La Gamescom est peut-être une célébration géante des jeux, mais Zack Snyder et sa femme et coproductrice Deborah Snyder ont organisé la fête pour parler de leur grand film de science-fiction à venir, Rebel Moon. Zack Snyder a pris la scène d’Opening Night Live hier soir pour montrer la dernière bande-annonce de Rebel Moon, ainsi que dévoiler la date de sortie de la partie 2 : 19 avril 2024. Comme annoncé précédemment, la première partie fera ses débuts sur Netflix le 22 décembre.
Les Snyders ont également trouvé le temps de passer au studio Gamescom d’IGN pour entrer plus en détail dans leur nouveau grand monde de science-fiction, le prochain jeu vidéo qui y est développé, les jeux vidéo qu’il aimerait adapter pour le grand écran, et bien plus encore. Consultez notre discussion complète ci-dessous.
IGN : Hier soir, lors de l’Opening Night Live de la gamescom, vous avez montré la bande-annonce de Rebel Moon. Mais pour commencer, au début, Rebel Moon était une idée célèbre pour Star Wars. Quels changements avez-vous pu apporter maintenant que ce n’est plus lié à un univers existant ?
Zack Snyder: Eh bien, c’était une évolution de toute façon. Lorsque nous avons commencé à travailler sur l’idée, avant même que ce soit un film Star Wars dans mon esprit, c’était un film « constituer une équipe ». Il y a un magazine fantastique illustré pour adultes appelé Heavy Metal dont j’ai toujours été amoureux, juste le ton qui m’a vraiment inspiré. Même lorsque j’étais dans les premières discussions avec Kathleen Kennedy sur la possibilité de faire un film Star Wars, je disais des choses comme : « Peut-être qu’il pourrait être classé R. » Et ils disaient : « Ouais, non, c’est fou. » Je savais donc que ça allait être un peu une tâche difficile. Mais après la vente, et ils avaient leur propre vision de ce que serait l’univers Star Wars, il était clair pour moi à ce moment-là que cela n’aurait rien à voir avec cette idée. Et Debbie en était super heureuse parce qu’elle pensait-
Déborah Snyder: J’étais vraiment heureux. Eh bien, j’avais l’impression qu’il envisageait cela comme quelque chose de totalement original. Et j’avais l’impression – comme, je sais après avoir travaillé une décennie sur DC ce que le canon signifie et ce que cela signifie pour les fans – et j’avais juste l’impression qu’il y aurait trop de règles et qu’il pourrait vraiment devenir fou si c’était quelque chose qui était original et les menottes étaient enlevées.
Eh bien, d’après les images que nous avons vues, je dirais qu’il a un aspect visuel très différent de Star Wars, peut-être plus comme une épopée d’épée et de sandale spatiale que de science-fiction. Est-ce exact ?
Zack Snyder: Ouais, je dirais, ouais. J’ai l’impression qu’il s’agit plus de science fantastique que, disons, de science-fiction dure. Et je pense que c’est vraiment ce que j’ai toujours voulu faire au départ. C’est plus un conte de chevalier que, disons, dans la tradition même des costumes et tout, je voulais vraiment ce genre de royaume ancien et orné que représente le Monde Mère, c’était une chose qui m’intéressait vraiment et qui était en quelque sorte esthétique. une sorte de poursuite. Même les robots semblent vieux. Et je suppose que c’est vraiment une chose qui m’a inspiré et que j’ai recherché dans le design. Oui, donc définitivement, je pense qu’en réponse à la question initiale, il y a eu une énorme évolution depuis ces premiers jours.
Au fait, vous avez un excellent casting pour ce film. Je crois que Sir Anthony Hopkins joue un robot particulier. Pouvez-vous nous parler de ce personnage ?
Zack Snyder: Alors il joue ce qu’on appelle affectueusement Jimmy. Ce n’est pas son vrai nom, mais c’est ainsi qu’ils appellent les robots. Tous les robots appartiennent à Jimmy. Et oui, il joue l’un de quoi, une sorte de robot de combat typique de ce monde. La seule chose qui est intéressante à propos de ces robots, c’est qu’après la mort du roi et d’Issa et de la reine, les robots dont le but initial était de protéger la famille royale, ne savent plus quoi faire eux-mêmes. Et donc ils finissent par devenir ce genre d’objecteurs de conscience. Ils ne se battent plus vraiment. Et donc il y a tout ce voyage de découverte que fait Jimmy, ce robot d’Anthony Hopkins, c’est parti. Mais il n’en est qu’un parmi tant d’autres. Il est l’un de nombreux robots qui se trouveraient en quelque sorte dans le même dilemme moral que lui.
Pouvez-vous nous en dire plus sur l’Imperium, cette sorte d’empire maléfique au centre de Rebel Moon ?
Zack Snyder: Ouais. Ainsi, la mère, que j’appelle affectueusement le Monde Mère, et ses forces sont une civilisation ancienne qui, au fil des années, a été en quelque sorte dirigée par un seul roi ou une seule lignée de rois. Et ils ont en quelque sorte épuisé toutes les ressources de leur propre planète, puis se sont essentiellement lancés dans les étoiles et ont collecté et développé leurs ressources pendant des milliers d’années.
Sofia Boutella mène les guerrières dans le rôle de Kora. Comment en êtes-vous arrivé à choisir Sofia ? Comment c’était de travailler avec elle ?
Zack Snyder: Sofia est incroyable. Je l’avais vraiment en tête depuis le début. Je disais à Debbie : « Oh, je voulais vraiment que Sofia soit ce personnage. » Et tout le monde disait : « D’accord, ça pourrait être cool, mais nous devrions probablement chercher, faire une vraie audition et-«
Suivez les mouvements.
Zack Snyder: Ouais, passe par… Je me disais : « D’accord, bien sûr, mais je suis jolie-«
Déborah Snyder: Et nous avons testé cinq femmes. Et Sofia a vraiment brillé parce que c’est un rôle très difficile et son personnage est très complexe. Elle est aussi le cœur du film. Mais elle aussi, le physique requis pour jouer le rôle est juste – c’était si important pour nous qu’il était crédible qu’elle soit cette incroyable guerrière. Et elle a une formation en danse et, incroyablement, elle a appris toutes les chorégraphies si rapidement et elle voulait faire tous les combats elle-même. Et elle en a fait autre chose : nous allions jeter son personnage du côté d’un échafaudage et nous nous disions tous : « Ce n’est pas vraiment sûr pour vous de le faire. » Elle voulait le faire, mais pour tout le reste, elle le faisait elle-même.
Il a été annoncé que Rebel Moon serait un film en deux parties. Quelle était la raison derrière cela ? Et connaissez-vous la durée totale d’exécution des deux réunis ?
Zack Snyder: Film deux, nous sommes toujours-
Je travaille toujours dessus.
Zack Snyder: … le découpage, donc je ne connais pas la durée exacte, mais ils durent environ deux heures chacun pour les films eux-mêmes, soit environ deux heures. Je pense que le deuxième film dure moins de deux heures en ce moment. Quelle était la première partie de la question ?
Quel était le raisonnement, la pensée derrière cela ? Est-ce juste parce que tu avais besoin de plus de temps pour…
Zack Snyder: Ouais, donc j’avais écrit un scénario assez long, un scénario de 200 pages. Et ce qui est cool à propos de Netflix, c’est quand j’ai dit que peut-être une solution serait de simplement le diviser en deux films parce que bien sûr, je pourrais le couper en un seul, mais cela va en quelque sorte faire varier le film en fonction des chiffres lorsque vous obtenez cela. , surtout un film comme celui-ci qui est en quelque sorte spécifique à un genre, nous connaissons la mission, il faut constituer l’équipe. Vous devez vous préparer au combat, puis les combattre. Ce n’est pas ce qui va se passer, mais cela devient une évidence. Et puis, quand on met vraiment les vis sur quelque chose comme ça, les rythmes deviennent vraiment gravés dans le marbre et il n’y a pas beaucoup de place pour bouger. Et je pense qu’en laissant cela être deux films, cela nous permet vraiment d’avoir beaucoup plus de caractère et beaucoup plus de mondes à visiter et d’être globalement plus exotiques et inattendus.
Il existe également un jeu Rebel Moon venant de Super Evil Megacorp, développeur du très bon jeu Teenage Mutant Ninja Turtle: Splintered Fate, qui est sur Apple Arcade. Je le recommande. Avez-vous autre chose à nous dire sur le jeu Rebel Moon ?
Zack Snyder: Eh bien, une chose que je pourrais dire à ce sujet, c’est que les gars là-bas ont été incroyablement respectueux et fidèles au matériel source, et ils ont été incroyablement inclusifs et veulent vraiment parler constamment avec moi de la mythologie, du canon et de le monde. Et donc, je dirais qu’en tant que jeu, cela va vraiment élargir la mythologie de l’univers. Même si c’est définitivement un ajout à l’univers auquel je ne m’attendais pas, c’était un endroit sympa où nous pensions explorer d’autres choses qui se passent dans l’univers de Rebel Moon. Et les gars ont été formidables pour… Je dirais : « Les gars, nous ne pouvons pas. Nous ne pouvons pas faire ça. » Et puis ils revenaient : « Eh bien, qu’en est-il de ça ? » Et donc nous avons vraiment, je pense, pu atterrir sur quelque chose qui construisait vraiment le monde, mais aussi cohérent avec le monde. C’est donc amusant.
Eh bien, nous sommes ici à la plus grande convention de jeux vidéo au monde, alors je dois vous demander : existe-t-il une propriété de jeu qui, selon vous, ferait un bon film ?
Déborah Snyder: Il y a…
Zack Snyder: Eh bien, il y en a beaucoup. Nous avons parlé de plusieurs – Gears [of War] a toujours été évoqué dans notre cercle.
Intéressant.
Zack Snyder: Et j’étais un fan du jeu, donc de mémoire, celui-là. J’ai toujours été intéressé par la franchise Halo, donc c’est quelque chose que j’ai toujours fait, et bien sûr, ils l’ont fait en quelque sorte, mais c’est quelque chose que j’ai toujours pensé que cela pouvait être incroyable.
Pour en savoir plus sur la Gamescom, consultez notre entretien complet avec Phil Spencerainsi que tout a été annoncé lors de l’Opening Night Live.
Alex Stedman est rédacteur en chef principal de l’actualité chez IGN, supervisant les reportages sur le divertissement. Lorsqu’elle n’écrit pas ou n’édite pas, vous pouvez la trouver en train de lire des romans fantastiques ou de jouer à Donjons & Dragons.