Le développeur Larian Studios a publié la mise à jour Baldur’s Gate 3 pour le 25 août. Elle est appelée Patch n°1 et contient plus de 1 000 corrections de bogues. Consultez les notes de mise à jour de la nouvelle mise à jour de Baldur’s Gate 3 publiées ci-dessous.
Notes de mise à jour du patch n°1 de Baldur’s Gate 3 | Notes de mise à jour de la mise à jour de Baldur’s Gate 3 du 25 août :
Bonjour à tous,
Aujourd’hui, nous publions notre premier patch majeur pour Baldur’s Gate 3, corrigeant plus de 1 000 bugs, équilibrages, problèmes de flux et bien plus encore. Le patch 1 est trop volumineux pour nos notes de patch habituelles en raison de la limite de caractères de Steam, donc pour les notes complètes, rendez-vous sur ce lien :
Alors, que pouvez-vous attendre de cette mise à jour ? Eh bien, nous avons éliminé des problèmes tels que les PNJ qui vous repèrent parfois alors qu’ils ne devraient pas pouvoir le faire, les objets flottants comme des tasses et des journaux qui devraient respecter les lois de la gravité, et la conclusion de la scène romantique de Shadowheart qui ne se déclenche pas pour certains joueurs, entre autres. Les systèmes étendus comportent de nombreuses inconnues, c’est pourquoi notre équipe d’assistance continue de travailler avec vous pour nous signaler tout problème. N’hésitez pas à nous contacter pour d’autres rapports.
Le patch 1 corrige également quelques bugs visuels et apporte davantage de peaufinage après le lancement. Nous ramenons Short King Summer avec un meilleur contact pour les baisers pour les courses courtes !
Vous n’attendrez pas longtemps pour le patch 2, qui approche à grands pas. Cette mise à jour apportera des améliorations significatives des performances, mais nous y reviendrons plus en détail à l’approche de sa sortie.
En attendant, saviez-vous que vous avez joué collectivement plus de 200 000 000 d’heures à Baldur’s Gate 3 depuis le lancement ? Cela fait plus de 22 000 ans !
Le choix de classe le plus populaire est actuellement Paladin, suivi du Sorcier, tandis que la classe la moins populaire revient au Clerc.
Les personnages humains et elfes règnent en maître à Faerûn, suivis rapidement et sans surprise par les demi-elfes. À l’opposé du spectre, nous trouvons Dwarf, Gnome, Githyanki et Halfling. Nous l’avons compris, ce ne sont pas exactement les beautés les plus éthérées des Royaumes mais ils formeraient quand même un groupe de rad metal.
Pour l’instant, alors que nous nous concentrons sur les correctifs, merci d’avoir joué à Baldur’s Gate 3 et de continuer à partager cette aventure avec nous.
POINTS FORTS
Coups de coeur
- L’Empereur ne vous laissera plus coincé dans le Bassin Morphique.
- Commencer à utiliser le bateau pour aller à la Piscine Morphicenvoyer ce personnage au camp, puis utiliser un autre personnage pour effectuer le voyage ne vous empêchera plus de progresser.
- Correction d’un bug où écouter une conversation en tant que joueur 1, puis quitter le dialogue prématurément pouvait entraîner l’impossibilité d’interagir avec quoi que ce soit.
- Correction d’un problème empêchant l’interface utilisateur de réaction de fonctionner correctement et bloquant potentiellement la progression du combat si vous sauvegardez la partie au milieu d’une réaction.
- Correction du butin dans les cadavres n’apparaissant parfois pas en multijoueur jusqu’à ce qu’un objet soit glissé sur le cadavre.
- Correction d’un bug qui vous faisait afficher un écran Game Over après avoir aidé les membres du groupe Downed.
- Correction du casque d’Arcane Acuity qui faisait planter le jeu. La condition est désormais limitée à 7 cumuls.
- Attaquer un PNJ pendant un dialogue après avoir été abattu vous fera désormais arrêter plutôt que de vous donner un écran Game Over.
- Correction d’un problème où les personnages pouvaient rester coincés dans une boucle de chute infinie.
- Correction d’un problème où Marcus était ressuscité par les joueurs le frappant avec une attaque à deux armes – le deuxième coup ne le ferait plus revivre.
Déroulement de l’histoire et logique
- Wyll devrait pouvoir parler de la présence de Ravengard aux Moonrise Towers.et n’aura plus de point d’exclamation au-dessus de sa tête sans avoir rien de nouveau à dire.
- Wyll devrait maintenant être en mesure de vous dire quoi faire ensuite si Ansur est tué et qu’il a un point d’exclamation au-dessus de sa tête.
-
Ravengard ne traite plus les personnages non-têtards comme de vraies âmes dans
Rocher du Wyrm.
- Shadowheart devrait plus facilement donner suite aux moments de romance proposés dans l’acte III.
- Correction des conditions mises à jour avant la fin du chargement d’une sauvegarde. Cela a par exemple provoqué
la sorcière avoir 0 HP en chargeant une sauvegarde automatique créée lors de l’entrée dans la Ville Basse, vous empêchant de progresser dans les quêtes associées.
- Correction de Karlach n’allant pas au camp après avoir été libéré de la prison du Wyrm’s Rock si votre groupe était complet.
- Les chemins de Jaheira et Minsc sont liés après avoir sauvé Minsc, donc si vous l’avez abandonné, Jaheira devrait maintenant le suivre.
- Correction d’un bug qui permettait de rompre avec Astarion sans le vouloir.
- Le pilote reconnaîtra désormais que vous êtes avec lui lorsqu’il atteint Moonrise Towers si vous commencez à le suivre au milieu de son parcours.
- Art Cullagh et Fist J’ehlar n’ont plus si peur des ours et des araignées que leur quête s’interrompt.
- Les Zhentarim utiliseront plus systématiquement les mines une fois que leurs alliés se seront mis en sécurité et n’essaieront plus activement de se faire exploser en vérifiant les mines actives.
- Minthara ne fait plus référence à des sujets non pertinents et ne juge plus ses compagnons plus d’une fois.
- Correction du flux de dialogue lors de la rencontre avec Minthara.
- Correction du corps de Minthara disparaissant au camp après que vous ayez décidé de le faire.
amener un doux moment à une fin terrible.
- Vous ne pouvez plus recruter Halsin et Minthara pour camper au cours de la même partie.
- Modification de plusieurs marqueurs cartographiques précis en marqueurs de zone généraux plus appropriés, par exemple pour enquêter sur Kagha, enquêter sur la cave du village ravagé et trouver Halsin au camp des gobelins.
- Il est devenu moins ambigu que vous commenciez une romance avec Gale lors du choix de certaines options de dialogue.
- Pendant la scène d’enseignement des sorts de Gale, vous avez maintenant la possibilité d’imaginer un avenir avec Gale qui se situe quelque part entre l’embrasser et lui donner un coup de pied à la tête.
- En affrontant Raphaël dans la Maison de l’Espoirne ciblera plus ses propres piliers ou alliés avec
Flammes d’Avernus.
- Le sauvetage du Grand-Duc la quête devrait maintenant recevoir une mise à jour appropriée concernant le duc où qu’il se trouve, quelle que soit la façon dont la quête a commencé.
- Correction d’un problème où l’utilisation d’attaques non mortelles sur tante Ethel la tuait toujours.
- Vous pouvez désormais choisir de respecter à nouveau l’intimité de l’épouvantail et de l’ogre à l’extérieur du village ravagé. Ne vous mettez pas en travers du véritable amour.
- Correction d’une bizarrerie de conception de niveau qui vous permettrait d’utiliser un sort comme Misty Step ou Dimension Door pour ignorer une partie de la séquence de quête principale de l’acte II.
- Correction d’un problème où le titre de Baldur’s Mouth concernant un chat mignon pouvait être accidentellement écrasé.
- Si Wyll n’est pas recruté, il reconnaîtra désormais l’Avatar Karlach et entamera le dialogue.
- Assurez-vous que Mizora puisse toujours interrompre Wyll, peu importe où il s’enfuit.
- Lancer une seule pièce sur les mendiants ne leur fera plus de dégâts.
- Si Dolly Dolly Dolly vous maudit avec la condition Un clown en ville pour l’avoir mise en colère à l’intérieur de la Lanterne lunaire, elle va maintenant vous peindre le visage. Cela vous apprendra.
- Les Zhentarim du camp gobelin devraient désormais être plus tolérants si vous les approchez.
Équilibre
Convivialité
- Correction des notifications de dialogue, comme les notes d’approbation et les résultats du lancer, disparaissant trop tôt.
- Le lanceur se souviendra désormais si vous avez choisi DX11 ou Vulkan.
- Correction de la quantité d’or incorrecte affichée dans tous les menus de l’interface utilisateur si la quantité est trop importante.
- Correction de sorts comme Hex se déplaçant de manière aléatoire dans l’ordre, vous provoquant un mauvais clic si vous vous déplacez et cliquez intuitivement.
- Correction des joueurs qui écoutaient simplement un dialogue pouvant sauter des lignes – seul l’orateur peut désormais le faire.
- Correction d’un problème avec les valeurs de ravitaillement du camp pour le deuxième joueur local en multijoueur s’il rejoignait pendant une partie. Les repos longs ne coûteront hélas plus rien.
- Vous ne pouvez plus interagir avec l’inventaire d’un autre joueur (par exemple envoyer des objets multisélectionnés ou utiliser ses objets) si son inventaire est verrouillé.
- Correction du texte des coups critiques qui n’apparaissait parfois pas.
- Amélioration des performances de la mini-carte lorsque de nouveaux marqueurs de carte apparaissent ou que les anciens disparaissent.
- L’armure teinte apparaîtra désormais dans la bonne couleur sur l’écran de mise à niveau.
- L’infobulle de la forme sauvage de Halsin l’appellera désormais correctement un ours des cavernes.
Visuels
- Correction du filtre de modestie qui ne fonctionnait pas sur les dragonborns.
- Boucles d’oreilles fixes sur les modèles tiefling féminins à fort caractère.
- Ajout d’une option Style de contrôleur, qui vous permet de remplacer les icônes de contrôleur affichées.
- Correction d’un problème à cause duquel le maquillage de clown non seulement n’apparaissait pas sur le visage de Lae’zel lorsqu’il était appliqué, mais supprimait également ses tatouages et son maquillage caractéristiques.
- Invoke Duplicity fonctionne désormais comme une copie identique de votre personnage. Et ils ne sont pas nus.
- Correction d’un casque en cuir, d’un casque en métal et du casque de frappe flottant sur certains modèles de personnages.
- Subir une cérémorphose partielle va désormais pourrir votre dents!
- Les sous-vêtements de Lae’zel refléteront désormais plus précisément la couleur des teintures utilisées.
Scènes cinématographiques
- Corrections des scènes de baisers avec les personnages d’Origin dans le jeu, par exemple pour garantir que le contact physique est établi correctement, pour tenir compte des courses plus courtes et pour tenir compte des inégalités du terrain.
- Assurez-vous que l’armure et les ailes de Dame Aylin sont correctes dans la scène où elle donne un coup de pied aux fesses de Lorroakan.
- Correction d’objets comme des tasses et des journaux flottant dans les airs pendant les dialogues – les personnages qui les tenaient étaient correctement cachés mais les objets eux-mêmes ne l’étaient pas. Fini les fantômes !
- Correction de la position de Scratch afin que vous puissiez essayer de sortir cette balle de sa bouche. Qu’il vous laisse l’avoir, c’est une autre affaire.
- Amélioration de la visée de Volo pendant votre
lobotomie avec pic à glace
.
- Lae’zel ne flotte plus de haut en bas pendant votre dialogue où vous discutez de rencontres.
- Je me suis assuré que Wyll avait de la place pour danser peu importe où vous campez.
- Correction de certaines caméras qui ne pouvaient pas contenir la force qu’est Astarion dans un dialogue avec lui la nuit au camp. Nous avons également modifié et ajouté des expressions faciales si nécessaire.
- Le dragon rouge que vous voyez à travers le télescope dans le Bosquet d’Émeraude ne restera plus flou une fois que vous aurez réussi le test de Perception.
- Correction de la position de la caméra lorsque Karlach vous serre dans ses bras pour la première fois après avoir obtenu sa mise à niveau.
- Correction du flagelleur mental n’apparaissant pas dans le dialogue cinématique avec Dror Ragzlin si vous déclenchiez manuellement le dialogue.
Pillage et commerce
- Les commerçants qui stockent des colorants stockent désormais également du décolorant.
- Vous avez rendu Lady Esther disponible pour échanger après avoir terminé ses quêtes.
- Les vendeurs de poisson ont désormais plus de poisson à vendre. Ce nouvel appât doit faire l’affaire !
- Popper le kobold au cirque vend désormais plus de bizarreries.
- Lady Jannath aura désormais des objets artistiques à échanger.
- Les squelettes autour de l’avant-poste sélunite n’ont plus de nourriture fraîche dans leur inventaire.
- Le portrait de Lohse est désormais accessible, chef.
Divers
- Mise à jour des crédits et reformatage en deux colonnes plus ordonnées.
- Les chansons de barde D:OS2 du DLC Digital Deluxe sont désormais également accordées aux compagnons, au lieu des simples avatars des joueurs.
- Toutes les chansons de barde supplémentaires de l’édition Deluxe seront désormais disponibles même si vous utilisez le luth du barde Merryweather de Lohse de l’édition Deluxe.
- Les récompenses DLC ne seront plus supprimées si vous chargez une sauvegarde avec ce DLC non installé. Toutes les récompenses supprimées pour cette raison seront restaurées.
- Les sons inactifs de Steel Watcher n’utilisent plus la bande passante du streaming.
- Vous ne pouvez plus escalader le Shambling Mound.
- Optimisation des limites de marche de Glut afin qu’il puisse mieux naviguer dans le monde et sur le champ de bataille.
Source: Vapeur