vendredi, novembre 1, 2024

Immortels: Fenyx Rising 2 aurait mélangé Elden Ring avec Wind Waker

Suite à la confirmation le mois dernier de l’annulation d’une suite prévue à l’agréable jeu en monde ouvert d’Ubisoft, Immortals: Fenyx Rising, de nouveaux détails sur le projet malheureux ont émergé, y compris l’annonce qu’il aurait combiné des éléments d’Elden Ring et Wind Waker pour créer un suivi très différent de l’original.

Comme le rapporte Axios, citant deux sources familières avec le développement d’Immortals 2, les travaux sur le projet (nom de code Oxygen) ont commencé en 2021. Il s’agissait d’un changement considérable par rapport à l’original de 2020, abandonnant l’accent mis sur la mythologie grecque de ce jeu au profit d’un décor inspiré. par la culture polynésienne hawaïenne – comme nous l’avons déjà entendu. D’autres changements prévus, selon Axios, comprenaient un style graphique plus réaliste, la suppression du narrateur du premier jeu, moins d’accent sur la résolution d’énigmes et l’ajout d’une histoire guidée par le choix du joueur.

De plus, Immortals 2 visait apparemment à bouleverser de manière significative la formule de monde ouvert familière d’Ubisoft, en échangeant une surabondance de marqueurs de quête et de conseils en faveur d’une configuration inspirée d’Elden-Ring qui obligerait les joueurs à trouver leur propre voie à suivre – en suivant des animaux, en naviguant via les étoiles ou en suivant le vent – alors qu’ils naviguaient entre et exploraient des îles fictives inspirées de la Nouvelle-Zélande, de Tahiti, de l’île de Pâques et d’Hawaï.

Immortals: Fenyx Rising – absolument rien à voir avec sa suite prévue.

Les sources d’Axios disent que les joueurs – contrôlant à nouveau un protagoniste fortement personnalisable, avec un choix de sexe – devraient impressionner les dieux polynésiens cette fois-ci, en leur accordant des pouvoirs élémentaires et de changement de forme, ainsi que de nouveaux tatouages ​​basés sur la direction que leurs choix ont pris l’histoire . De plus, il est affirmé que les actions des joueurs auraient un impact sur le terrain qui les entoure.

Immortals 2 était donc un jeu nettement plus ambitieux par rapport à son prédécesseur, et suffisamment d’écart pour qu’Ubisoft envisageait s’il devait être rebaptisé en tant que jeu original. Axios dit que l’équipe du studio québécois d’Ubisoft (travaillant aux côtés de consultants polynésiens) avait rassemblé plusieurs heures de jeu dans une démo interne au printemps de cette année, mais finalement Ubisoft a choisi de mettre fin aux problèmes de coût – une décision qui aurait pris l’équipe par surprise. .

Lorsqu’Ubisoft a confirmé avoir annulé le projet en juillet, il a déclaré que cette décision était le résultat de « la réorientation et de la réaffectation de certaines équipes créatives et ressources du studio québécois vers d’autres projets non annoncés ». Il a ajouté que « l’expertise et les technologies développées par ces équipes serviront d’accélérateur au développement de ces projets clés axés sur nos plus grandes marques ». Ubisoft n’a bien sûr pas caché son intention de se concentrer sur ses plus grands titres, notamment Assassin’s Creed, après les difficultés financières de ces dernières années.

Sa prochaine grande sortie sera Assassin’s Creed Mirage en octobre, et son jeu Star Wars prometteur en monde ouvert, Outlaws, devrait arriver en 2024.

Source-101

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