Starfield n’est devenu « amusant à jouer que l’année dernière », explique Todd Howard dans une interview

Starfield n'est devenu "amusant à jouer que l'année dernière", explique Todd Howard dans une interview

Après avoir été initialement annoncé lors de l’événement E3 2018, la plupart des gens ont immédiatement été convaincus par l’idée de Starfield, une saga interplanétaire tentaculaire mettant en vedette des milliers de planètes et de personnalités extraterrestres. Naturellement, les joueurs désireux de mettre la main sur le RPG en espace ouvert ont immédiatement commencé à plaider auprès des développeurs pour sa sortie. Cependant, au lieu d’un lancement anticipé, les fans ont été accueillis avec une poignée de retards – des décisions de production difficiles qui auraient pu être les meilleures puisque le directeur du jeu, Todd Howard, a déclaré que le jeu n’était devenu agréable qu’au cours de l’année écoulée.

Dans une interview avec le British GQ, Howard a admis que Starfield « n’avait trouvé le plaisir de jouer que l’année dernière », de sorte que les reports constants de la fenêtre de lancement étaient un mal nécessaire pour éviter un autre fiasco de Fallout 76. « Je pensais que nous trouverions les réponses plus rapidement », a-t-il déclaré, après quoi il a révélé que la plupart des retards étaient liés à l’amélioration du « flux du jeu ». « Nous réduisons ces morceaux d’argile et les améliorons. Mais il y a une magie là-dedans.

Même si le produit final est enfin en vue et qu’une date de sortie de Starfield a maintenant été fournie, les préparatifs de son lancement tant attendu ont nécessité de la part des développeurs une tonne de sang, de sueur et de larmes pour façonner le jeu. c’est maintenant. Bethesda ayant dû repartir de zéro pour créer tout le contenu du jeu, les déclarations du directeur du design Emil Pagliarulo ont révélé qu’il avait fallu des années avant que Starfield ne commence réellement à prendre forme. « Lorsque vous créez beaucoup de contenu et que vous ne pouvez pas voir le travail à l’écran, c’est vraiment difficile », a ajouté Howard.

Heureusement, malgré tous les obstacles, difficultés et incidents mineurs rencontrés par les développeurs, leur travail d’amour s’annonce désormais comme l’une des plus grandes versions de tous les temps. Maintenant, tout ce que vous avez à faire est de rester patient encore un peu jusqu’à ce que vous puissiez commencer à explorer les systèmes établis dans toutes leurs merveilles par vous-même. Pendant que vous attendez, consultez nos guides sur la faction Starfield Freestar Collective, la planète Starfield Gagarin et les Starfield Ryujin Industries.

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