Half Life 2le célèbre jeu de tir à la première personne de Valve, fait l’objet d’un remaster sous la forme d’un mod qui ajoutera des graphismes par lancer de rayons au jeu, a annoncé Nvidia mardi avant la Gamescom 2023.
Apporter des visuels de pointe à Half Life 2 est une mise à niveau appropriée pour le jeu, qui lui-même a apporté des avancées techniques étonnantes pour l’époque, y compris une simulation physique réaliste intégrée au gameplay via des éléments comme le Gravity Gun. On ne sait pas encore si ce remaster arrivera à temps pour le 20e anniversaire du jeu, soit dans environ 15 mois en novembre 2024. Nvidia a averti que le développement sur Half-Life 2 RTX : un projet de remix RTXcomme on appelle le projet, « vient tout juste de commencer ».
Demi-vie 2 RTX suit les traces de Portail avec RTXsorti en décembre 2022. Portail avec RTX a été réalisé par l’équipe interne Lightspeed Studios de Nvidia à l’aide de RTX Remix, une plate-forme de modding conçue pour permettre aux moddeurs de créer plus facilement des remasters par lancer de rayons de jeux classiques. RTX Remix – annoncé par Nvidia en septembre 2022 – n’est pas encore disponible au public, mais la société a accordé un accès anticipé à quatre meilleurs Half Life 2 équipes de mod, qui travaillent ensemble sur le mod sous la bannière d’Orbifold Studios.
Lorsqu’on lui a demandé de préciser si Nvidia payait les personnes travaillant sur ce projet, un représentant de l’entreprise a déclaré que Nvidia n’était « pas libre de discuter de relations commerciales ». Les preuves disponibles suggèrent que le développement est mené sur une base volontaire : il s’agit fonctionnellement d’un mod pour Half Life 2, et il est réalisé par des moddeurs familiers avec le jeu, plutôt que par Lightspeed Studios ou Valve. En fait, Orbifold Studios « cherche à inviter l’ensemble de la communauté des mods à se joindre à l’effort pour construire Demi-vie 2 RTX« , a déclaré Nvidia dans un communiqué de presse. Nous avons également contacté les quatre équipes qui composent Orbifold Studios – Project 17, Half-Life 2 Remade Assets, Half-Life 2 VR et Raising the Bar: Redux – pour demander des détails supplémentaires, et nous mettrons à jour ceci. article lorsque nous recevrons une réponse.
Nous avons eu un aperçu de Demi-vie 2 RTX lors d’un point de presse la semaine dernière. Nvidia a diffusé une bande-annonce pour le remaster, même si elle n’a pas montré grand-chose : la caméra s’est simplement déplacée à travers deux versions du laboratoire du Dr Isaac Kleiner, l’une avec le traçage de rayons désactivé et l’autre avec le traçage de rayons activé.
En tant que projet basé sur RTX Remix, Demi-vie 2 RTX présentera les technologies propriétaires d’amélioration des graphiques et des performances de Nvidia, telles que Deep Learning Super Samping (DLSS) 3, Reflex et RTX IO. Les améliorations visuelles en cours de développement pour le remaster – que vous pouvez voir dans six paires de captures d’écran publiées par Nvidia parallèlement à l’annonce de mardi – incluent des matériaux reconstruits avec un rendu basé sur la physique (afin qu’ils absorbent, réfléchissent et réfractent la lumière avec précision) et des détails géométriques supplémentaires. Les textures moyennes dans Demi-vie 2 RTX ont huit fois plus de pixels que dans le jeu original, et des éléments comme la combinaison HEV de Gordon Freeman ont 20 fois plus de détails géométriques, selon Nvidia. Bien sûr, un jeu de 2004 aura besoin d’un parcelle de détails supplémentaires si les textures et le texte du monde doivent être beaux en 4K, comme le montrent ces captures d’écran. (Regardez tous ces mots désormais lisibles sur les moniteurs CRT de Kleiner !)
Avec toutes ces mises à niveau en réserve pour Demi-vie 2 RTX, l’autre grande question pour les joueurs sur PC est de savoir si leurs ordinateurs seront même capables d’exécuter le jeu. Notre critique avait besoin d’une Nvidia GeForce RTX 3090, avec DLSS activé, pour obtenir « quelque chose de proche des performances fiables » dans Portail avec RTX en 4K. Et la teneur des près de 12 000 critiques Steam pour le jeu est mitigée, la grande majorité des notes négatives provenant de personnes se plaignant de la configuration système extrêmement exigeante. (Le représentant de Nvidia a confirmé à Polygon que Demi-vie 2 RTXcomme Portail avec RTX avant lui, sera compatible avec n’importe quel GPU compatible avec le lancer de rayons – bien que les fonctionnalités exclusives à Nvidia telles que DLSS nécessiteront bien sûr un GPU Nvidia.)
Une mise à niveau Nvidia qui Demi-vie 2 RTX ne prendra pas en charge pour l’instant la prochaine version de DLSS, la technologie exclusive de reconstruction d’image de la société, qui utilise diverses techniques pour améliorer la qualité de l’image tout en maintenant des performances élevées. DLSS 3.5, que Nvidia a également annoncé mardi, s’appuie sur les fonctionnalités existantes de super résolution et de génération d’images avec un nouvel élément appelé reconstruction de rayons.
La reconstruction de rayons fonctionne sur un élément clé du pipeline de traçage de rayons : le débruitage, qui remplit les pixels manquants en échantillonnant les rayons lumineux sur plusieurs images d’un jeu. L’étape de débruitage existante donne des résultats adéquats, mais la nature du processus supprime des détails dans l’image finale, ce qui entraîne des problèmes tels que des effets d’éclairage imprécis. DLSS 3.5 utilise la reconstruction des rayons basée sur l’IA pour faire un meilleur travail, en faisant en sorte que, par exemple, les phares projettent un faisceau directionnel précis devant l’avant d’une voiture, plutôt que d’être dispersés dans une goutte diffuse entourant le véhicule.
Au cours du briefing, Nvidia a montré un extrait de cela en action dans Liberté fantômel’extension à venir pour Cyberpunk 2077qui prendra en charge DLSS 3.5 lors de son lancement le 26 septembre. D’autres titres à venir avec le support DLSS 3.5 incluent Remedy Entertainment’s Alan Wake 2qui a juste été légèrement retardé au 27 octobre, et Portail avec RTX.
Plus important encore, DLSS 3.5 fonctionnera avec tous les GPU RTX de Nvidia depuis les cartes RTX série 20 de première génération, qui auront bientôt 5 ans. C’est un changement intéressant par rapport à la tendance habituelle : la technologie de génération de trames dans DLSS 3 nécessite l’une des cartes les plus récentes de la société, les GPU RTX série 40.