Quand Alan Wake jette sa torche dans le vide déchirant des ténèbres du Alan réveil 2 Aperçu, il y a un sentiment d’effroi inébranlable. Maintenant, après avoir été témoin de l’abîme passionnant qu’est The Dark Place, cela m’apporte une immense joie de dire que Remedy Entertainment pourrait bien avoir un autre opus magnum entre ses mains avec Alan réveil 2.
Même si mon temps avec la suite très attendue s’est déroulé dans une session sans intervention, l’absence de contrôleur n’a pas enlevé ce que Remedy avait dans ses manches. Alan se retrouve dans les coulisses d’un théâtre abandonné, sans aucun souvenir d’être apparu dans un talk-show de fin de soirée diffusé à la télévision devant lui.
Si Control était Remedy testant la mesure dans laquelle il pouvait mélanger le multimédia, Alan Wake 2 est une véritable attaque sensorielle de tradition de méta-déformation et de narration d’action en direct parfaitement entrelacée. On est loin des résultats mitigés de l’émission télévisée qui accompagne Quantum Break. Menés par les performances captivantes du duo Wake Illka Villi/Matthew Porretta et David Harewood (M. Door), les deux échangent des plaisanteries maladroites jusqu’à ce que le tissu même de la réalité soit déchiqueté pour Alan, comme une mauvaise idée pour ses romans. Wake n’a jamais été un narrateur fiable pour son voyage, et il en va de même ici.
Rien ne peut être considéré comme un fait, surtout The Dark Place lui-même. Les chaussures en cuir de Wake grattent les trottoirs de New York, montrant presque une réticence à poursuivre son animation de marche. Remedy joue ici extrêmement bien avec le concept d’espace négatif, en utilisant la peur du noir pour induire une tension qui reste dans l’air. Il faut du courage pour percer les mystères de The Dark Place et la façon dont vous pouvez interagir avec l’environnement est incroyablement créative. L’utilisation de la lampe Angel vous permet d’absorber la lumière des lampadaires, vous permettant ainsi de vous déplacer vers d’autres sources pour révéler de nouveaux chemins, portes et indices.
Voir Alan Wake 2 charger des environnements entièrement nouveaux en une seconde, sans changer l’emplacement ni le masquer, est tout à fait stupéfiant. Vous réécrirez votre aventure en temps réel à mesure que vous trouverez des échos et de nouvelles variantes de l’histoire de Wake, qui vous permettront d’échanger des environnements contre d’autres, révélant soit une voie à suivre, soit des surprises si vous avez le courage de sortir des sentiers battus. Selon Puha et Lake, accéder à la salle des écrivains de Wake se fait en appuyant simplement sur un bouton – et cela se voit. Assembler des rythmes narratifs et découvrir le mystère semble efficace, offrant un bref répit face aux horreurs qui existent.
Cette présence imminente de terreur dont j’ai parlé plus tôt ? Eh bien, à bien des égards, c’est très littéral dans Alan Wake 2. The Dark Place fait équipe avec « Fade Outs », un terme que le directeur de la communication Thomas Puha utilise pour décrire des ennemis sans traits, uniquement rendus en silhouette pure. Si ces forces du mal décident de s’attaquer à vous, vous pourriez trouver un sosie maléfique d’Alan essayant de mettre fin à la croisade de Wake pour la liberté sous le Lac Chaudron. La conception sonore tactile traverse les haut-parleurs, avec des bruits de douleur hurlante et des voix démoniaques indéchiffrables dirigeant le tourment vers Wake. Des ombres peuvent apparaître à n’importe quel coin de rue, s’attardant comme un fantôme.
Une rencontre avec Alex Casey est également un moment fort. Avec la ressemblance de Lake et le ton incomparable de Max Payne lui-même (James McCaffrey), Casey est un agent grisonnant du FBI qui est tout aussi énervé d’être dans The Dark Place. Mais les pièces retournées et la dualité jouent un rôle important ici, alors que Casey assiste Saga Anderson dans le monde « réel » à Bright Falls. C’est un moment qui est amplifié par le look époustouflant d’Alan Wake 2. Il pourrait facilement devenir le jeu le plus beau de la bibliothèque de Remedy uniquement à partir de The Dark Place. L’atmosphère effrayante et les visuels magnifiques sont renforcés par l’adoration de Lake et du directeur du jeu Kyle Rowley pour le grand et le petit écran.
Remedy double la mise horreur aspect d’Alan Wake ici. Twin Peaks était la bible prêchée par le premier jeu. Bien qu’il y ait toujours du respect pour l’œuvre de David Lynch, en particulier Twin Peaks : The Return, le directeur créatif Sam Lake nous dit qu’Alan Wake 2 est à genoux devant les autels de l’iconographie de l’horreur moderne trouvée dans Hereditary d’Ari Aster et dans la filmographie polyvalente des frères Coen. La présence d’une forte influence de The Matrix Resurrections peut certainement être ressentie dans le méta-commentaire du jeu, jouant avec vos propres perceptions du personnage, ainsi qu’avec les perceptions des personnages qui habitent le monde.
Si vous attendez la date de sortie d’Alan Wake 2 en espérant qu’il y aura des liens vers l’univers connecté Remedy, vous ne serez pas déçu. Je vous recommande de garder les yeux ouverts pour découvrir quelques indices visuels subtils cachés dans l’environnement chargé de graffitis du métro de New York. Il semble que n’importe qui puisse franchir les portes de l’Oceanview Motel, un endroit que nous reviendrons dans le jeu complet selon Lake. Mais une version « plus sombre ».
Alan Wake 2 n’a pas besoin de se concentrer sur de gros rythmes d’action, et il n’a jamais vraiment été le point central de la franchise non plus. L’action est l’immersion elle-même. Même en un peu plus de 40 minutes de jeu que nous avons vues, il y en a suffisamment pour savoir qu’Alan Wake 2 va être une expérience incroyablement spéciale. Peut-être l’un des meilleurs jeux d’horreur à sortir en 2023 si le jeu complet parvient à maintenir ce sentiment palpable. Rempli de traditions pour vous envoyer dans votre propre terrier de lapin de style Wake et dans un monde que je ne voulais pas quitter, Alan Wake 2 est tout aussi astucieux que la prose de l’auteur.
Gardez les yeux ouverts pour plus d’aperçus, d’interviews et de couverture de la Gamescom par The Loadout au cours des prochains jours.