Nvidia annonce DLSS 3.5 et prendra en charge Cyberpunk DLC et Alan Wake 2

Screenshot from Cyberpunk 2077 showing the different versions of Nvidia's DLSS.

Le jeu vidéo et la technologie graphique générale progressent si rapidement qu’il est difficile de suivre le rythme. Nvidia a annoncé que la dernière version de son Deep Learning Super Sampling (ou DLSS) était en route et qu’elle prendrait déjà en charge certains titres modernes.

Les détails peuvent être trouvés sur le site Web de Nvidia. En résumé, le DLSS 3.5 devrait sortir cet automne. Il représente la prochaine étape dans la mise à niveau de la technologie d’IA de Team Green, avec une vidéo récente de la société expliquant à quel point elle est meilleure que les itérations précédentes.

En plus de cela, des jeux comme Alan réveil 2 et Portail RTX prendra en charge la version 3.5, tout comme la prochaine Liberté fantôme DLC pour Cyberpunk 2077.

Un pour les puristes graphiques

La récente vidéo annonçant DLSS 3.5 donne un aperçu de la façon dont les gens de Nvidia ont amélioré l’algorithme de mise à l’échelle de l’image. Bryan Catanzaro, vice-président de la recherche appliquée en apprentissage profond, affirme que cette dernière version comportera Ray Reconstruction.

Comment ça marche? Catanzaro donne un aperçu de la façon dont elle diffère de la technologie de lancer de rayons que beaucoup d’entre nous connaissent. Inutile de dire que la plupart des joueurs occasionnels ne se soucieront probablement pas trop des détails. Cependant, des comparaisons côte à côte montrant Cyberpunk avec toutes les itérations de DLSS (y compris 3.5) montrent une différence de qualité, notamment en ce qui concerne les couleurs plus vives dans les reflets lumineux.

Comme toujours, la prochaine Nvidia AI ne sera compatible qu’avec les cartes graphiques compatibles RTX. C’est un peu dommage qu’il ne soit pas plus open source, mais il ne fait aucun doute qu’AMD (et éventuellement Intel) suivra de près avec des versions plus récentes et plus puissantes de leurs propres alternatives de mise à l’échelle.

Andrew Heaton

Andrew est joueur depuis la Restauration du XVIIe siècle. Il écrit maintenant pour un certain nombre de publications en ligne, contribuant ainsi à des actualités et à d’autres articles. Il ne possède pas de perruque poudrée.

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