se produire. Freddie devait mourir.

Les morts de personnages sont faciles. Ils peuvent susciter une réponse émotionnelle chez le lecteur, le spectateur ou le joueur presque par défaut, mais qu’ils soient choquants, cathartiques ou déchirants dépend de la façon dont la mort se déroule. Faire le suivi d’un décès est la partie la plus difficile, et Dieux errants cloue absolument le désordre inhérent à cela. L’acte III du jeu voit Grace et Perséphone se rendre à Hadès, apparemment pour trouver un moyen de contacter le Destin, mais Grace veut également revoir Freddie, pour la ramener d’entre les morts.

Lorsque l’occasion se présente, les choses se gâtent. Contrairement à Grace, Freddie ne regrette pas son choix ; elle a bondi devant les couteaux, pleinement consciente de ses actes et de leurs conséquences inévitables. Elle dit qu’elle est en paix. Mais cela ne peut pas être vrai. Comment ne pas regretter son sacrifice ? Comment peut-elle ne pas souffrir de la même douleur que Grace ? Comment peut-elle ne plus vouloir être avec sa meilleure amie, quel qu’en soit le prix ? En fin de compte, je n’arrive pas à croire qu’elle soit si magnanime, si zen ; Je ne peux que croire qu’elle cache ses vrais sentiments dans l’espoir de protéger Grace. Encore. Et donc, je fais ce que je dois, ce que je crois être juste, sur la base de tout ce que j’ai vu de ces deux-là jusqu’à présent. J’abandonne l’immortalité de Grace pour ramener Freddie.

C’est la chose à laquelle je ne peux pas m’empêcher de penser. Les scénaristes ici savent clairement comment donner du poids à une décision, et ce n’est pas en nous faisant choisir entre un ami et le monde ou le bien et le mal. Le monde est trop grand et l’objectivisme moral est moins intéressant que le relativisme moral. L’accent est mis sur le résultat de la décision de Grace – de ma décision.

Cela ne s’est pas passé comme prévu. Tout ce que je voulais, c’était qu’ils soient heureux tous les deux. Et je pensais que cela signifiait s’assurer qu’ils pouvaient tous les deux continuer. J’aurais dû réaliser, cependant, que Freddie n’était pas Pan. Elle n’avait dit à Grace que ce qu’elle avait besoin d’entendre, pas ce qu’elle voulait entendre. Cette honnêteté signifie également que Freddie ne peut pas simplement prétendre que tout va bien par la suite. La mort l’a changée. L’immortalité est terrifiante. En devenant The Last Muse, elle est également devenue une cible. Après une telle pause, il n’y a pas de retour possible.

Je ne peux pas m’empêcher de penser que j’aurais dû prévoir cela. Mais je ne l’ai pas fait, et depuis, je me dis que j’aurais peut-être dû choisir différemment. Peut-être que Freddie serait en paix. Peut-être que Grace trouverait une nouvelle voie à suivre. Je pourrais rejouer Dieux errants et découvrir, mais je ne veux pas parce que l’histoire a déjà dépassé ce point. Freddie et Grace ont admis que leurs sentiments vont plus loin que la simple amitié, mais ils se méfient également des choses qui ont changé et de la façon dont ils pourraient à nouveau se blesser. Dans leurs efforts pour trouver une nouvelle voie à suivre, je me souviens irrésistiblement de l’art japonais de kintsugi. Ce qui était autrefois beau a été brisé, mais avec du temps, de l’amour et des efforts, cela peut redevenir beau.

GARDER LA LECTURE : Tous les doubleurs de Stray Gods : The Roleplaying Musical

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