vendredi, novembre 29, 2024

Comment Kingdom Hearts Re:Chain of Memories nous a fait croire aux cartes du cœur

Situé juste après le premier Kingdom Hearts, Chain Of Memories est une suite directe. Malgré la numérotation, il est vital pour comprendre Kingdom Hearts 2, faisant de sa sortie en 2004 en tant que jeu Game Boy Advance un choix étrange. Mais nous sommes ici pour parler de la version Re:Chain – une version PlayStation entièrement reconstruite, remise à neuf et, oui, rechainée qui lui a permis de s’asseoir à côté des autres comme elle aurait toujours dû le faire. Il a été lancé sur PS2 en 2008 aux États-Unis, bien que nous ne l’ayons obtenu qu’en 2013 sur PS3 ici.

Il arrive un moment dans une série où les développeurs envisagent d’expérimenter, peut-être en modifiant les mécanismes de base. Ce qui est étrange à propos de Kingdom Hearts, c’est que ce point est survenu lors du développement du deuxième jeu de la série. Chain est une entrée remarquable pour briser les moules pas encore établis et être un constructeur de deck RPG d’action dans un monde où ce n’était décidément pas une chose.

Jeu de chaîne

(Crédit image : Square Enix)

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