Pourquoi les extensions Xbox Series X/S sont-elles tellement plus chères que leurs équivalents PS5 – et Microsoft devrait-il faire pression sur ses fournisseurs pour qu’ils fassent baisser les prix ? C’était une question dans l’épisode hebdomadaire DF Direct de cette semaine, et que j’aimerais aborder plus en profondeur étant donné que j’ai passé les deux dernières années à suivre les changements de prix et à partager des offres sur les SSD PS5 et les cartes d’extension Xbox.
Pour résumer la situation actuelle, la PS5 peut utiliser des SSD PC PCIe 4.0 standard pour son extension de stockage, tandis que la Xbox utilise des cartes propriétaires fabriquées par Seagate et WD qui coûtent beaucoup plus cher pour une taille donnée. C’est vrai depuis des années, mais les baisses de prix importantes sur les disques PS5 au cours des six derniers mois ont rendu la comparaison de plus en plus ridicule. Il est désormais possible d’obtenir un SSD de 1 To techniquement compatible PS5 pour aussi peu que 35 £, avec des modèles de qualité supérieure à 55 £. Pendant ce temps, les cartes d’extension Xbox de 1 To ont fait leurs débuts au prix exorbitant de 220 £ – et n’ont chuté qu’à 150 £ pour un modèle de 1 To au cours de la même période.
Bien sûr, la solution Xbox a ses avantages : elle est extrêmement simple à acheter et à installer, avec seulement une poignée de variétés disponibles avec des performances équivalentes. La solution Sony nécessite quelques recherches – comme une visite à notre liste de recommandations de lecteurs PS5 – et un peu de confiance pour retirer l’une des ailes de la PS5, dévisser la baie de lecteur, visser le SSD et tout remplacer à nouveau. C’est tout à fait réalisable en quelques minutes, mais c’est le genre de chose qui peut naturellement vous inquiéter un peu si vous choisissez une console parce que vous voulez une expérience plug-and-play simple. Côté Xbox, il vous suffit d’acheter la carte et de l’insérer dans le port d’extension de stockage situé à l’arrière de la console en quelques secondes. La possibilité de déplacer des jeux d’une console à l’autre en quelques secondes est également très intéressante – et incroyablement utile pour notre travail, car elle nous permet de comparer rapidement les jeux de la série X et de la série S.
- 00:00:00 Présentation
- 00:01:20 News 01 : Gamescom : à quoi s’attendre !
- 00:19:07 News 02 : Mise à jour Intel : pilote Arc DX11, PresentMon Benchmarking
- 00:39:28 News 03 : Fermeture de la boutique Xbox 360
- 00:51:35 News 04 : Interview technique des Immortels d’Aveum
- 01:00:52 News 05 : Lancement de Bomb Rush Cyberfunk
- 01:08:36 Devons-nous nous attendre à ce que la plupart des titres UE5 aient des difficultés en termes de performances ? Et les technologies de suréchantillonnage ne sont-elles qu’une béquille au lieu de l’optimisation ?
- 01:23:40 Êtes-vous satisfait ou insatisfait que la rumeur selon laquelle le RTX 4090 Ti ne soit pas disponible ?
- 01:27:26 Le path tracing pourrait-il être bénéfique pour les jeux hautement stylisés ?
- 01:31:25 La fin de l’année sera chargée en titres, alors comment comptez-vous suivre le rythme ?
- 01:35:55 Il existe une grande différence de prix entre les cartes de stockage Xbox de Microsoft et les SSD classiques. Microsoft devrait-il essayer de baisser ses prix ?
- 01:40:03 Le déplacement du jeu vers une plate-forme unique serait-il bénéfique pour l’industrie ?
- 01:44:54 Quelles sont les meilleures phrases à utiliser pour un jeu à boire Digital Foundry ?
Malheureusement, les gros avantages de l’approche Xbox – ce facteur de forme unique et une courte liste de disques officiels – signifient également que les disques coûtent nécessairement plus cher que leurs homologues PlayStation sur un marché capitaliste. C’est vraiment dommage pour les propriétaires de consoles Xbox Series, mais Microsoft pourrait essayer de l’améliorer un peu – et il existe quelques options ici.
La solution la plus évidente est que Microsoft subventionne ces disques de manière plus agressive, que ce soit en instaurant une baisse de prix (temporaire) ou en regroupant les disques avec une quantité importante de Game Pass, supérieure au mois actuellement inclus. Même si atteindre la parité de valeur avec PlayStation est hors de portée, tenter de rééquilibrer le calcul signifierait beaucoup, je pense.
Une autre solution, moins évidente, consiste à augmenter le nombre d’entreprises pouvant effectuer ces déplacements, ce qui diminuerait les marges de ces entreprises mais permettrait à la concurrence de faire baisser les prix. Les détails techniques dépassent le cadre de ce blog, mais vous pouvez imaginer différentes sociétés proposant différentes combinaisons de mémoire flash et de contrôleur tout en utilisant le même connecteur CFe, testé par Microsoft et inscrit sur la liste blanche pour une utilisation sur la Xbox. Une autre option pourrait être que Microsoft crée un adaptateur officiel permettant aux consommateurs de brancher leurs propres SSD PCIe 4.0 sur les consoles de la série, à condition que des disques d’une certaine qualité soient requis pour une expérience optimale, peut-être dans le même facteur de forme 2230 que les SSD Steam Deck. .
Le danger ici pour Microsoft est que les clients choisissent la PS5 plutôt que la série X/S en raison du coût des disques d’extension, ou même choisissent simplement d’acheter plus de jeux de l’écosystème PlayStation s’ils ont accès aux deux systèmes. Comme John le souligne dans Direct, les cartes mémoire propriétaires ont joué un certain rôle dans la mort de la Vita en tant que système – et même si les ventes de Xbox sont saines, le coût de la baisse des prix des cartes d’extension Xbox pourrait être inférieur à celui de la perte de ces extras. vente de matériel et de jeux. Il s’agit néanmoins d’une question épineuse et je suis curieux d’entendre d’autres idées sur la façon dont la situation pourrait être améliorée !
Gérer les paramètres des cookies
Au-delà de la discussion sur le stockage Xbox vs PS5, le DF Direct de cette semaine propose un aperçu de la Gamescom 2023, avec John, Alex et Rich tous prêts à visiter le salon, ainsi que quelques premières impressions des récentes améliorations du pilote DX11 de la carte graphique Arc d’Intel et de sa nouvelle analyse comparative PresentMon. outil. Nous avons également couvert l’actualité de la fermeture du magasin Xbox 360 et ce que cela signifie pour les collectionneurs de jeux, notre prochaine interview technique avec les développeurs d’Immortals of Aveum et le lancement du jeu de style Jet-Set-Radio Bomb Rush Cyberfunk.
Le Direct de cette semaine accueille également des questions fascinantes de la part du club des supporters de DF Direct : notamment si les titres Unreal Engine 5 sont destinés à nuire aux performances sur le matériel actuel des consoles et des PC ; si le path-tracing convient même aux jeux avec une direction artistique très stylisée ; et l’évolution du jeu vers une plate-forme unique (plutôt que d’être divisé entre plusieurs consoles) serait-elle bénéfique pour l’industrie dans son ensemble ?
Et peut-être plus important encore, quelles sont les meilleures phrases à utiliser dans un jeu à boire Digital Foundry ? La réponse sur mesure et complète à cette question, complète avec des mesures de fréquence d’images et de durée de diffusion, est disponible pour votre visualisation avec un suivi de chemin complémentaire via la vidéo intégrée ci-dessus.