Apple Vision Pro peut faire la une des journaux en ce qui concerne meilleurs casques VR, mais ce n’est pas le seul. Et cela pourrait déclencher une révolution dans la réalité virtuelle qui garantit qu’il ne sera pas le seul casque à abandonner les contrôleurs.
Selon UploadVRPico — créateurs du Pic 4 Casque VR – a signalé aux développeurs qu’il entame sa transition vers un avenir basé sur le suivi manuel. Une source familière avec les plans du fabricant chinois de casques VR a déclaré au point de vente que Pico, propriété de ByteDance, détourne désormais le financement des développeurs qui ne permettent que la prise en charge des contrôleurs. Ce financement ira désormais à la place aux développeurs qui prennent en charge le suivi manuel et les contrôleurs ou simplement le suivi manuel.
Pour sa part, ByteDance semblait plus ouvert à garder les contrôleurs dans le mix. Dans un e-mail à UploadVR, la responsable des opérations de ByteDance Games, Wenyue (Vayne) Lv, a déclaré que si ByteDance encouragera les développeurs à utiliser le suivi manuel, il souhaite que les utilisateurs continuent de profiter des jeux nécessitant une manette.
Le suivi du contrôleur contre la main est une bataille qui rappelle VHS contre Betamax
Le suivi des mains est – pour la plupart – probablement l’idéal platonique pour s’engager dans la réalité virtuelle. L’abandon des contrôleurs encombrants ajoute un niveau d’immersion à l’expérience et supprime un autre accessoire dont vous avez besoin pour rester chargé.
Bien sûr, le problème est que cela nécessite beaucoup de matériel, et même dans ce cas, ce n’est pas la chose la plus simple. Alors que l’Apple Vision Pro abandonne les contrôleurs pour le suivi manuel, il dispose également de 12 caméras, six microphones et cinq capteurs dans le cadre de sa fiche technique. Et c’est en partie pourquoi cela coûtera 3 499 $.
Cela ne veut pas dire qu’il est impossible qu’un jour chaque casque puisse dépendre principalement du suivi manuel, avec des contrôleurs en option plutôt qu’une exigence. Le Méta Quête 2 permet un suivi manuel grâce aux mises à jour, et le nouveau Méta Quête 3 devrait être capable de gérer beaucoup plus grâce à sa gamme de capteurs et de caméras sur la visière avant. Mais le Quest 3 est également toujours livré avec des contrôleurs (récemment repensés), ce qui indique que l’utilisation d’un périphérique pour les jeux et les expériences VR ne va pas disparaître de sitôt.
Pourtant, si davantage de casques comme le Pico 4 décident de suivre l’exemple d’Apple et d’abandonner les contrôleurs, les contrôleurs pourraient tranquillement mourir d’une mort lente mais inévitable. Le temps nous dira à quel point l’entrée d’Apple sur le marché encore relativement naissant de la réalité virtuelle aura un impact sur les normes de l’industrie.