mercredi, novembre 27, 2024

Warhammer 40,000 : Space Marine 2 Combat vous transforme en une centrale tactique sur le champ de bataille

Warhammer 40,000 : Space Marine est arrivé à un moment intéressant dans la chronologie du jeu, alors que Gears of War et d’autres jeux de tir basés sur la couverture jettent toujours une longue ombre sur le genre des jeux d’action. Le jeu Space Marine de Relic Entertainment était une divergence majeure par rapport à ces jeux, un jeu de tir anti-couverture dans lequel les joueurs plongeaient dans une foule d’Orks et se frayaient un chemin vers la victoire avec une épée tronçonneuse de grande puissance.

Dans Warhammer 40,000 : Space Marine 2, le développeur Saber Interactive vise à conserver cette signature de combat tout en s’appuyant sur elle pour que les joueurs se sentent comme un moteur de destruction de sept pieds de haut. S’adressant à GameSpot, le directeur créatif de Space Marine 2, Oliver Hollis-Leick, a expliqué comment Saber Interactive souhaitait combiner une guerre violente avec des tactiques de réflexion rapide sur le champ de bataille.

Lecture en cours: Warhammer 40,000 : Bande-annonce de gameplay de Space Marine 2 2

« Nous voulions créer une mécanique de combat pour soutenir un joueur tout au long d’une campagne, et nous voulions donc être plus nuancés », a déclaré Hollis-Leick. « Les Tyranides sont un adversaire plus délicat, et surtout avec la mécanique Swarm que vous n’aviez pas dans le premier jeu, nous avions besoin d’un système qui vous permettrait de vous déplacer à travers un grand nombre d’ennemis d’une sorte de manière stratégique qui caractériserait le style de combat unique d’un Space Marine.

Cette approche a été conçue pour refléter les « centaines de milliers d’heures » que les Space Marines passent dans des simulateurs d’entraînement, les transformant en armes humaines capables de proposer des moyens uniques de gérer chaque ennemi qu’ils rencontrent. Dans Space Marine 2, l’entraînement sur le champ de bataille n’est pas seulement brutal lorsqu’il est mis en action, il permet au joueur d’enchaîner de manière transparente plusieurs actions tout en éliminant les menaces de la zone.

« Pour pouvoir lancer une grenade, faire exploser, éclaircir l’essaim, avancer, tacler quelques ennemis, l’un vous saute dessus, vous l’attrapez par la queue, l’écrasez, tirez sur la tête d’un autre, parez le guerrier venu « Retour, poignardez-le, arrachez-lui la tête, puis passez au gars suivant. Je pense que c’était le genre de sensation que nous voulions créer pour le joueur, qu’il circulait en quelque sorte à travers les ennemis », Hollis-Leick dit.

Warhammer 40,000 : Space Marine 2 n’a pas encore de date de sortie confirmée, mais son lancement est actuellement prévu pour 2023 sur PC, PS5 et Xbox Series X|S. Pour en savoir plus sur le retour du capitaine Titus et des Ultramarines, vous pouvez découvrir comment Saber Interactive a modernisé l’expérience Space Marine et découvrir les impressions pratiques du salon de la Gamescom.

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