mardi, novembre 26, 2024

Vidéo : analyse technique de Digital Foundry sur Red Dead Redemption sur Switch

Suite à la sortie de Red Dead Redemption sur Switch, Digital Foundry a maintenant fourni son analyse technique complète du jeu pour voir comment il tient sur la console de Nintendo.

La vidéo indique que la version Switch est confortablement plus performante que la version originale de 2010 sur Xbox 360 et PlayStation 3, et est au moins comparable à la version PlayStation 4. Concernant la résolution, vous regardez un 1080p natif en mode ancré et 720p en mode portable ; à peu près aussi bon que vous pouvez espérer sur le commutateur, alors.

L’augmentation de la résolution par rapport à la version d’origine garantit que les environnements semblent plus propres avec moins de bords irréguliers et des visuels flous. Cependant, l’un des inconvénients de la version Switch par rapport à la PS4 est qu’elle n’a qu’une seule option alternative pour le flou de mouvement qui, bien que certainement une amélioration par rapport à l’option par défaut, est moins performante que la bascule de flou de mouvement « FSR 2 » de la PS4.

Passant à la performance, le jeu reste surtout verrouillé à 30 images par seconde, ce que vous saviez probablement déjà. Il tombe dans les 20 à des moments spécifiques du jeu, comme lorsque vous arrivez au salon Armadillo la nuit ou lors d’une fusillade particulièrement chaotique à Ridgewood Farm. Dans l’ensemble, cependant, vous recherchez pour la plupart des performances solides, même lors des rencontres les plus intenses dans Undead Nightmares.

C’est à peu près ça! Assurez-vous de regarder la vidéo ci-dessus pour plus de détails, et si vous l’avez manquée, nous avons également fourni notre propre verdict sur le jeu ci-dessous dans lequel nous décrivons Red Dead Redemption comme « un simple portage des années 2010″. chef-d’œuvre sans fioritures ni sifflets ajoutés pour un prix plutôt élevé ».

Source-94

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