Avec de toutes nouvelles entrées dans sa série phare Metal Gear Solid toujours en pause, le calendrier de sortie de Konami au cours des dernières années semble mince. Eh bien, sauf lorsqu’il s’agit de Yu-Gi-Oh ! des jeux et des machines Pachinko, je suppose.
Ce fut donc une très belle surprise d’être invité à un événement d’avant-première de Konami où j’ai pu rencontrer non pas un, mais quatre les prochains jeux Konami devraient sortir à différents moments cette année. La collection de jeux présentés était plutôt éclectique et couvrait plusieurs genres allant des shmups aux jeux de société familiaux, mais, surtout, c’était tout simplement agréable de voir Konami agir à nouveau comme un éditeur de jeux vidéo.
Pendant l’événement, j’ai eu droit à 50 minutes d’essais pratiques sur Super Bomberman R 2, CYGNI : All Guns Blazing, Super Crazy Rhythm Castle et bien sûr le plus gros tirage de tous, Metal Gear Solid : Master Collection Vol. 1. Vous pouvez m’écouter raconter à Aoife Wilson tout mon temps avec cela et tous les autres jeux présentés, dans la vidéo ci-dessous, ou vous pouvez tout lire sous forme de mots juste sous le lecteur.
Super Bomberman R2
En tant que grand fan du mode Battle Royale à 64 joueurs de Super Bomberman R Online, Battle 64, je n’ai pas pu m’empêcher d’être incroyablement déçu par Super Bomberman R 2.
Super Bomberman R Online a commencé comme un jeu exclusif à Stadia avant de passer sur toutes les autres plates-formes majeures en tant que titre gratuit qui m’a procuré de nombreuses heures de plaisir. Le fait que c’était gratuit et La fonctionnalité de jeu croisé sur toutes les plates-formes signifiait que c’était un jeu idéal pour certaines manigances de diffusion en direct basées sur la communauté, ou du moins jusqu’au 1er décembre 2022, lorsque Konami a arrêté les serveurs et tué le jeu pour de bon.
Battle 64 a alors été la première chose que j’ai vérifiée lorsque je me suis assis pour jouer à Super Bomberman R 2 et il était presque identique à la version gratuite précédente à laquelle j’avais joué auparavant, à l’exception de quelques nouveaux personnages à débloquer. Cela signifie que tous les fans de Battle 64 devront désormais débourser environ 45 £ s’ils souhaitent jouer gratuitement à un jeu qu’ils avaient auparavant apprécié. Super décevant, mec.
Maintenant, évidemment, Super Bomberman R 2 ne se limite pas à Battle 64 et j’ai donc également essayé le nouveau mode Château dans lequel les joueurs attaquants doivent ouvrir des coffres au trésor que les joueurs en défense gardent (déroutant), le mode Grand Prix où les équipes doivent s’affronter pour collecter le la plus grande quantité de cristaux (ennuyeux) et bien sûr le mode de combat standard de Bomberman que tout le monde connaît et aime (classique).
Super Bomberman R 2 est également livré avec une campagne solo que nous n’étions pas autorisés à jouer ou à enregistrer par crainte des « spoilers », ce qui me semble bizarre car je n’arrive pas à croire que quelqu’un s’en soucie. profondément sur l’histoire de Bomberman. Mais on ne sait jamais, je suppose !
Le plus remarquable à propos de cette collection, cependant, c’est que je l’ai joué sur Switch et qu’elle semblait plutôt mal fonctionner dans les moments de haute action. Même si je jouais uniquement en local ou contre des robots, souvent, lorsque de grosses explosions se produisaient, le jeu s’arrêtait pendant une seconde ou continuait jusqu’à ce que la poussière soit retombée. Je m’y serais peut-être attendu si je jouais en ligne avec un mauvais ping, mais c’était inquiétant de voir cela se produire hors ligne.
CYGNI : All Guns Blazing
En tant que personne qui joue rarement à Bullet Hell SHMUPS en raison de la difficulté avec laquelle je les trouve, CYGNI: All Guns Blazing a été une très agréable surprise !
Développé par le studio écossais KeelWorks Ltd, CYNGI est un jeu de tir à défilement vertical à double stick et vue de dessus qui apporte à la fois la nostalgie de l’arcade Konami à l’ancienne et une dose de modernité, grâce à ses superbes visuels et son gameplay accessible qui est moins punitif pour les personnes qui ne sont pas de grands fans du genre bullet hell.
Pour ma pratique de CYGNI, j’ai été autorisé à jouer à 3 niveaux du jeu, le premier niveau durant environ 20 minutes et les deux autres (les niveaux 3 et 5 je pense) durent environ 10 minutes de dynamitage intense. . Tout comme la plupart des jeux de style Bullet Hell, l’action à l’écran était parfois écrasante, mais le mécanisme de base du jeu consistant à équilibrer votre bouclier et vos systèmes d’armes a joué un rôle énorme dans mon maintien en vie.
Les ennemis détruits lâcheront assez régulièrement des récupérations d’énergie qui rempliront constamment vos défenses mais, sur simple pression d’un bouton, vous pouvez attribuer cette énergie à vos armes afin d’augmenter vos capacités offensives. Ou, si vous vous retrouvez en difficulté, vous pouvez faire le contraire et éteindre vos armes afin de vous donner un peu plus de temps de vie. Cela signifie que les joueurs plus expérimentés seront en mesure de maximiser leur puissance de feu, tandis que les nouveaux joueurs pourront toujours durer beaucoup plus longtemps que vos shmups classiques en un coup du passé.
Bien que j’aie apprécié les visuels HDR flashy de CYGNI, en particulier le feu laser au néon et les explosions impressionnantes, le reste était pour le moins « gris », ce qui signifiait que les niveaux auxquels j’ai joué semblaient plutôt identiques, même si chacun avait une bataille de boss différente à la fin.
CYGNI était également le seul jeu présenté que je n’ai pas pu capturer moi-même, en raison du fait qu’il y avait pas mal de bugs présents dans la version. Le jeu est tombé sur le tableau de bord pour moi lors d’un combat de boss et le premier niveau était gravement déséquilibré, mais avec une date de sortie à déterminer pour le moment, il devrait y avoir suffisamment de temps pour un peu de peaufinage.
Cela dit, je considère CYGNI comme un excellent point d’entrée pour les personnes qui ont toujours eu du mal avec les jeux de tir de haut en bas auparavant et, comme il est également jouable en coopération à 2 joueurs, cela pourrait être le tremplin pour les noobs shmup. besoin pour entrer dans le genre.
Château de rythme super fou
Qu’obtenez-vous lorsque vous croisez quelque chose comme Overcooked avec Guitar Hero ? La plupart des gens penseraient que la réponse à cette question serait « un gâchis complet », mais dans le cas de Super Crazy Rhythm Castle, le résultat était étonnamment charmant !
L’ensemble du principe de Super Crazy Rhythm Castle est aussi absurde que sa conception de niveau semblable à un rêve fébrile. Chacun des 1 à 4 joueurs choisit un personnage farfelu, puis se fraye un chemin à travers le Rhythm Castle en travaillant en coopération pour jongler avec la musique, à la manière de Guitar Hero, en faisant correspondre les pressions sur les boutons aux invites à l’écran, avec des tâches bizarres comme lancer des haricots sur aubergines en colère.
Malheureusement, je n’ai pu jouer au jeu qu’en solo, donc je ne pense pas avoir pleinement profité de celui-ci, étant donné qu’il s’agit d’un jeu de société et tout. Au crédit du jeu, il s’est parfaitement bien déroulé en mode solo et les morceaux multi-genres avec lesquels j’ai joué étaient une joie à écouter. J’ai également été constamment surpris par l’originalité et l’inventivité des mini-jeux et du monde du jeu en général, ce qui conviendra également à ceux qui ont une capacité d’attention limitée.
Si vous êtes un fan de jeux de société coopératifs familiaux, je dirais que Super Crazy Rhythm Castle est définitivement à surveiller.
Metal Gear Solid : Master Collection Vol. 1
Soyons honnêtes, vous avez probablement sauté tous les autres articles et êtes venu directement ici, n’est-ce pas ? Honnêtement, je ne vous en veux pas vraiment, c’est bien sûr l’événement principal et c’est une collection que des légions de fans de Metal Gear Solid auront hâte d’obtenir.
Mais ce ne sont pas seulement les fans de Metal Gear Solid qui tireront quelque chose de Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1. Je suis vraiment un novice de Metal Gear, et le seul que j’ai jamais terminé était Metal Gear Solid 2: Substance sur la Xbox d’origine. En fait, cet événement était la toute première fois que j’essayais Metal Gear Solid 3: Snake Eater et, très honnêtement, je suis reparti très excité à l’idée de disposer enfin d’un moyen pratique et moderne de rectifier un énorme trou dans mon ordinateur. connaissance du jeu.
Bien que des comparaisons puissent être établies entre Metal Gear Solid : Master Collection Vol. 1 et Teenage Mutant Ninja Turtles: The Cowabunga Collection de Konami, j’ai eu l’impression que cette collection ressemblait davantage à la collection Atari 50. La Master Collection est loin d’être aussi détaillée que la pièce de musée interactive d’Atari et elle n’est pas aussi joliment présentée, mais vous avez toujours l’impression que vous tenez entre vos mains une tranche importante de l’histoire du jeu vidéo, surtout lorsqu’elle est accompagnée de nombreux cadeaux supplémentaires. comme c’est le cas ici. Il existe des scénarios pour Metal Gear Solids 1 à 3, des bandes sonores de jeux, des romans graphiques téléchargeables et même un énorme livre maître numérique qui couvre les événements de toute la série. De quoi plaire aux méga fans également.
En raison du temps limité dont je disposais avec la collection, à laquelle j’ai joué et capturé sur Nintendo Switch, je n’ai pu consacrer qu’environ 10 minutes à chaque jeu, mais j’en suis néanmoins ressorti impressionné. Les jeux NES et MSX fonctionnent comme prévu, au format 4:3 avec des bordures personnalisables, tout comme le Metal Gear Solid original, qui est également fourni avec les versions Special Missions, VR Missions et Integral du jeu.
Metal Gear Solid 2 et 3 étaient cependant les versions HD de Bluepoint sorties dans le cadre de la collection HD en 2012 et, selon d’autres points de vente comme IGN, elles fonctionnaient en 720p à 30 ips sur le Switch. Cela sera forcément une déception pour les fans de la collection HD originale qui atteint 60 ips sur la Xbox Series X mais, en tant que nouveau venu dans la plupart des jeux, je dois dire que cela n’a pas vraiment gâché l’expérience pour moi. et je n’ai même pas remarqué les baisses de fréquence d’images que d’autres ont repérées dans ma couverture vidéo (13h49 et 16h30 sont les codes temporels si vous souhaitez vérifier quelques exemples par vous-même). Je suppose que je m’attendais juste à ce que les vieux jeux soient un peu grinçants.
En raison du débat actuel sur les aspects techniques de cette collection, il serait certainement logique que Konami passe le mois prochain à resserrer les ports afin que quiconque débourse pour cela obtienne l’expérience Metal Gear définitive avec cette collection. . Cela semblerait idiot que ce ne soit pas le cas et j’ai donc contacté Konami pour obtenir des éclaircissements afin de voir si le produit final ciblerait 60 images par seconde, en particulier sur XSX, PS4 et PS5, mais jusqu’à présent, je n’ai eu aucune réponse. Dans cet esprit, si vous êtes vraiment attentif à vos expériences Metal Gear, je retarderais probablement la précommande de la collection jusqu’à ce que Konami, ou quelqu’un d’autre (bonjour, Digital Foundry), puisse confirmer dans un sens ou dans l’autre.
Mais pour ma part, je ne suis pas trop difficile. Je ne possède aucun des jeux de la collection et en tant que personne appartenant au côté le plus ancien du spectre des jeux (ZX), un framerate lent ici et là ne va pas vraiment me déranger trop. Ça va être bien d’avoir enfin la chance de découvrir ces jeux classiques dont j’ai tant entendu parler. De cette façon, un jour, je n’aurai peut-être plus à prétendre comprendre toutes les références à Metal Gear Solid que mes collègues ne cessent de faire en réunion…