Nvidia a annoncé une grosse mise à jour de sa suite de fonctionnalités DLSS (Deep-Learning Super Sampling), visant cette fois à améliorer la reconstruction visuelle des effets de lancer de rayons dans les titres pris en charge.
L’un des plus gros problèmes de la reconstruction d’image actuellement appliquée aux effets de lancer de rayons est la quantité de bruit introduite comme effet secondaire, supprimant une partie de l’éclat des effets autrement accrocheurs. Nvidia prévoit d’utiliser des débruiteurs formés par l’IA pour remplacer ceux actuels réglés manuellement afin de nettoyer plus efficacement le bruit de reconstruction, améliorant ainsi les performances du jeu tout en préservant davantage l’image originale.
Nvidia affirme avoir entraîné son modèle de reconstruction DLSS 3.5 Ray sur cinq fois plus de données que la suite de base DLSS 3, ce qui devrait, espérons-le, produire de bons résultats. Heureusement, vous n’aurez pas non plus à attendre trop longtemps pour en profiter, avec Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty, Alan Wake 2 et Portal RTX prenant tous en charge DLSS 3.5. Cyberpunk 2077 et Alan Wake 2 seront lancés avec support, tandis que Portal recevra une mise à jour plus tard cette année.
Heureusement, contrairement à DLSS 3 Frame Generation, Ray Reconstruction ne sera pas exclusif aux derniers et meilleurs GPU de Nvidia. Nvidia affirme que ce nouvel ajout à ses outils de reconstruction sera pris en charge sur toutes les cartes graphiques compatibles RTX, depuis la série RTX 20 initiale. C’est une excellente nouvelle si vous aimez le lancer de rayons mais que vous avez du mal à gérer les performances, en particulier pour les titres tracés tels que Cyberpunk 2077 et Portal RTX, pour lesquels Nvidia affirme que cela entraînera la plus grande amélioration des performances.
Nvidia a choisi d’annoncer cette nouvelle technologie parallèlement à l’actualité de Half-Life 2 RTX, sur lequel travaillent certains des plus grands moddeurs et ingénieurs Nvidia des jeux originaux. C’est également une annonce opportune avant la Gamescom, où AMD annoncerait FSR 3.0, qui pourrait être livré avec Starfield début septembre.
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