Et voilà, Starfield semble ne pas prendre en charge les convertisseurs ascendants DLSS ou XeSS de Nvidia. Du moins pas au lancement en tout cas. Nous pensions un peu que ce serait le cas dès l’instant où il a été annoncé que le cowboy de l’espace Bethesda était en partenariat avec AMD du côté PC, mais une fouille dans les fichiers de préchargement du jeu l’a apparemment confirmé.
Un utilisateur de Twitter, Sébastien Castellanos, a parcouru les fichiers sur PC, maintenant que les préchargements du magasin Microsoft ont commencé aux côtés de la Xbox X/S. Ils ont publié une photo des différents fichiers et dossiers et déclarent qu’il n’y a aucun signe de .dll faisant référence à d’autres technologies de mise à l’échelle en dehors du propre FSR 2 d’AMD.
Cela signifie qu’à moins d’un patch du jour 1 pour ajouter du support, nous n’aurons pas de chance. Et je suis sûr à 100 % que Nvidia aurait vanté n’importe lequel implication dans Starfield maintenant s’il devait y en avoir.
Maintenant, il faut dire que FidelityFX Super Resolution 2.0, ou FSR 2, est une fonctionnalité agnostique qui fonctionnera sur la carte graphique de chaque fournisseur. Donc, tous vos GPU AMD, Nvidia et oui, même les GPU Intel prendront en charge FSR 2. Et c’est une très bonne option, bien améliorée par rapport à la première génération de la technologie, et nous avons hâte que FSR2 soit ajouté à Baldur’s Gate 3 .
Ne pas avoir Intel XeSS n’est alors pas un si gros échec, ils sont très similaires, même si peut-être que même l’upscaler d’Intel peut offrir des visuels légèrement meilleurs que FSR 2. Mais il n’y a toujours pas grand-chose dedans. Plus un problème, pour les propriétaires récents de GPU Nvidia au moins, est le fait que DLSS est manquant.
DLSS est une technologie supérieure, offrant un produit final plus fidèle, en grande partie du fait qu’il s’agit d’une technologie propriétaire. Il utilise les cœurs Tensor des GPU RTX de Nvidia pour aider à créer l’effet de mise à l’échelle, et c’est tellement bon que nous recommandons presque toujours son utilisation. Il n’y a fondamentalement aucun inconvénient.
C’est aussi largement similaire, du point de vue d’un développeur, en termes de mise en œuvre dans un jeu. AMD a spécifiquement conçu FSR 2 afin qu’il soit facile pour les développeurs d’ajouter des jeux qui prennent déjà en charge DLSS à partir de la version 2.0. Il a été estimé qu’il faudrait moins de trois jours pour mettre en place FSR 2 dans ces cas, donc cela devrait fonctionner de la même manière dans l’autre sens.
Alors, pourquoi Starfield n’inclut-il pas DLSS ? Eh bien, c’est là que réside le hic. Nous ne pouvons pas le dire avec certitude, mais il semble certainement que cela ait quelque chose à voir avec ce partenariat AMD. AMD a soigneusement refusé de répondre à toute question sur la question de savoir si les termes des partenariats restreignent l’utilisation de fonctionnalités de mise à l’échelle concurrentes. Étant donné qu’historiquement, les titres Sony mis à part, les jeux sponsorisés par AMD ne prennent pas en charge DLSS, cela rend cette situation assez probable.
Nous avons spécifiquement demandé à AMD et à Bethesda s’il est totalement gratuit d’ajouter la prise en charge d’autres convertisseurs ascendants aux côtés de FSR 2 pour Starfield et ils ont soit répondu qu’ils choisissaient de ne pas commenter, soit qu’ils nous ont complètement ignorés, dans le cas de Bethesda.
Ce serait absolument pire si c’était l’inverse, où il ne supportait que la fonctionnalité DLSS de Nvidia uniquement, mais l’équipe verte a été très explicite sur le fait qu’il « ne bloque pas, et ne bloquera pas, ne restreindra pas, ne découragera pas ou empêcher les développeurs d’implémenter des technologies concurrentes de quelque manière que ce soit. »
Pourtant, au moins tout le monde peut utiliser un upscaler décent, même s’il est empêché d’utiliser la meilleure option disponible pour son GPU.
Il y aura inévitablement des moddeurs qui s’efforceront de brouiller les fichiers dll DLSS dans le jeu une fois qu’il sera sorti – on a déjà promis d’avoir le support DLSS 3 dans le jeu avant le lancement complet du 6 septembre – mais les mods ne seront jamais aussi efficaces que implémentations entièrement réalisées par les développeurs eux-mêmes.
Internet n’était pas content lorsque le partenariat a été lancé, et je m’attends à ce que cela continue d’agacer les gens lorsque le jeu sera lancé sans support en septembre.